#小靠靠分享# 一只灵感来源于元阳梯田的国风珐琅锅。(长文预警)
详细测评戳https://t.cn/A6fm9uzZ
可能每个喜欢做饭的人都已经拥有或希望拥有一个珐琅锅吧。知道珐琅锅的人必然知道Staub和Le Creuset这两个珐琅锅届C位大佬,价格都是千元以上,市面上很多便宜款的珐琅锅基本上都是按照它们的外观仿制而成,足可以看出它们的江湖地位。作为一个并不经常做饭,偶尔还会翻车的人,两年多前看到我的“美食家”朋友用Staub珐琅锅给我们做了一锅红酒炖牛肉后,立即种草了,甚至在黑五的时候差点在亚马逊激情下单一个同款,结果因为忘记付款恢复了原价就此作罢。
国产珐琅锅品牌——归禾器之前找到我们希望出一期测评。看了相关资料发现无论从工艺还是材质或是设计上都挺值得一提。我还挺担心,毕竟我们不是专业的美食博主,但对方表示一点不担心,认为普通人用这个锅能更真实反映出产品的使用情况,我觉得他说得对。
样品收到是22cm的“秋梨黄”,颜色十分小清新,跟市面上主流的高饱和度颜色珐琅锅不一样。资料说锅盖的设计灵感来源于元阳的梯田,还有点意思,颜值长在了我的审美上。
最近跟同在超市买鸭子的陌生阿姨新学会了一道菜——姜爆鸭,在家用炒锅做了一次,备受好评,决定用这个锅来试试。菜谱见图一。
再说说测评这款归禾器元阳珐琅锅的来历吧,国内拥有比较高的铸铁和珐琅锅制造工艺水准就是三厦,国外大品牌锅具很多都是由三厦代工的,比如双立人的芳庭珐琅锅,而归禾器也是由三厦代工的,使用的是全球最先进的丹麦DISA生产线,跟双立人、Staub、Le Creuset使用的是同级别的生产线,所以工艺品质是大大有保障的。铸铁材质采用澳大利亚原生进口铁矿非二手回收铁,内外的珐琅层是比利时进口哑光珐琅,天然安全,符合FDA安全保障。什么都没有比食品安全最重要啦。
之前疯狂动心staub锅子的时候做过珐琅锅的相关功课:锅子中间层的材料是铸铁相比其他金属材质铸铁的热传导性差但是保温性能很好。
内层和外层是珐琅(此处省略几百字专业术语),古代把附着在陶或瓷胎表面的称为“釉”;附着在建筑瓦件上的称为“琉璃”;附着在金属表面的就称之为“珐琅”,所以珐琅锅为什么叫珐琅锅你们知道了吧。
总结一下就是珐琅锅聚热保温性能好,做饭省时间,有锅气;烹饪方式能煎烤能焖能炖能煮;还有一点比较吸引我的是不挑热源,明火灶也可,电磁炉也可,连烤箱也可,我超喜欢的一个美食博主家宴需要做很多道菜的时候就经常用珐琅锅装好炖汤材料直接放烤箱里烤。
但也不是完全没有缺点,因为材料特性,珐琅锅的通病就是釉面会有一些小气泡点和小凹凸,不管多贵的锅都会有。
锅内层的白色珐琅如果经常炖煮颜色比较深的食物会慢慢染上色发黄(这就是锅子的生长史呀),使用不当会粘锅;不能用金属铲子否则会刮花,不能锅还比较烫的时候直接用冷水冲洗不能从冰箱里拿出来就放火上不然会有细小裂口;当然更不能大力碰撞不然珐琅层会磕掉;而且锅子也比一般的锅要重不少。
珐琅锅虽然都号称锁水性很强,但并不是完全不会蒸发掉水分,只是比一般的锅具要慢,连文章开头提到的两个珐琅锅国际巨头也会。
看了以上是不是觉得有点劝退?珐琅锅近年来感觉都被神话了,推锅的达人们都会弱化它的缺点。但靠靠是佛系团购博主呀,优缺点都列出来就是为了不让你们激情下单后束之高阁永不相见。但料理达人和会经常做饭的靠鹅我真的大力推荐入手,喜欢烘焙喜欢做饭的人大概能理解买各种性能的厨具会上瘾这件事。对于我这个半灌水来说能进烤箱焗烤和离火后还能长时间聚热保温是我想入手珐琅锅的最大理由,珐琅锅的锁水性很适合做无水焖菜,再加上颜值实在是让人无法拒绝呀。
最后温馨提示一下,如果用的火源跟我一样是明火的,翻拌的时候要用送的隔热套抓稳锅耳别把锅子掀翻啦。一般用燃气灶的会买一个燃气导热盘。一是防滑,二是防止把锅底烧黑了,三是导热盘会让受热更均匀。
拥有国际巨头同等质量,价格却是其一半不到,真的不要瞧不起我们的国货。优惠必然是有的
优惠时间:12.26——12.29
