#Time of Crisis#
4星
基于历史现实罗马帝国四分五裂的现实的互车游戏。机制:DBG+区控。与传统DBG不同的是,减少了神抽的元素,在下一轮补手牌的时候,不同于随机抽而是在剩下的弃牌堆中选取你要用的牌,同时也可以通过弃牌优化手牌堆,让DBG更加策略。在游戏过程中,内忧和外患同时存在,怎么打好手上的牌控制自己的影响力至关重要。除了当罗马皇帝开心开心之外,还可以另起旗帜,当个伪帝爽一爽。还不快快组建军队,深入罗马腹地干起来!
4星
基于历史现实罗马帝国四分五裂的现实的互车游戏。机制:DBG+区控。与传统DBG不同的是,减少了神抽的元素,在下一轮补手牌的时候,不同于随机抽而是在剩下的弃牌堆中选取你要用的牌,同时也可以通过弃牌优化手牌堆,让DBG更加策略。在游戏过程中,内忧和外患同时存在,怎么打好手上的牌控制自己的影响力至关重要。除了当罗马皇帝开心开心之外,还可以另起旗帜,当个伪帝爽一爽。还不快快组建军队,深入罗马腹地干起来!
8/6桌游日
1,Aeon's End组队打怪的游戏。机制创意DBG,不洗牌然后优化手牌。感觉这种合作代入感虽然不错,但是作为一个辅佐角色,爽感不太有。随机玩家顺序也是不错的一个创新点。
2,奇幻之门,类似拿宝石买宝石的游戏,总之就非常毛线,但是赢了还是挺开心的哈哈!
3,desperado就是警察和小偷的故事,警察作为NPC对打4名小偷,因为有些小村,警察没有充分发挥警力,让我们赢了。
4,Number9,超级好玩的游戏!虽然自己这方便很弱,但是机制简单会考虑买一盒的游戏。
5,选皇帝。82分高分第一~
1,Aeon's End组队打怪的游戏。机制创意DBG,不洗牌然后优化手牌。感觉这种合作代入感虽然不错,但是作为一个辅佐角色,爽感不太有。随机玩家顺序也是不错的一个创新点。
2,奇幻之门,类似拿宝石买宝石的游戏,总之就非常毛线,但是赢了还是挺开心的哈哈!
3,desperado就是警察和小偷的故事,警察作为NPC对打4名小偷,因为有些小村,警察没有充分发挥警力,让我们赢了。
4,Number9,超级好玩的游戏!虽然自己这方便很弱,但是机制简单会考虑买一盒的游戏。
5,选皇帝。82分高分第一~
[El Dorado]看了规则,居然是RK新作。题材类似路易斯和克拉克,探险竞速。机制融合了DBG+africana+失落之城。规则十分简单,公共牌都是明示的,由18种探险牌组成市场,分为上下部。核心机制就是打牌走路打出对应颜色和强度(数字)的牌,可以走对应的地形,一张牌的数字可以拆分来走不同个数相同地形但是总强度不超过这张牌强度的地。但是不能用多张牌合并强度来走一块或多块地。市场就是DBG买牌,基本上就颜色不同,然后有一些物品牌会有一次性效果,当物品用掉的话就移出游戏。比较特色的是市场会锁区,当下部市场有空缺的时候,才能买上部市场的牌,但是刚被买的上部市场的那叠牌会马上填充到下部市场的空缺,然后上部市场暂时关闭不能买。胜利条件就是看谁先到终点,如果有多人到达终点,则持有路障最多的玩家获胜,如果一样多,则持有路障数字最大的获胜
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