#嘉拉# Alea iacta est(木已成舟)
部分灵感来源于尼尔·盖曼的《十月童话》。
交往前提;一大堆私设;捏造剧情;私设博士警告,CP向为#嘉维尔# x#拉普兰德# ,老夫老妻后日谈。
是自开服以来拉的第三个生日,也是我推她的第三年。也是我第一次给她写生贺,不过也可能是最后一次了。生日快乐!祝阅读愉快。
部分灵感来源于尼尔·盖曼的《十月童话》。
交往前提;一大堆私设;捏造剧情;私设博士警告,CP向为#嘉维尔# x#拉普兰德# ,老夫老妻后日谈。
是自开服以来拉的第三个生日,也是我推她的第三年。也是我第一次给她写生贺,不过也可能是最后一次了。生日快乐!祝阅读愉快。
Day 30: 有想过与世界告别时的场景吗?
CoC ->
“哎呀……最后一题居然这么沉重呀!嗯……怎么办回答好呢……
“如果是突然到来、无法预测的别离的话……那是会很遗憾呢。太过仓促的话,连告别的时间都没有,也太残忍啦。所以这样的场景不做假设!如果是那种,因为疾病而导致的可以预见的死亡的话,我希望可以放弃治疗呢。不想人生的最后一刻也被关在病房里,浑身上下都插满管子,动都动不了。如果可以开给我一些止痛药,让我在最后的时间里去好好看看这个世界那就太好啦。把想去的地方都去完之后,必须要好好地和大家道谢才行呢。望君、小亚树、远野先生、水鸟川先生和浅草小姐、伊崎……最重要的是,前辈。可以的话也想和她……想对他们说:
“谢谢你们,还有、对不起。请记住我,但不要太为我难过。我这一生因为与你们相遇,活得很开心!”
魔导书 ->
“好沉重!虽然禁书的生命力相对来说要更顽强一点,但也还是会有消亡的可能……唔、可以的话还是不想要消失啊……我还有好多好多想要做的事情,还有好多想要知道的事情,就这样消失了的话,我会很不甘心的。
“不过如果真的有一天,属于《Alea iacta est》的命运走到了终点的话……那我希望,至少是在已经了无遗憾的情况下,为了保护重要的人而牺牲,这样的话我的死亡就是有意义的。虽然有关我的记忆终究有一天会消失,但在那之前,希望那个人在想起我的事情时,不要太挂念我的离去,而是曾经和我在一起的美好的时光。如果太为我感到悲伤的话,冥河之下的我也会难过的!”
(终于!写完了!弔哇!第一次坚持这么久,我对小狗是真的爱的深沉[泪]这段时间打扰大家了,但我写得很开心!)
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“哎呀……最后一题居然这么沉重呀!嗯……怎么办回答好呢……
“如果是突然到来、无法预测的别离的话……那是会很遗憾呢。太过仓促的话,连告别的时间都没有,也太残忍啦。所以这样的场景不做假设!如果是那种,因为疾病而导致的可以预见的死亡的话,我希望可以放弃治疗呢。不想人生的最后一刻也被关在病房里,浑身上下都插满管子,动都动不了。如果可以开给我一些止痛药,让我在最后的时间里去好好看看这个世界那就太好啦。把想去的地方都去完之后,必须要好好地和大家道谢才行呢。望君、小亚树、远野先生、水鸟川先生和浅草小姐、伊崎……最重要的是,前辈。可以的话也想和她……想对他们说:
“谢谢你们,还有、对不起。请记住我,但不要太为我难过。我这一生因为与你们相遇,活得很开心!”
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“好沉重!虽然禁书的生命力相对来说要更顽强一点,但也还是会有消亡的可能……唔、可以的话还是不想要消失啊……我还有好多好多想要做的事情,还有好多想要知道的事情,就这样消失了的话,我会很不甘心的。
“不过如果真的有一天,属于《Alea iacta est》的命运走到了终点的话……那我希望,至少是在已经了无遗憾的情况下,为了保护重要的人而牺牲,这样的话我的死亡就是有意义的。虽然有关我的记忆终究有一天会消失,但在那之前,希望那个人在想起我的事情时,不要太挂念我的离去,而是曾经和我在一起的美好的时光。如果太为我感到悲伤的话,冥河之下的我也会难过的!”
