【投稿时间】NO.480
bot好,今天一次性推三篇(两篇文+一部电视剧),都是女主无cp。
《寻仙》晋江连载中。
传统型修仙,成长型女主,慢热型超级大长文,目前已经连载200万字,已经很肥了可以直接宰。相比于如何变强如何打架,作者更侧重于刻画女主在修仙历程中遇到的有趣的人和事,所以行文显得有点杂,但是喜欢看日常的就会觉得超级喜欢。纯纯无cp,没有单箭头(不只是没有单箭头,就根本没几个男配,重要配角基本都是女的,完全不担心半路来个爱恨纠葛)。
《劣品金丹》晋江连载中。
非典型修仙,非典型女主,很短,估计篇幅也不会太长。女主性格很特别,很怪,不知道怎么形容……那种吊儿郎当的痞子态度,加上一点阴阳怪气小气贪财,我感觉特别特别可爱。单箭头感情线啥的都无,放心看。缺点是文笔很怪,看得下去的觉得妙语连珠很喜欢,看不下去的觉得乱七八糟啥破玩意儿,这个见仁见智。
《马普尔小姐探案》
原作阿加莎・克里斯蒂,喜欢看文的直接看小说也行。个人因为人名分不清不怎么看外国小说……(其实看剧也有点脸盲)
唯一一点那个啥的就是第一季前三集全是情杀……情杀也没啥问题就是配角的感情线确实占了很大的篇幅,相对的女主破案相关的刻画也就比较少了。
bot好,今天一次性推三篇(两篇文+一部电视剧),都是女主无cp。
《寻仙》晋江连载中。
传统型修仙,成长型女主,慢热型超级大长文,目前已经连载200万字,已经很肥了可以直接宰。相比于如何变强如何打架,作者更侧重于刻画女主在修仙历程中遇到的有趣的人和事,所以行文显得有点杂,但是喜欢看日常的就会觉得超级喜欢。纯纯无cp,没有单箭头(不只是没有单箭头,就根本没几个男配,重要配角基本都是女的,完全不担心半路来个爱恨纠葛)。
《劣品金丹》晋江连载中。
非典型修仙,非典型女主,很短,估计篇幅也不会太长。女主性格很特别,很怪,不知道怎么形容……那种吊儿郎当的痞子态度,加上一点阴阳怪气小气贪财,我感觉特别特别可爱。单箭头感情线啥的都无,放心看。缺点是文笔很怪,看得下去的觉得妙语连珠很喜欢,看不下去的觉得乱七八糟啥破玩意儿,这个见仁见智。
《马普尔小姐探案》
原作阿加莎・克里斯蒂,喜欢看文的直接看小说也行。个人因为人名分不清不怎么看外国小说……(其实看剧也有点脸盲)
唯一一点那个啥的就是第一季前三集全是情杀……情杀也没啥问题就是配角的感情线确实占了很大的篇幅,相对的女主破案相关的刻画也就比较少了。
我的宝贝2岁了
想先对我的宝贝说一句生日快乐
感谢上天的眷顾
让我拥有了这样一个可爱又健康的你
两年的时间里我们朝夕相处
我看着你一点点长大
从51cm到92cm
从3.9kg到14kg
从nb码变成xxl码
从只会咿咿呀呀到会说很多词
喜欢看书
喜欢拼图
喜欢一切交通工具
喜欢小动物
喜欢超级宝贝jojo
性格有点儿慢热
喜欢观察
接触新事物总是表现的很谨慎
却也很勇敢愿意去尝试
有点倔强
有点入睡困难症
但很会哄人开心
当我做很细微的事情你都给我鼓掌和竖大拇指
想说我的宝贝
谢谢你出现在我的生命里
让我日日有惊喜
想说谢谢你
让我知道当妈妈真的是一件好幸福的事
希望在以后的日子里
我们能够一起成长
你负责健康快乐的长大
我负责学会做一个温柔合格的妈妈
想先对我的宝贝说一句生日快乐
感谢上天的眷顾
让我拥有了这样一个可爱又健康的你
两年的时间里我们朝夕相处
我看着你一点点长大
从51cm到92cm
从3.9kg到14kg
从nb码变成xxl码
从只会咿咿呀呀到会说很多词
喜欢看书
喜欢拼图
喜欢一切交通工具
喜欢小动物
喜欢超级宝贝jojo
性格有点儿慢热
喜欢观察
接触新事物总是表现的很谨慎
却也很勇敢愿意去尝试
有点倔强
有点入睡困难症
但很会哄人开心
当我做很细微的事情你都给我鼓掌和竖大拇指
想说我的宝贝
谢谢你出现在我的生命里
让我日日有惊喜
想说谢谢你
让我知道当妈妈真的是一件好幸福的事
希望在以后的日子里
我们能够一起成长
你负责健康快乐的长大
