上一次买游戏机好像都快十年前了,突然觉得自己离电玩好遥远,但扫一眼游戏名字,几乎没有感兴趣的。玩了二十多年,从FC、MD、SFC到GBA、PSP,算是见证了电子游戏的起起伏伏---以为会起,结果没起就更伏了。经济原因,任天堂的NGC、世嘉的DC、索尼的PS和PS2等次时代主机没赶上;到了后面经济独立了又对游戏不感兴趣了,ps4、Xbox one啥的也没买。每每想起往事,还是由衷地感激我爸,尽管家里一直挺困难的,但他也没有去收缴我的利是钱或者不让我玩电子游戏,得以有个充实的童年[加油][加油][加油]。
的确玩游戏很容易沉迷,再打一会、再打一关。但控制不了自己的人,即使不打游戏,同样也会把时间消耗在别的地方,只是游戏上瘾快、成瘾性大,而且由于不怎么消耗体力和金钱,容易导致长时间沉迷——一般的运动等爱好甚至于谈恋爱,消耗体力较大,通常不会长时间沉迷其中。玩游戏,说是说劳逸结合挺好,但实际能做到松弛有度的人不多。
初中高中的时候怎么玩都不会腻,周末都是在家里打大半天游戏,再看会动画啥的。现在不行了,玩一个多小时就觉得腻,会有生理抗拒——不过修图也是类似情况,修一个多小时就得走一走啥的,年纪大了?
的确玩游戏很容易沉迷,再打一会、再打一关。但控制不了自己的人,即使不打游戏,同样也会把时间消耗在别的地方,只是游戏上瘾快、成瘾性大,而且由于不怎么消耗体力和金钱,容易导致长时间沉迷——一般的运动等爱好甚至于谈恋爱,消耗体力较大,通常不会长时间沉迷其中。玩游戏,说是说劳逸结合挺好,但实际能做到松弛有度的人不多。
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【南昌高新区金地广场 预计2022年底绽放】
#南昌##南昌商业#
他的开业,将成为艾溪湖东第一个大型综合体,填补高新区湖东大型商业的空白!目前影院已签约SFC上影国际影城(预计有IMAX厅)[思考]
项目围绕”瑶湖畔综合生活体验场”的精准定位,打造“Mall&Street”特色商业,为南昌消费者打造潮乐有玩的体验新生活。
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公理边缘2(Axiom Verge2)通关。这一代双世界设定和sfc的塞尔达众神三角有些相似,但设计上更为细致。战斗被大大弱化,主要还是通过获取技能来开地图。小敌人很闹心,没有合适的新武器导致跑图过程中的部分敌人始终磨血严重。boss战可打可不打,比一代的更缺乏挑战。作为独立游戏来说的确属于高品质,但在战斗和解谜之间过于追求后者导致的不平衡加剧着实遗憾。
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