不要让猫睡得太多,或者半夜别打扰人家睡,不然这会儿上蹿下跳你只能想明早吃啥。寄养了一月都快舍不得让人接回去了哈哈哈
大概率管综和英语跪了,明年再去挨冻一回吧。
昨天零下五六度穿着马甲公园跑了步,长期熬夜心虚体检。
休了今年还剩的五天年假,打算搞个大事。
最后盗图补上昨天教员的图,毕竟成都是我喜欢的地儿,教员也是。
大概率管综和英语跪了,明年再去挨冻一回吧。
昨天零下五六度穿着马甲公园跑了步,长期熬夜心虚体检。
休了今年还剩的五天年假,打算搞个大事。
最后盗图补上昨天教员的图,毕竟成都是我喜欢的地儿,教员也是。
不是说让你什么都不想,你不要从这个角度去修,你保持一个觉知,知道吗?就说你坐在那儿以后,因为你说你很散乱,这是你觉到的,是吧?你跟我说,我坐在那儿杂念很多,说这个说那个。有一个地方是叫觉,就是说我觉得我很散乱,我觉得我清净了,都是我在觉,是不是?甚至你觉得说,我觉得我小时候怎么样,我未来怎么样,都是你在觉,那其实真正的那个觉是你。
散乱也罢,还有清净也罢,这是两个幻相,就算你一念不生,是个清净相啊,那个只是你相对散乱建立起来的幻相。你知道吧。这两个你都不需要着,那两个都不重要,都是俩幻相,所以散乱跟清净没什么区别。不要理它,你只是认定那个觉是你,但这个觉你会找不到。
只是先有这样的一个认知就行了。因为你知道在佛的最高教义,你是无我的,那其实你无我以后,到最后修证到这儿,你就是个认知,你没有其他,就是一个认知度。所以知见,正见很重要,正知见。你先把这个觉当成一个认知,这个认知就是觉。就是你认为散乱或清净都是幻相,那个认知就是你!那就是你的本来的本性,知道吧,剩下的都是幻境,安住在那个认知里,不要动,散乱让它散乱,其实当你真的觉得你散乱的时候,散乱已经消失了。当你觉得你散乱了,散乱还有吗?你只是安住在那个见地,你不要去执着散乱或者清净这两个相。
安住在那个觉上,认为你就是那个觉,安住在那个状态里继续坐下去,不要动。坐到那儿要坚持,你要想迅速的突破一些东西,你最少得坐到两个小时,每天两个半小时左右吧。就是说,如果你想在这方面修证,突破一些东西,两个半小时,然后保持那个状态,散乱就散乱,散乱跟着跑了再回来,但是那个见地一定要在那儿,那个知见就是你。你一个静相一个散乱相是两个相,然后你觉,觉在这儿,觉得静啦,觉得散乱了,假如说是三个相,其实这三个相都虚幻。知道吧,但是你要先坐在那儿,时间久了,这个静相也会消失,这个散乱相也会消失,这个时候这个觉也会消失,你明白吧,那个时候你就空了,进入空,一个定的状态。其实到最后成道时,你突然认知这是幻境,就说你根深蒂固的认知了,这个世界是虚幻的,这就是成道。
摘自易度门聊天室视频,杨宁老师随缘开示。看到此博文的朋友们 ,直接看视频应该比文字更灵动,更入心,也许一句话你就领悟了,也许一句话就把你带进了定态,我相信杨宁老师有这样的证量。
散乱也罢,还有清净也罢,这是两个幻相,就算你一念不生,是个清净相啊,那个只是你相对散乱建立起来的幻相。你知道吧。这两个你都不需要着,那两个都不重要,都是俩幻相,所以散乱跟清净没什么区别。不要理它,你只是认定那个觉是你,但这个觉你会找不到。
只是先有这样的一个认知就行了。因为你知道在佛的最高教义,你是无我的,那其实你无我以后,到最后修证到这儿,你就是个认知,你没有其他,就是一个认知度。所以知见,正见很重要,正知见。你先把这个觉当成一个认知,这个认知就是觉。就是你认为散乱或清净都是幻相,那个认知就是你!那就是你的本来的本性,知道吧,剩下的都是幻境,安住在那个认知里,不要动,散乱让它散乱,其实当你真的觉得你散乱的时候,散乱已经消失了。当你觉得你散乱了,散乱还有吗?你只是安住在那个见地,你不要去执着散乱或者清净这两个相。
安住在那个觉上,认为你就是那个觉,安住在那个状态里继续坐下去,不要动。坐到那儿要坚持,你要想迅速的突破一些东西,你最少得坐到两个小时,每天两个半小时左右吧。就是说,如果你想在这方面修证,突破一些东西,两个半小时,然后保持那个状态,散乱就散乱,散乱跟着跑了再回来,但是那个见地一定要在那儿,那个知见就是你。你一个静相一个散乱相是两个相,然后你觉,觉在这儿,觉得静啦,觉得散乱了,假如说是三个相,其实这三个相都虚幻。知道吧,但是你要先坐在那儿,时间久了,这个静相也会消失,这个散乱相也会消失,这个时候这个觉也会消失,你明白吧,那个时候你就空了,进入空,一个定的状态。其实到最后成道时,你突然认知这是幻境,就说你根深蒂固的认知了,这个世界是虚幻的,这就是成道。
摘自易度门聊天室视频,杨宁老师随缘开示。看到此博文的朋友们 ,直接看视频应该比文字更灵动,更入心,也许一句话你就领悟了,也许一句话就把你带进了定态,我相信杨宁老师有这样的证量。
#游戏#
no.4
空洞骑士
【个人目前最喜欢的游戏】
无论是剧情节奏感(剧情很少),游戏节奏设计,画面设计,音乐创作都在我的审美点上。
堪称完美
从这款游戏开始,我开始了解游戏设计这一块。可能我不够专业,但基本上我了解的每一个优秀闯关游戏的一些特点,基本上都满足
说缺点吧,对于我这个【手残党】玩家,部分不是那么友好,尤其是考虑玩速通时候
【按住tab】下降速度变快,取消僵直,没试出来,不知道这个bug是不是修复了
【反向波】在没有二段跳时候,可以当做二段跳,但是空中第一下能稳住,第二下不行,这个操作就打不出来,只能靠下劈蚊子上去
【无酸泳+S】拉不住酸泳池的墙
【白宫】【苦痛之路】跑了好久才通关
五门,只打到二门
平A流,灵魂因为怕重来,基本上不敢放
no.4
空洞骑士
【个人目前最喜欢的游戏】
无论是剧情节奏感(剧情很少),游戏节奏设计,画面设计,音乐创作都在我的审美点上。
堪称完美
从这款游戏开始,我开始了解游戏设计这一块。可能我不够专业,但基本上我了解的每一个优秀闯关游戏的一些特点,基本上都满足
说缺点吧,对于我这个【手残党】玩家,部分不是那么友好,尤其是考虑玩速通时候
【按住tab】下降速度变快,取消僵直,没试出来,不知道这个bug是不是修复了
【反向波】在没有二段跳时候,可以当做二段跳,但是空中第一下能稳住,第二下不行,这个操作就打不出来,只能靠下劈蚊子上去
【无酸泳+S】拉不住酸泳池的墙
【白宫】【苦痛之路】跑了好久才通关
五门,只打到二门
平A流,灵魂因为怕重来,基本上不敢放
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