我负责学会做一个温柔合格的妈妈
我的psp游戏薄(001)
超级弹丸论破2:再见绝望学园
慢热的承前启后佳作
长久以来,我对弹丸论破的定位一直比较迷惑。因为推理类冒险游戏如果仅仅是把两个元素结合在一起的话,无疑弹丸论破系列是做到了顶点。无论是游戏性还是氛围烘托上都没有任何瑕疵。然而终究推理还是贯穿游戏全局的核心。和大部分日式校园风格的推理作品一样,一旦其自身脱离密室这一构造出世界观和价值观最为方便的参照。其背后的逻辑就会慢慢像是缠绕在衣服外面的棉絮一般,轻轻一扯就会飘落。
因此弹丸论破1无疑是在设定好的框架内完成度极高的作品。高到让人怀疑在已经几乎没有伏笔的情况下,后续作品如何深挖这一背后隐藏的“人类绝望事件”。弹丸论破2无疑是撕开了一个口子,它的意义不仅是基本铺平了通往下一部的情节预热,更是对第一代剩余剧情的完美收官。制作组无疑是特别狡猾的,为了深挖弹丸系列独有的陷阱(第三眼),游戏前期很多场景让玩家有很强的既视感。这一点即使是官方也在游戏里进行了吐槽。也因此其游戏本身进展太慢,前中期的收集解谜过程稍显无趣。也正因如此,使得后半段游戏转折爆点密集且集中,为游玩者带来了无比舒爽得观感体验。在游戏后期。游戏剧情的发展结构就是依靠狛枝凪斗这一引子,最终指向了埋藏在游戏背后的巨大阴谋,从而与前作的世界线突然对接。
说些题外话,虽然游戏无论从宣发还是试玩上,都充满了鬼畜和恶意的绝望内容。然而当游玩到游戏后期后,最不可思议的展开大概就是游戏的主题竟然是“努力创造未来”。这份主题不是通过机械的说教,而是主人公团通过千辛万苦的努力成长最终得到的救赎。仅凭这一点,我们目前还差得太多太多。
ps:没有七海的未来不是我想要的未来。
音乐:后半段的背景音乐特别精彩,尤其是高潮点
游戏性:独特的推理游戏,如同乱七八糟的创新本身一般将大量小游戏模式杂糅进了推理本身。
画面:(真)纸片人
剧情:前期有些拖沓,后期神转折
超级弹丸论破2:再见绝望学园
慢热的承前启后佳作
长久以来,我对弹丸论破的定位一直比较迷惑。因为推理类冒险游戏如果仅仅是把两个元素结合在一起的话,无疑弹丸论破系列是做到了顶点。无论是游戏性还是氛围烘托上都没有任何瑕疵。然而终究推理还是贯穿游戏全局的核心。和大部分日式校园风格的推理作品一样,一旦其自身脱离密室这一构造出世界观和价值观最为方便的参照。其背后的逻辑就会慢慢像是缠绕在衣服外面的棉絮一般,轻轻一扯就会飘落。
因此弹丸论破1无疑是在设定好的框架内完成度极高的作品。高到让人怀疑在已经几乎没有伏笔的情况下,后续作品如何深挖这一背后隐藏的“人类绝望事件”。弹丸论破2无疑是撕开了一个口子,它的意义不仅是基本铺平了通往下一部的情节预热,更是对第一代剩余剧情的完美收官。制作组无疑是特别狡猾的,为了深挖弹丸系列独有的陷阱(第三眼),游戏前期很多场景让玩家有很强的既视感。这一点即使是官方也在游戏里进行了吐槽。也因此其游戏本身进展太慢,前中期的收集解谜过程稍显无趣。也正因如此,使得后半段游戏转折爆点密集且集中,为游玩者带来了无比舒爽得观感体验。在游戏后期。游戏剧情的发展结构就是依靠狛枝凪斗这一引子,最终指向了埋藏在游戏背后的巨大阴谋,从而与前作的世界线突然对接。
说些题外话,虽然游戏无论从宣发还是试玩上,都充满了鬼畜和恶意的绝望内容。然而当游玩到游戏后期后,最不可思议的展开大概就是游戏的主题竟然是“努力创造未来”。这份主题不是通过机械的说教,而是主人公团通过千辛万苦的努力成长最终得到的救赎。仅凭这一点,我们目前还差得太多太多。
ps:没有七海的未来不是我想要的未来。
音乐:后半段的背景音乐特别精彩,尤其是高潮点
游戏性:独特的推理游戏,如同乱七八糟的创新本身一般将大量小游戏模式杂糅进了推理本身。
画面:(真)纸片人
剧情:前期有些拖沓,后期神转折
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