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但也不是完全没有缺点,因为材料特性,珐琅锅的通病就是釉面会有一些小气泡点和小凹凸,不管多贵的锅都会有。
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我还是第一次参加这种线下的活动
一开始以为会很尬,结果没想到气氛挺活跃的
聊的玩的都很开心,策划也跟大家交流了很多
⭐金蝉
最开始策划分享了新英雄金蝉的设计过程,阐述了创作中其他的一些构思,解释了金蝉的技能设计。
这个英雄创作灵感来源于《西游记》,我们希望能制作一个符合大家心里感受和想象的角色。因为《西游记》在国内的知名度还是很高的,所以希望英雄上线的时候操作难度可以不要那么高,能让所有玩家玩两三局就能上手。
一个英雄的形象特征、技能设计以及世界观背景故事,这三个模块一般都会比较散,而我们希望有这一个核心去将他们串起来。
就比如云中君是飞翔,镜是镜像,公孙离是她的伞。
为此,我们用了「三神器」的概念,「锦襕宝衣、紧箍咒、九环之杖」对应他的被动和1、2技能,并且对他的击杀播报死亡回放都增加了各种细节,强化金蝉「修行者」的形象。
同时作为新英雄,我们也希望他能够明确选取价值。不光是让玩家记住他,还要让玩家在特定的阵容能够想起他,拿他出来。
要有明确的克制与被克制关系,比如一技能就克制很多移速快或者多位移的英雄。然后被动又比较克制爆发英雄。
然而那些机动性不那么高,伤害是多段的英雄,则不受太多影响。
部分最终没有被选用的玩法挺有意思的,我还记得的四个
求知:每隔一段时间可以向队友求知,自身可以获得一些buff和收益,强化自身技能
善有善报,恶有恶报:敌方英雄攻击我方队友的时候会被标记成坏人,后续所有人打他会有一个额外的效果。
西行之路:金蝉展开一条很长的道路,自己以及队友在这条路上行走的时候,获得加速效果还可以穿墙
不可争斗:金蝉选择一个范围,在内的敌方单位无法伤害我方友军。
⭐宫本武藏
现场有人提了个问题说,冷门英雄会不会通过数据调整让英雄热度上升,还有一个提问是加强宫本武藏。
随后策划解释了
有一些英雄可能主要是技能的爽点不够,导致玩家不玩他,本身强度没有什么大问题。如果我们要给他增强数值的话,那结果可能也不会很理想,虽然可以通过一味地加强数值来“解决”强度问题可能反而让体验变差,其实更关注的是体验层面的问题,数值强度是让对抗保持在合理范围内,而在这个时候如果要做复杂的调整,就可能涉及调整到更复杂的机制了,亦或者是通过品质升级等方式来系统性的优化调整。
还有的冷门英雄虽然玩的人不多,但是有很多玩家都是专精这一个英雄,所以这些英雄胜率也会有点高。如果单纯调整数值的话,虽然别的玩家可能会注意到调整然后来使用和关注这个英雄,但是那些专精玩家可能就直接乱杀了。
这样的话双方体验也不好,这不是我们想得到的。所以我们除了数值调整,还会更多考虑通过调整机制,或者是品质升级来打捞英雄。
还有一些角色冷门,可能是因为英雄形象或者玩法比较小众,只针对一部分热衷的玩家。我们也希望每一个玩家都能找到自己喜欢的英雄,所以这样的冷门其实也是可以的。这种也很难通过调整数值做出改变。
宫本武藏确实是很久没有调整过了,不过目前监控到的数据其实还是比较正常的,所以也没有加强或者削弱的调整计划。
比如宫本有大招之后,一套技能伤害还是很高的,也比较难以反制。而在没有大招的时候,又比较疲软。这也都是我们有关注到,在持续优化的地方
(后面还有个问题问小乔是否该削弱,策划的回答也跟上面差不多)
⭐姜子牙
后续策划又跟大家交流姜子牙技能共创和品质升级方面的问题。
有玩家说姜子牙的自保能力太弱了,是不是能通过数据调整或者是增加护盾来解决
策划回应说,每一个英雄都有各自的特点,不可能会过于完美。有一些英雄虽然生存能力差,但是有其他特点。如果给所有生存能力差的英雄都增加护盾,那么其他有护盾的英雄是否就需要再增加其他特点?
