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北濑佳范在近日的PlayStation博客中分享了一些《最终幻想10》的开发秘辛:
—— 在最初开发《最终幻想10》的时候,开发团队在分辨率和更多色彩的权衡中倾向于加入更多的色彩,从而更好地刻画游戏世界,不过看到其他公司发售游戏的趋势以及听到粉丝的呼声后,将工作重心转向了提升分辨率。此时距离游戏开发的“死线”仅剩下六个月。所幸最后还是赶上的。
—— 美术总监直良有佑希望做一个有亚洲感觉的世界,最终游戏世界「史匹拉」由此诞生
—— Square Enix 一开始担心《最终幻想10-2》这一命名会让人以为游戏是《最终幻想12》,不过后来就越来越喜欢这名字了
—— 《最终幻想10-2》的战斗系统相比于《最终幻想10》有所变化,这是因为更换了战斗系统的设计者。《最终幻想10》的助理游戏设计师在「10-2」里成为了主要设计师,他希望来点不一样的
—— 北濑佳范表示《最终幻想10-2》可以说是系列风评两极分化最严重的作品。不过他觉得这正是《最终幻想》系列不恪守陈规的一个完美典范。#VG新闻#
—— 在最初开发《最终幻想10》的时候,开发团队在分辨率和更多色彩的权衡中倾向于加入更多的色彩,从而更好地刻画游戏世界,不过看到其他公司发售游戏的趋势以及听到粉丝的呼声后,将工作重心转向了提升分辨率。此时距离游戏开发的“死线”仅剩下六个月。所幸最后还是赶上的。
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