【2022年中国电玩行业市场需求现状及发展潜力分析 预计2026年玩家数量将达8.32亿】电玩行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、完美世界(002624)、网易(NTES.NASDAQ)、世纪华通(002602)、创梦天地(01119.HK)等
本文核心数据:消费者类型、消费者画像、消费者特征
电子游戏(简称电玩)指依托电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏有多种分类方式,按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。【完整研究报告点击链接获取:https://t.cn/A6xbMP4S】
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任天堂.日版NS掌上游戏机续航增强版【1949】
预售价2329,付定100,叠加津贴-330,11月1号付尾款再用-50券,到手1949。
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【关于任天堂之所以被称作东半球最强法务部,地表不败传说的第二弹】
第一弹: https://t.cn/A6MfVVeZ
*先说明,法庭上并不存在正义或邪恶的一方,案卷上记录的也不一定是事情的真相,能让我们这些小人物知道的也不过是真相的冰山一角,就当是都市传说啦[开学季][开学季][开学季]
在森喜刚裁判结束后不久,任天堂被游戏业界top雅达利和子公司tengen联合告上法庭,理由是没有给版权方tengen交钱就违规售卖掌机版的俄罗斯方块。而与此同时任天堂也在同一个法庭状告tengen,主张tengen没有俄罗斯方块家用机的版权,应当立刻中止贩卖
([允悲][允悲][允悲]一些似曾相识的套路。。
——
要搞清楚这个案子,先要从俄罗斯方块的起源开始:俄罗斯方块最初是冷战时期苏联科学家A利用业余时间制作的,他16岁的朋友B将程序移植到IBM电脑上并进行升级
当时的苏联禁止个人形式的售卖,又因为是在科研机构内诞生的,所以版权属于苏联。到八十年代末,俄罗斯方块以私下拷贝传播的形式风靡全国(当然,也只是在苏联范围内流行,毕竟冷战时期情报管制比较严重)
匈牙利的软件公司C社在业务交流时偶然得知某款游戏正在大规模流行,虽然C社并不是游戏公司,但老板还是看到了俄罗斯方块的潜力,坚持要买下版权
发明者A听说这事后发邮件表示很有兴趣,然而C社却误以为这是无偿赠送版权的信号(或者。。你懂的[二哈]),在未署名的情况下与发行商D社签订合约,由D社发售了俄罗斯方块
苏联听说这事后很是吃惊,以为是苏联外贸协会的自作主张。C社甩锅给科学家A,声称已经得到了发明者的同意,自己不知道外贸协会的存在,此时俄罗斯方块已经风靡全欧洲了
【而这就是连环版权地狱的起源】
俄罗斯方块版权属于国家(苏联外贸协会),由C社委托给D社发行,D社卖给了雅达利从属版权,雅达利又把从属版权给了子公司tengen,tengen把从属版权给了世嘉等街机公司还有其他游戏公司。。而这当中原作者当然得不到一分钱♀️♀️♀️
——
任天堂所拥有的版权是直接从苏联外贸协会购买的【全球独家版权】,而之所以这么胸有成竹,是因为在此之前他们已经获得了外贸协会的声明:
C社拥有的只是IBM电脑上的俄罗斯方块版权,而任天堂才是拥有家用主机版权的一方。
为什么会这样呢?因为任天堂在进行官司的事前准备时,正确地了解了接龙般的版权连锁,并得出必须和苏联外贸协会直接交涉的结论。于是立刻前往莫斯科向对方说明情况
当时是冷战期间,任天堂面对严阵以待的卫兵没有退缩,向对方说明了目前俄罗斯方块的版权情况,并且邀请发明者A出席,进行了“如果和任天堂合作会带来多大利益”的演讲。甚至在会议结束后还和A越聊越投机,一同展望着俄罗斯方块的美好明天。。扯远了
结局就是毫无疑问的,官司秒胜
——
这件事的余波是其他公司预定售卖的大批家用俄罗斯方块成了无法面世的幻之作品,先期宣传也打了水漂。2011年,其中某一盒带有发明者A签名的世嘉版俄罗斯方块在网上拍出了100万美元高价——当然这钱也没给A一分就是了。。
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C社拥有的只是IBM电脑上的俄罗斯方块版权,而任天堂才是拥有家用主机版权的一方。
为什么会这样呢?因为任天堂在进行官司的事前准备时,正确地了解了接龙般的版权连锁,并得出必须和苏联外贸协会直接交涉的结论。于是立刻前往莫斯科向对方说明情况
当时是冷战期间,任天堂面对严阵以待的卫兵没有退缩,向对方说明了目前俄罗斯方块的版权情况,并且邀请发明者A出席,进行了“如果和任天堂合作会带来多大利益”的演讲。甚至在会议结束后还和A越聊越投机,一同展望着俄罗斯方块的美好明天。。扯远了
结局就是毫无疑问的,官司秒胜
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