(终于!写完了!弔哇!第一次坚持这么久,我对小狗是真的爱的深沉[泪]这段时间打扰大家了,但我写得很开心!)
不要再说我像勃根地城堡,我是托斯卡纳城堡!!
在Alea豪华版三兄弟中,大哥「拉斯维加斯」用骰子称霸赌场,在派对玩家群中地位屹立不倒。二哥「勃根地城堡」也一直享负盛名,总有策略游戏玩家高谈阔论。至于他,「托斯卡纳城堡」踏入桌游界却只被人批评是他二哥的影子。今天奇编邀请到「托斯卡纳城堡」先生分享一下,他对这件事的感想。
「我要在这里明确告诉大家,我不是「勃根地城堡」的简单版。确实我和二哥有些地方很相似,我们都需要大家把一些六角片建造在自己的版图上,并随之得到相应的建筑物效果。我们都有完成一个区域就可以得到分数或是最快完成整个地图上某种颜色的区域时会获得额外分数这些元素。但是,就只有这些是相同而已,为什么大家总要把我和二哥作出比较呢? 我认为要比较都不应该与我二哥比较,而是和花砖物语比较才对。」
「那么,「托斯卡纳城堡」先生,你认为你有什么独特之处?」
「我本身就是一个适合各个年龄层的桌游,简单又直接的我,连只有十岁的小朋友都可以驾轻就熟。只需1个小时,我就可以带你体验到策略游戏的满足感。我可以让玩家自己决定最初的领地怎样摆放,令每局玩出不同风格。自带新颖的计分方法,每次计分都会将绿色分数加入去红色分数,而且绿色分数不会重置,会一直累积。即第一轮拿到的分数在第二轮会再次计分,总共有三次计分,代表第一轮得到的分数将会三倍化。我还可以像花砖物语般让玩家阻止其他其他拿到想要的版块,虽然不会令人扣分,但也会令对方很苦恼。更重要的是我封面的狮子头多么的雄伟……」
「好时间也不早,多谢「托斯卡纳城堡」先生。我们下个月再和大家见面,拜拜。」
P.S 小报收到最新消息,「托斯卡纳城堡」在自己的社交网站公布了一些最新的规则说明和勘误,快点去以下网址看看最新情况。https://t.cn/A6I8019c
在Alea豪华版三兄弟中,大哥「拉斯维加斯」用骰子称霸赌场,在派对玩家群中地位屹立不倒。二哥「勃根地城堡」也一直享负盛名,总有策略游戏玩家高谈阔论。至于他,「托斯卡纳城堡」踏入桌游界却只被人批评是他二哥的影子。今天奇编邀请到「托斯卡纳城堡」先生分享一下,他对这件事的感想。
「我要在这里明确告诉大家,我不是「勃根地城堡」的简单版。确实我和二哥有些地方很相似,我们都需要大家把一些六角片建造在自己的版图上,并随之得到相应的建筑物效果。我们都有完成一个区域就可以得到分数或是最快完成整个地图上某种颜色的区域时会获得额外分数这些元素。但是,就只有这些是相同而已,为什么大家总要把我和二哥作出比较呢? 我认为要比较都不应该与我二哥比较,而是和花砖物语比较才对。」
「那么,「托斯卡纳城堡」先生,你认为你有什么独特之处?」
「我本身就是一个适合各个年龄层的桌游,简单又直接的我,连只有十岁的小朋友都可以驾轻就熟。只需1个小时,我就可以带你体验到策略游戏的满足感。我可以让玩家自己决定最初的领地怎样摆放,令每局玩出不同风格。自带新颖的计分方法,每次计分都会将绿色分数加入去红色分数,而且绿色分数不会重置,会一直累积。即第一轮拿到的分数在第二轮会再次计分,总共有三次计分,代表第一轮得到的分数将会三倍化。我还可以像花砖物语般让玩家阻止其他其他拿到想要的版块,虽然不会令人扣分,但也会令对方很苦恼。更重要的是我封面的狮子头多么的雄伟……」
「好时间也不早,多谢「托斯卡纳城堡」先生。我们下个月再和大家见面,拜拜。」
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