#小坂菜绪[超话]##小坂菜绪#
【电子杂志】翻译:SKEight DJ鈴花
「FRIDAY」连载『日向摄』Vol.091 小坂菜绪部分
左:
tag:#虹鱼##贴贴#
【即使是前辈也会去积极搭话的日向坂46的社交牛逼症】
在休息室看到了被未来虹一下子贴脸的小坂!两个人的样子很可爱所以就近距离拍下来了。虽然日向坂46认生的成员很多,但是未来虹不仅自来熟,也很擅长与人交流。一直都是面带笑容地积极面对一切,我觉得她是一个有让周围气氛都变得明快起来的力量的女孩子。我想小坂也喜欢这个积极搭话的女孩子,因为即使在很累的时候小坂也会摆出很开心的表情呢。觉得她们两个的关系就像是相互撒娇的cp一样。#佐佐木久美#
右:
在她头上放了玩偶后,她用了无法形容的表情注视着镜头。#渡邉美穂#
【电子杂志】翻译:SKEight DJ鈴花
「FRIDAY」连载『日向摄』Vol.091 小坂菜绪部分
左:
tag:#虹鱼##贴贴#
【即使是前辈也会去积极搭话的日向坂46的社交牛逼症】
在休息室看到了被未来虹一下子贴脸的小坂!两个人的样子很可爱所以就近距离拍下来了。虽然日向坂46认生的成员很多,但是未来虹不仅自来熟,也很擅长与人交流。一直都是面带笑容地积极面对一切,我觉得她是一个有让周围气氛都变得明快起来的力量的女孩子。我想小坂也喜欢这个积极搭话的女孩子,因为即使在很累的时候小坂也会摆出很开心的表情呢。觉得她们两个的关系就像是相互撒娇的cp一样。#佐佐木久美#
右:
在她头上放了玩偶后,她用了无法形容的表情注视着镜头。#渡邉美穂#
书讯 | 《编码新世界——游戏化向度的网络文学》王玉玊 著https://t.cn/A6fKpCX3
游戏化向度的网络文学,作为一种基于(数码)人工环境的文学样态,发展出区别于传统现实主义的叙事程式和题材范畴。作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在全面剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。
绪 论 游戏化向度的网络文学何以存在 001
目录
第一部分 把虚拟现实游戏写进小说 025
第一章 从桌上游戏到电子游戏 027
第二章 在虚拟世界中寻找真实:从《神经漫游者》到《刀剑神域》 046
第三章 双重人生的奇幻冒险:从《奇迹》到《蜀山》 052
第四章 系统隐退、异界登场:虚拟网游小说的衰落与网络小说的游戏化 065
第二部分 副本、支线与再造世界:以游戏经验结构叙事 089
第五章 电子游戏中的叙事 091
第六章 数值化与数据库 106
第七章 代入感:是谁“代入”了谁 130
第八章 用设定屏蔽现实 149
第九章 生成故事的系统与生成系统的系统:作为游戏的网络文学创作 163
第三部分 平行世界狂想曲 203
第十章 操控时间的魔术师 205
第十一章 羁绊:重建想象的共同体 233
第十二章 游戏、文学与二次元存在主义 268
结语 基于(数码)人工环境的网络文学创作趋向 293
参考文献 317
附录一 英文缩略词表 324
附录二 本书涉及文艺作品一览 327
后 记 337
王玉玊,北京大学文学博士,北京大学网络文学研究论坛骨干成员。现为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所助理研究员,北京文艺评论家协会会员。主要研究方向为当代文学批评、网络文学与大众文化。曾参与编著《破壁书:网络文化关键词》(2018)一书并担任副主编,发表《“选择服从”与“选择相信”——“二次元存在主义”的内涵与实践》《“量子力学”与“流动的现代性”——当代流行文艺中的“价值相对论”》《“故事社会”与后现代的散布——从网络文艺的新叙事形态说起》等多篇学术论文。
#游戏##文学##编码#
游戏化向度的网络文学,作为一种基于(数码)人工环境的文学样态,发展出区别于传统现实主义的叙事程式和题材范畴。作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在全面剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。
绪 论 游戏化向度的网络文学何以存在 001
目录
第一部分 把虚拟现实游戏写进小说 025
第一章 从桌上游戏到电子游戏 027
第二章 在虚拟世界中寻找真实:从《神经漫游者》到《刀剑神域》 046
第三章 双重人生的奇幻冒险:从《奇迹》到《蜀山》 052
第四章 系统隐退、异界登场:虚拟网游小说的衰落与网络小说的游戏化 065
第二部分 副本、支线与再造世界:以游戏经验结构叙事 089
第五章 电子游戏中的叙事 091
第六章 数值化与数据库 106
第七章 代入感:是谁“代入”了谁 130
第八章 用设定屏蔽现实 149
第九章 生成故事的系统与生成系统的系统:作为游戏的网络文学创作 163
第三部分 平行世界狂想曲 203
第十章 操控时间的魔术师 205
第十一章 羁绊:重建想象的共同体 233
第十二章 游戏、文学与二次元存在主义 268
结语 基于(数码)人工环境的网络文学创作趋向 293
参考文献 317
附录一 英文缩略词表 324
附录二 本书涉及文艺作品一览 327
后 记 337
王玉玊,北京大学文学博士,北京大学网络文学研究论坛骨干成员。现为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所助理研究员,北京文艺评论家协会会员。主要研究方向为当代文学批评、网络文学与大众文化。曾参与编著《破壁书:网络文化关键词》(2018)一书并担任副主编,发表《“选择服从”与“选择相信”——“二次元存在主义”的内涵与实践》《“量子力学”与“流动的现代性”——当代流行文艺中的“价值相对论”》《“故事社会”与后现代的散布——从网络文艺的新叙事形态说起》等多篇学术论文。
#游戏##文学##编码#
团队编号:XYGW19A091
团队名称:电子科技大学小新实践队
7月28日第11次打卡
项目进展:
今天校长和副校长与学生,还有我们支教队分别进行一次会议,调查学生的反应,我们支教的感想,我们和校长分析学生的优缺点。思考怎样去改变学生的状态。
今日基础课程正常进行,早上四个班级举行了一次小考试,这是对我们前六天支教成果的验收,但是,学生的表现不尽人意。
物理电磁炮实验第一次上课,学生的动手能力很强,但是有元器件的损坏。实验过程中由于线路问题,发生两次小爆炸。
学生早上给我们带了一个西瓜,今天下午在班里与学生分吃。
最后一节体育课,但是天气很热,所以我们允许学生回班仔细,最后班里面放歌曲,或者看电影,度过了半节体育课。
@国峯-Hsia杨邵霞 https://t.cn/R2Wxk4N
团队名称:电子科技大学小新实践队
7月28日第11次打卡
项目进展:
今天校长和副校长与学生,还有我们支教队分别进行一次会议,调查学生的反应,我们支教的感想,我们和校长分析学生的优缺点。思考怎样去改变学生的状态。
今日基础课程正常进行,早上四个班级举行了一次小考试,这是对我们前六天支教成果的验收,但是,学生的表现不尽人意。
物理电磁炮实验第一次上课,学生的动手能力很强,但是有元器件的损坏。实验过程中由于线路问题,发生两次小爆炸。
学生早上给我们带了一个西瓜,今天下午在班里与学生分吃。
最后一节体育课,但是天气很热,所以我们允许学生回班仔细,最后班里面放歌曲,或者看电影,度过了半节体育课。
@国峯-Hsia杨邵霞 https://t.cn/R2Wxk4N
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