1999年年初,清华大学派人给启先生送来杨振宁先生一封信,信中说清华大学设立“高等研究中心”,希望先生能给写个牌子。先生看信说大楼即将开幕启用,看样子很急,就说下午写。先生从一大叠宣纸中选了一张荣宝斋送来的印有七个花团的彩色对联纸,竖写了“高等研究中心”六个大字,每个字各占一个花团,落款“启功书”三个字,占最后一个花团。过了几天,恰逢杨先生受邀来北师大讲学,就来看望启先生,并从启先生手里接过那幅字。
【游戏史上的今日: 70亿巨资打造的开放世界鼻祖,领先时代的传奇《莎木:一章 横须贺》】1999年12月29日,在即将到来千禧年之际,世嘉在自家主机Dreamcast上发售了最具野心的动作冒险游戏《莎木:一章 横须贺》。由当时世嘉王牌制作人铃木裕(代表作《VR战士》)带领团队斥资70亿日元开发成本所打造。在游戏推出前厂商就为游戏定义了“自由”的概念,顾名思义高自由度就是本作的主要特征,至今仍被认为是开放世界游戏的先驱者。铃木裕用极致的匠人精神将1986年的横须贺完美的呈现给了玩家,里面的每一位NPC每天每个时间都有着不同的作息,甚至精细到不同时间给NPC打电话都有着不同的规律,在此之前还都有着属于自己的配音,真正的赋予了每一位NPC予生命。不仅如此游戏可以细致到房间里的柜子,柜子里面的物品,物品上的字迹。加上游戏的日夜系统,天气,街道上几乎所有的东西都可以互动,真正的将这个开放世界打造的栩栩如生。此外,当时在过场动画还是和游戏分开的年代本作还创新了QTE系统。而如今被如龙继承的小游戏系统,可以在游戏中玩街机游戏无疑也进一步增强了玩家的代入感!不过遗憾的是世嘉最终还是未能以《莎木》翻盘,只有113万的悲情销量仿佛要成为压垮世嘉的那最后一根稻草。虽说如此但其跨世代的创意以及对沙盒开放世界的最初构建,对于现代整个游戏业界的影响也是举足轻重的存在。
#虎年#很多艺术源于借鉴~
朝隈俊男Toshio Asakuma(ASAKUMA Toshio:日本) 1967 年出生于鹿儿岛县。 曾入选第14届汤泽屋奖展(1999年)和99年第2届幽默陶瓷展。 2004年夏天起,负责玉瑾动物造型系列《狗的生活》和《动物的情怀》的原型制作,在全国便利店发售,成为话题。 2011年参加巴黎日本博览会。 2012年,织田荣一郎和浅隈敏夫合作的“ONE PIECE”动物模型系列发布。 2016年10月举办个展《祈祷》(木偶屋画廊)。 2018年2月,负责原型制作的《ANIMAL LIFE》系列在台湾上映。 此外,许多参展商参加了个展和群展。 他专注于具有幽默和拟人化表达的现实动物物体。
朝隈俊男Toshio Asakuma(ASAKUMA Toshio:日本) 1967 年出生于鹿儿岛县。 曾入选第14届汤泽屋奖展(1999年)和99年第2届幽默陶瓷展。 2004年夏天起,负责玉瑾动物造型系列《狗的生活》和《动物的情怀》的原型制作,在全国便利店发售,成为话题。 2011年参加巴黎日本博览会。 2012年,织田荣一郎和浅隈敏夫合作的“ONE PIECE”动物模型系列发布。 2016年10月举办个展《祈祷》(木偶屋画廊)。 2018年2月,负责原型制作的《ANIMAL LIFE》系列在台湾上映。 此外,许多参展商参加了个展和群展。 他专注于具有幽默和拟人化表达的现实动物物体。
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