到时候弄得所有英雄都趋于同质化,大家都没什么区别了玩谁都一样,那肯定就没有意思了呀。
目前已知的是角色形象跟世界观背景故事都会品质升级,姜子牙的模型也比较老了嘛,面数很低。以及其他一些背景故事啊设定啊可能都已经跟不上时代了。这些方面都是本次品质升级的重点。
策划还说,游戏中的对抗,主要就是一个我的技能打到你了,我爽你不爽的这么一个过程,多数技能都是零和博弈,但是也存在一些正和的系统,就是我得到了很爽的反馈,但对面没有太大的不爽,然而姜子牙的一技能实际上反馈是不太好的,属于一个我没什么感觉,但是你非常不爽的技能。
还有姜子牙现在的被动感知过于弱了,虽然触发的时候会有一个图标,但是很少会被队友注意到。
而大招蓄力时间过长,伤害高,但是又容易空的情况。针对这些技能痛点其实内部也有各种各样的优化方案,目前就已经反复推翻了好几次。
还无法完全肯定技能会怎么调整,跟大家聊完之后,后续还会寻找姜子牙的专精玩家,进一步了解姜子牙在游戏中的各种优缺点。
⭐最后还回答了我投稿的问题
原问题“英雄强度平衡性调整,以及一些机制过老的英雄如何优化打捞。能否继续出操作难度高的英雄,并且保证操作与收益成正比。”
策划回答
“其实这个问题大家也可以思考一下,操作和收益成正比这件事情,就是我们到底是要操作和收益成正比还是风险和收益成正比。
我可以举个例子,就是比如说。
你操作的后羿,跟你操作的马可波罗。然后你们面对小乔丢了一个技能过来,一个扇子过来了。这个时候作为后羿,你可能没有太多选择,你就只能接受她。中招了,然后掉了很多血。
但是你作为马可波罗,可能会有很多选择。可以一个位移就躲掉了。
那么这个时候,大家会觉得哪边的风险更小呢。是不是觉得马可波罗的风险会更小一点,那大家会觉得这样子应该是怎么样去做比较好一点。所以这个问题其实是一个比较复杂的问题。
我觉得是这样子的,总地来说,我还是认为风险和收益成平衡会比较好一些。
当然,操作肯定还是要考虑的。操作考虑的话会导致一个情况,就是我们需要把英雄的上下限去覆盖在一个比较合理的一个水平。那么他可能最终会形成一个他的上限会比较高,那他肯定会在一个分段,或者水平比较高的玩家群体里面会稍微强一点。但是在一个大家刚入门的情况下,可能会比较弱一点。”
柱子问策划:“对达摩以后会**(后面俩字儿没听清)”
策划:“新版本会推出达摩的专属装,他是首批、首两个有专精装的英雄,我觉得柱子哥可以尝试一下
达摩的话,我们也会综合来看他的一个强度水平。其实也是,看英雄的时候看强度的话,会结合各个分段去看这个事情,然后会保持在一个比较合理的地方。”
(两位coser小姐姐真的好漂亮,跟瑶妹合影了[憧憬]老虎单独拍的图都不太好看就不放上来了)
#王者零距离##王者荣耀#
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一个英雄的形象特征、技能设计以及世界观背景故事,这三个模块一般都会比较散,而我们希望有这一个核心去将他们串起来。
就比如云中君是飞翔,镜是镜像,公孙离是她的伞。
为此,我们用了「三神器」的概念,「锦襕宝衣、紧箍咒、九环之杖」对应他的被动和1、2技能,并且对他的击杀播报死亡回放都增加了各种细节,强化金蝉「修行者」的形象。
同时作为新英雄,我们也希望他能够明确选取价值。不光是让玩家记住他,还要让玩家在特定的阵容能够想起他,拿他出来。
要有明确的克制与被克制关系,比如一技能就克制很多移速快或者多位移的英雄。然后被动又比较克制爆发英雄。
然而那些机动性不那么高,伤害是多段的英雄,则不受太多影响。
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求知:每隔一段时间可以向队友求知,自身可以获得一些buff和收益,强化自身技能
善有善报,恶有恶报:敌方英雄攻击我方队友的时候会被标记成坏人,后续所有人打他会有一个额外的效果。
西行之路:金蝉展开一条很长的道路,自己以及队友在这条路上行走的时候,获得加速效果还可以穿墙
不可争斗:金蝉选择一个范围,在内的敌方单位无法伤害我方友军。
⭐宫本武藏
现场有人提了个问题说,冷门英雄会不会通过数据调整让英雄热度上升,还有一个提问是加强宫本武藏。
随后策划解释了
有一些英雄可能主要是技能的爽点不够,导致玩家不玩他,本身强度没有什么大问题。如果我们要给他增强数值的话,那结果可能也不会很理想,虽然可以通过一味地加强数值来“解决”强度问题可能反而让体验变差,其实更关注的是体验层面的问题,数值强度是让对抗保持在合理范围内,而在这个时候如果要做复杂的调整,就可能涉及调整到更复杂的机制了,亦或者是通过品质升级等方式来系统性的优化调整。
还有的冷门英雄虽然玩的人不多,但是有很多玩家都是专精这一个英雄,所以这些英雄胜率也会有点高。如果单纯调整数值的话,虽然别的玩家可能会注意到调整然后来使用和关注这个英雄,但是那些专精玩家可能就直接乱杀了。
这样的话双方体验也不好,这不是我们想得到的。所以我们除了数值调整,还会更多考虑通过调整机制,或者是品质升级来打捞英雄。
还有一些角色冷门,可能是因为英雄形象或者玩法比较小众,只针对一部分热衷的玩家。我们也希望每一个玩家都能找到自己喜欢的英雄,所以这样的冷门其实也是可以的。这种也很难通过调整数值做出改变。
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