#练就小腰精#减肥打卡Day821
体重49.3kg体脂23.3%。年底工作比较忙,费脑就想吃碳水,想了好几天终于想到了,我要吃披萨~今天正好发稿费了,拿了稿费请老公吃披萨。稿费30,还搭了100多

吃之前很憧憬,吃完觉着没劲,芝士也不知道是啥芝士,啥奶酪味都没有,我还点的芝心披萨,还加钱加了40g奶酪。不止奶酪没啥味,整个披萨也没啥味,配菜那么多种,整个披萨都是一个味道,就像加勒比海盗鬼船上那些不死骷髅,酒肉穿肠过,啥味都没有,那样的人生,还真是无趣呀~

回家赶紧冲了杯裸藻喝,小食都是油炸的,就还行,个别的没热透,因为一顿不尽如人意的饭把自己吃胖了,可太不值当了。裸藻当然餐前吃最好,有饱腹感,餐后补吃也能吸附油脂挽尊,也是有用的,不要放弃

今日餐饮
裸藻4条+蒜毫炒肉+大馒头1/3+裙带菜汤1碗+酸菜肉包3个+拌菜+炸黄花鱼1条+绿豆粥1碗+披萨3块+鸡肉1块+炸虾2块+鱿鱼圈几个+薯条一半

本文作者是小万家族的@斯诺最后一场雪,是因为电影随着全球社交网络巨头Facebook改名Meta之后,“元宇宙”一词就迅速登上了各大新闻头版头条,成为互联网上人人讨论的焦点。我们已经太久没有见到一个词汇能有如此煽动性和号召力,以至于它所描述的未来还远未实现时,依旧能让所有人充满渴望与幻想。在这种全民狂热之下,也让我们终于有机会了解这个起源于科幻小说里的“古老”词汇是如何影响世界的。当虚拟世界全面入侵现实生活,那些科幻电影里的种种桥段也变得真实可信起来,尽管影视作品没办法单独搭建起真正的“元宇宙”,但电影里的元宇宙元素却从不缺席。今天,就让小万从电影电视的角度去解释这个走在商业和理念最前沿的词汇,也看看它是如何与光影世界互动的。《头号玩家》中的“绿洲”世界元宇宙是什么?这是最近被问到最多的一个问题。首先要说明的是,“元宇宙”并不是一个全新的词汇,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就已经被提及。小说通过对人脑的抽丝剥茧,打造了一个与现实世界相对应的“超元域”(又被称为元宇宙),人们凭自己的想象力就可打造出一个专属于自己的虚拟“第二人生”。在这里,人用数字化身来生活,你可以坐拥无数套豪宅、无数辆跑车、以及数不清的山珍海味,毕竟元宇宙是没有资源限制的。而这种相对古典的科幻思路随着科学技术的进步逐渐受到当代人追捧。如今“元宇宙”的忠实拥趸认为,未来人类将会打造一个完美的虚拟世界,我们可以直接把意识上传到计算机上,只要计算机一直运作下去,人类就能永生。那些在现实中无法做到的事情,在虚拟的“元宇宙”世界都完全有可能发生,只要敢想,整个世界都尽在掌握。可以说元宇宙是对未来高科技世界的一种描绘,也是对某种虚拟现实的一剂超完美猛药。但想要实现这样的“元宇宙”还尚需时日,如今的我们不妨在着重刻画虚拟空间的科幻作品里找些相似点。上世纪90年代末,除了诞生出许多如同《雪崩》一样“描述另一个虚拟世界”的科幻小说之外,展现人类置身虚拟世界的影视作品也如雨后春笋般爆发。《红辣椒》《黑客帝国》《异次元骇客》《名侦探柯南:贝克街的亡灵》等众多科幻片都曾用充满想象力的视听语言,呈现当人类踏入到另一个未知世界时的不安与兴奋。