如何把控吉他的声学响应特征?
在大多数制琴师脑海中都有一个地图,一个特定的构造细节影响一个吉他声音的特定方面。在依赖经验的同时,将声音频谱与各种性能因素联系起来,就有可能阐明对吉他在性能因素、频谱和振动模式方面的要求,这些可以直接与结构特征有关。
所以,吉他声学可视化,我个人觉得将来一定是工厂做高端吉他的核心竞争力。
把57hz-15.7khz的频率范围划分为10个不同频段,并用不同的名称命名,这个名字表明吉他的声音是如何随着那个频段的振幅被消减或者提高而改变。
例如我们的吉他听起来太nasal ,就可以看到对应的nose,涉及的声音集中在1khz左右。如果我们减少1khz的声音(或者增加其余频谱的水平),我们就可以控制。
再例如,我们有一个相当薄的声音,吉他缺乏“重量”(低音),这涉及到200hz的范围,我们将增加面板单极子模式的迁移率,通常共振在200hz。
如果我们现在将吉他频率响应与吉他音质评估相关联,我们就可以理解,主观上的良好音质如何转化为频响曲线图的细节。
事实证明,有的国家吉他品牌,这条路已经走通了。 https://t.cn/zRzcVIk
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#英雄联盟手游# 没话说了 这把打野还能怪到我头上哈哈[good]说我前期优势大后期打得什么东西 wow优势打也是我自己打出来吧 谁参团率比我高了??
前期打野抓没抓过 地图资源也不控 一会喷上单打得不好 一会儿又说我中单打不好 自己就是不粘锅 我笑了[嘻嘻] 一开始我还耐心说别投好好打 后面我直接开麦对骂兄弟萌我做的对吗[嘻嘻]
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#Reborn战队[超话]#
赛报
【RebornVSWolvesBo3上半局】2比2
BAN:机械 先知 前锋 佣兵 爱哭鬼 破轮
我方阵容:女巫
对方阵容:祭司 昆虫 病患 野人
本局地图湖景村,开局追击祭司上椅两台,一挂飞,后期控场追昆虫闪现失误节奏断裂,电机开留下昆虫,最终平局。
#虎啸风声 勇往直前##2021ivl秋季赛#
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