最近的状态大概就是
身边全是事 脑子里边全是事
所有事都是心不在焉
哪哪都被需要 少了哪一步都不行
真是水逆异常严重的一段时间
脑容量严重超负荷
成年人的世界
emmmmmmmm
我应该会抱怨但是也在慢慢接受
会在以后的某个时刻感谢自己经历的这些事情
因为是历练也是成长
加油吧 成年人
少点抱怨#成长##宝宝的少女心#
身边全是事 脑子里边全是事
所有事都是心不在焉
哪哪都被需要 少了哪一步都不行
真是水逆异常严重的一段时间
脑容量严重超负荷
成年人的世界
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我应该会抱怨但是也在慢慢接受
会在以后的某个时刻感谢自己经历的这些事情
因为是历练也是成长
加油吧 成年人
少点抱怨#成长##宝宝的少女心#
早上黑蛋跟我说让我帮他开个年费的喜马拉雅会员,他的到期了,昨晚点开正好过期了睡觉都没睡好,今天还被领导批,听得我心一软马上给他充。因为是充黑会员,需要先登录他的帐号然后注销,再把别的帐号的会员转给自己的帐号,我登了他的帐号,一看收听时长是44分钟[微笑],敢情开了那么久的会员,不听睡不好觉的软件就收听了44分钟。
【宫崎英高:《艾尔登法环》已接近心中理想游戏】老头环制作人宫崎英高近日接受了Edge杂志的采访,回答了包括“自己为啥不会去玩本作”等有趣的问题,要点如下:
1.老头环已经非常接近宫崎英高心目中理想的游戏范畴,但他可能不会打通最后的成品。这是出于他的个人原则:因为是自己参与开发的游戏,无法在成品中体验到玩家们在初次通关流程中的那种探索未知恐惧的新鲜感。
2.宫崎英高表示,老头环之所以采用开放世界设计并不是因为自己“就想制作这样一款开放世界游戏”,而是“开放世界能够升华自己想要为玩家们创造的理想的游戏体验”。
3.玩家在本作中不能装备戒指,是因为戒指这一概念和游戏的剧情以及人物密切相关,不过本作中加入的护符会通过不同的方式实现更多样性的设计思路。
4.老头环将为喜欢探索未知的玩家带来尤其性奋的体验,宫崎英高如此描述道:“我们将老头环打造成随时都能让玩家享受到探索未知时的那份刺激和喜悦感的世界,比如玩家可能只是意外看到某些文字记录,或是在冒险途中偶然听说一些神秘传闻,就会亲自前去一探究竟,结果发掘出令人震撼的事实——整个团队在开发本作的过程中一直努力实现类似这种感觉的多样性,(从结果来看)我相信团队已经成功办到了这一点。”
5.有趣的是,虽然灵马的二段跳很cool,但宫崎英高透露本作不会有强制玩家必须骑马才能解决的战斗,“而应该将骑马战斗看做众多解决敌人的方法中的一种”。
1.老头环已经非常接近宫崎英高心目中理想的游戏范畴,但他可能不会打通最后的成品。这是出于他的个人原则:因为是自己参与开发的游戏,无法在成品中体验到玩家们在初次通关流程中的那种探索未知恐惧的新鲜感。
2.宫崎英高表示,老头环之所以采用开放世界设计并不是因为自己“就想制作这样一款开放世界游戏”,而是“开放世界能够升华自己想要为玩家们创造的理想的游戏体验”。
3.玩家在本作中不能装备戒指,是因为戒指这一概念和游戏的剧情以及人物密切相关,不过本作中加入的护符会通过不同的方式实现更多样性的设计思路。
4.老头环将为喜欢探索未知的玩家带来尤其性奋的体验,宫崎英高如此描述道:“我们将老头环打造成随时都能让玩家享受到探索未知时的那份刺激和喜悦感的世界,比如玩家可能只是意外看到某些文字记录,或是在冒险途中偶然听说一些神秘传闻,就会亲自前去一探究竟,结果发掘出令人震撼的事实——整个团队在开发本作的过程中一直努力实现类似这种感觉的多样性,(从结果来看)我相信团队已经成功办到了这一点。”
5.有趣的是,虽然灵马的二段跳很cool,但宫崎英高透露本作不会有强制玩家必须骑马才能解决的战斗,“而应该将骑马战斗看做众多解决敌人的方法中的一种”。
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