《贝克街的亡灵》是柯南系列为数不多的科幻题材相比于传统科幻片描绘的宏大世界观不同,这些作品往往探讨的是作为当下世界的“普通人”,如何在虚拟世界重新领悟生活真谛的故事。受制于当年的思维,这些作品并没有具体构建属于“元宇宙”的蓝图,更多的还是展现两个世界的异同,最终落点还是在于人的选择。到了最近几年,随着游戏文化的登堂入室,以《动物森友会》《我的世界》为主打的社交游戏和以《头号玩家》《失控玩家》把游戏作为卖点的电影相继推出,元宇宙概念的作品方才真正变得丰富起来,也越发贴近现实生活。《动物森友会》能够让玩家拥有一座属于自己的小岛,并根据自己的喜好来改造它;《头号玩家》为观众描绘了一个能够交互的虚拟世界,玩家透过VR进入游戏,以完成终极任务;而《失控玩家》则跳脱出“人”的束缚,以游戏NPC的身份去思考虚拟世界当中的“真实”。可以说正是这些作品的存在,让越来越多的人相信“元宇宙”不再是一个概念,它本身所散发的魅力已经让我们沉浸其中无法自拔。截止2019年,《我的世界》全球总计游戏时长1.4亿天除了在内容上与元宇宙有着千丝万缕的联系,如今的影视作品在创作上也越来越趋向于元宇宙中的“无限可能”。就拿前段时间爆火的漫威动画《假如....?》来说,它打破了我们对于漫威宇宙的思维定势,假如某一节点没有按照曾经预想的事情发生,那结果往往会天差地别。当观众们看见复仇者联盟出道即陨落,黑豹误打误撞成为星爵的时候,那种熟悉又陌生的新鲜感是其他单一作品所无法带来的。感谢漫威影业用超过十部电影做铺垫,让无限可能的多元宇宙电影成为现实。可以预见的是,未来将会有更多作品能针对观众们不同的喜好而有更多种不同的结局。因为在元宇宙的世界里你不再是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。《命运石之门》的结局分支一直被观众们津津乐道但是一个充满元宇宙的未来真的会如此完美吗?从电影中我们不难发现,越是沉溺于虚拟的世界当中,往往现实世界就越是破败不堪。《头号玩家》里的现实世界满目疮痍,到处都是贫民窟与斗争,赛博朋克中的“高科技,低生活”在这里成为了现实。在《未来学大会》中,曾经名噪一时的女明星罗宾·怀特渴望在虚拟世界再获成功,尽管最后影片以开放式的结尾作为收场,但在那个“元宇宙”里,只有致幻浑浊的前景在等待着我们。从相对悲观的角度来看,过度沉迷“元宇宙”的美梦,只会带我们走入难以名状的深渊之中。科幻作家刘慈欣曾说过:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”也许元宇宙就像一个厚厚的信息茧房,它彻底隔绝了外面的世界,如果人类沉迷于此,那些冲向外太空的伟大誓言将荡然无存。不管人类文明达到了怎样的繁荣,没有太空航行的未来都是暗淡的。好在没有人可以精准地预测未来,而我们自己会决定,我们要活在一个怎样的未来,时间会证明一切。就像《三体》里说的那样:“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。”注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。

本文作者是小万家族的@斯诺最后一场雪,是因为电影随着全球社交网络巨头Facebook改名Meta之后,“元宇宙”一词就迅速登上了各大新闻头版头条,成为互联网上人人讨论的焦点。我们已经太久没有见到一个词汇能有如此煽动性和号召力,以至于它所描述的未来还远未实现时,依旧能让所有人充满渴望与幻想。在这种全民狂热之下,也让我们终于有机会了解这个起源于科幻小说里的“古老”词汇是如何影响世界的。当虚拟世界全面入侵现实生活,那些科幻电影里的种种桥段也变得真实可信起来,尽管影视作品没办法单独搭建起真正的“元宇宙”,但电影里的元宇宙元素却从不缺席。今天,就让小万从电影电视的角度去解释这个走在商业和理念最前沿的词汇,也看看它是如何与光影世界互动的。《头号玩家》中的“绿洲”世界元宇宙是什么?这是最近被问到最多的一个问题。首先要说明的是,“元宇宙”并不是一个全新的词汇,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就已经被提及。小说通过对人脑的抽丝剥茧,打造了一个与现实世界相对应的“超元域”(又被称为元宇宙),人们凭自己的想象力就可打造出一个专属于自己的虚拟“第二人生”。在这里,人用数字化身来生活,你可以坐拥无数套豪宅、无数辆跑车、以及数不清的山珍海味,毕竟元宇宙是没有资源限制的。而这种相对古典的科幻思路随着科学技术的进步逐渐受到当代人追捧。如今“元宇宙”的忠实拥趸认为,未来人类将会打造一个完美的虚拟世界,我们可以直接把意识上传到计算机上,只要计算机一直运作下去,人类就能永生。那些在现实中无法做到的事情,在虚拟的“元宇宙”世界都完全有可能发生,只要敢想,整个世界都尽在掌握。可以说元宇宙是对未来高科技世界的一种描绘,也是对某种虚拟现实的一剂超完美猛药。但想要实现这样的“元宇宙”还尚需时日,如今的我们不妨在着重刻画虚拟空间的科幻作品里找些相似点。上世纪90年代末,除了诞生出许多如同《雪崩》一样“描述另一个虚拟世界”的科幻小说之外,展现人类置身虚拟世界的影视作品也如雨后春笋般爆发。《红辣椒》《黑客帝国》《异次元骇客》《名侦探柯南:贝克街的亡灵》等众多科幻片都曾用充满想象力的视听语言,呈现当人类踏入到另一个未知世界时的不安与兴奋。《贝克街的亡灵》是柯南系列为数不多的科幻题材相比于传统科幻片描绘的宏大世界观不同,这些作品往往探讨的是作为当下世界的“普通人”,如何在虚拟世界重新领悟生活真谛的故事。受制于当年的思维,这些作品并没有具体构建属于“元宇宙”的蓝图,更多的还是展现两个世界的异同,最终落点还是在于人的选择。到了最近几年,随着游戏文化的登堂入室,以《动物森友会》《我的世界》为主打的社交游戏和以《头号玩家》《失控玩家》把游戏作为卖点的电影相继推出,元宇宙概念的作品方才真正变得丰富起来,也越发贴近现实生活。《动物森友会》能够让玩家拥有一座属于自己的小岛,并根据自己的喜好来改造它;《头号玩家》为观众描绘了一个能够交互的虚拟世界,玩家透过VR进入游戏,以完成终极任务;而《失控玩家》则跳脱出“人”的束缚,以游戏NPC的身份去思考虚拟世界当中的“真实”。可以说正是这些作品的存在,让越来越多的人相信“元宇宙”不再是一个概念,它本身所散发的魅力已经让我们沉浸其中无法自拔。截止2019年,《我的世界》全球总计游戏时长1.4亿天除了在内容上与元宇宙有着千丝万缕的联系,如今的影视作品在创作上也越来越趋向于元宇宙中的“无限可能”。就拿前段时间爆火的漫威动画《假如....?》来说,它打破了我们对于漫威宇宙的思维定势,假如某一节点没有按照曾经预想的事情发生,那结果往往会天差地别。当观众们看见复仇者联盟出道即陨落,黑豹误打误撞成为星爵的时候,那种熟悉又陌生的新鲜感是其他单一作品所无法带来的。感谢漫威影业用超过十部电影做铺垫,让无限可能的多元宇宙电影成为现实。可以预见的是,未来将会有更多作品能针对观众们不同的喜好而有更多种不同的结局。因为在元宇宙的世界里你不再是简单地再去浏览内容,而是身处在内容之中。《命运石之门》的结局分支一直被观众们津津乐道但是一个充满元宇宙的未来真的会如此完美吗?从电影中我们不难发现,越是沉溺于虚拟的世界当中,往往现实世界就越是破败不堪。《头号玩家》里的现实世界满目疮痍,到处都是贫民窟与斗争,赛博朋克中的“高科技,低生活”在这里成为了现实。在《未来学大会》中,曾经名噪一时的女明星罗宾·怀特渴望在虚拟世界再获成功,尽管最后影片以开放式的结尾作为收场,但在那个“元宇宙”里,只有致幻浑浊的前景在等待着我们。从相对悲观的角度来看,过度沉迷“元宇宙”的美梦,只会带我们走入难以名状的深渊之中。科幻作家刘慈欣曾说过:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”也许元宇宙就像一个厚厚的信息茧房,它彻底隔绝了外面的世界,如果人类沉迷于此,那些冲向外太空的伟大誓言将荡然无存。不管人类文明达到了怎样的繁荣,没有太空航行的未来都是暗淡的。好在没有人可以精准地预测未来,而我们自己会决定,我们要活在一个怎样的未来,时间会证明一切。就像《三体》里说的那样:“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。”注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。


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