那个时光的我们有更多纯粹的快乐,一件小事就可以开心很久。15岁,是多么美好的年华,经历了这么多坎坷,却始终到达不了自己憧憬的未来。当现实背离想象,内心伫立的那道墙倒塌,就会陷入万劫不复的境地无限循环。青春期是把双刃剑,比起那些吸血的媒体和网暴者的肆虐伤害,更难面对的是二次抛弃自己的父母,愿下辈子投在集万千宠爱于一身的家庭,一路向阳!
开发者:双倍关注双人作战!
[2022]保留双人作战
双人作战刚刚上线时,我们就很清楚,这个游戏模式还不完备。我们也知道,玩家们是真的、真的、真的很想和朋友一起玩,因此我们决定发布尚在测试阶段的双人作战。实验室版本的双人作战距离最终的非测试版本已经完成了九成,但最后一成,还需要由玩家帮我们补全——为了让双人作战不仅能成为游戏中的一流社交模式,同时成为《云顶之弈》中的一流游戏模式,你们的反馈至关重要。因此,我们发布了测试版的双人作战,当初我们计划在 12.2 版本中将其下线,进行优化。
身为老谋深算的《云顶之弈》玩家,我们对双人作战的上线制定了多条弹性策略。如果你们认为这个模式很烂,我们会将其永久下线,同时从这次机会中吸取教训,摸清我们对玩家的社交模式需求有哪些误判。另一种可能性是始终开放该模式,但这需要玩家投入大量游戏时间、需要有忠实的双人作战玩家群体,还要有足够的证据表明这个模式下线会对玩家造成负面影响,因此我们觉得不太可能出现这种情况。
不用说,最后还真就是这种情况。
双人作战超出了我们的所有预期。我们完全被它的成功震惊了,现在如果我们把双人作战下线,那么打击的不仅是常玩双人作战的玩家,还有那些主玩双人作战的玩家。
[2022]最后一成
现在你可能想问,我们打算如何不按原计划让双人作战下线,同时完成最后的一成工作。的确,这需要时间。
如果让双人作战下线,我们就能有几个版本的时间窗口,根据从玩家中收集的反馈进行调整。尽管没有充分的封闭时间,上述调整仍将进行,但速度必须放慢。我们会利用多出来的时间稳定双人作战的体验,同时不断向双人作战的最终形态努力。
除了小幅改进,我们还会在幕后准备双人作战的大幅改动。这些改动能拓展这个模式在社交和竞技层面的深度。当那个震撼性的时刻到来时,我们会宣布双人作战已经达到完全体状态,可以正式出厂了。在正式上线前,我们还要进行哪些改动?问得好,我正要拿出这个列表:
● 2名以上的组队开黑的体验:双人作战是一个社交游戏模式,但我们发现它的竞技性也很强。如果在组队房间中,可邀请多队好友一起开黑,匹配和胜点计算就会变得很复杂。为了能达到良好的多队开黑体验,目前我们正在开发一套机制,当双人作战组队房间超过两名玩家时,此次排队会自动关闭胜点系统。
● 为双人作战量身定制的排位系统:最初发布双人作战时,我们套用了狂暴模式的排位系统,至于原因嘛,反正这套系统是现成的。显然,我们现在需要为双人作战专门做一套排位系统,来应对两名技术水平不同的玩家同处一队带来的各种问题。最终可能还会采用与常规段位类似的形式,同时根据队友的情况,启用或关闭胜点系统。
● 随机配对玩家的交流:尽管百分之九十的双人作战玩家都是预先组队,我们仍需要考虑单排玩家的交流问题。改造后的双人作战交流系统还需要包含玩家支持功能,比如更有效地重复呼叫队友,以及举报挂机的队友。
● 增强双人作战清晰度:关键时刻队友的援兵赶到,或是自己从天而降扭转战局,这是双人作战的乐趣之一。但有时你也不知道队友能不能来救场,因此我们会加强支援功能的清晰度,同时让队伍的颜色更清楚。
● 更清晰的支援规则:关于援兵赶到队友棋盘时会带来的效果,目前有一些矛盾的地方。为什么科加斯可以保留之前堆的血量,但卡莎却不能保留攻击次数?我们想明确这些问题,让玩家更清楚去支援队友时会发生什么情况,以及哪些英雄和装备在当援兵时最强力。
● 双人作战的整体平衡与环境健康度:我们会继续调整双人作战的游戏平衡,为组建规模更大、更强的阵容创造条件。具体来说,忠诚符文是双人作战乐趣的核心,也大大提升了对局的可靠性和稳定性。我们想保留与队友分享合作、获取强力 3 星弈子的乐趣,同时避免双人作战的环境完全依赖于强力弈子。与所有游戏平衡性调整一样,我们也会随着双人作战的变化,持续调整平衡性。
我们的目标是,等所有改动全都准备就绪,再把它们打包,在第七季开始时推出一个大型更新。这个目标有些遥远,但我们愿意为此付出双倍努力。
[2022]双人作战的未来
双人作战是迄今为止社交性最强的模式,它带来了大规模阵容、高光时刻和关键的队友支援——我们还能要求什么呢?其实我们也一直在问自己同样的问题。因此,除了上述优化,我们也在考虑在更远的将来(公测结束后很久),还要对双人作战做哪些改进。比如优化双人作战的共享选秀环节,改善第一轮选秀中排位最高的队伍的体验。我们还在考虑加入其他玩法,比如双人作战专属的强化效果。想象一下这样一种强化:得到队友支援后,你的棋盘上会随机留下一个弈子;或是让你和队友的利息收益,以两人中较高者为准。
在这个方面,我们正在讨论很多东西,但这些新玩法都需要等到双人作战走出工坊,完整上线后才会推出。
好了,今天要说的就是这些。希望大家和我们一样喜欢双人作战,并一同期待不远的未来,完整模式上线的那一天。#英雄联盟[超话]#
[2022]保留双人作战
双人作战刚刚上线时,我们就很清楚,这个游戏模式还不完备。我们也知道,玩家们是真的、真的、真的很想和朋友一起玩,因此我们决定发布尚在测试阶段的双人作战。实验室版本的双人作战距离最终的非测试版本已经完成了九成,但最后一成,还需要由玩家帮我们补全——为了让双人作战不仅能成为游戏中的一流社交模式,同时成为《云顶之弈》中的一流游戏模式,你们的反馈至关重要。因此,我们发布了测试版的双人作战,当初我们计划在 12.2 版本中将其下线,进行优化。
身为老谋深算的《云顶之弈》玩家,我们对双人作战的上线制定了多条弹性策略。如果你们认为这个模式很烂,我们会将其永久下线,同时从这次机会中吸取教训,摸清我们对玩家的社交模式需求有哪些误判。另一种可能性是始终开放该模式,但这需要玩家投入大量游戏时间、需要有忠实的双人作战玩家群体,还要有足够的证据表明这个模式下线会对玩家造成负面影响,因此我们觉得不太可能出现这种情况。
不用说,最后还真就是这种情况。
双人作战超出了我们的所有预期。我们完全被它的成功震惊了,现在如果我们把双人作战下线,那么打击的不仅是常玩双人作战的玩家,还有那些主玩双人作战的玩家。
[2022]最后一成
现在你可能想问,我们打算如何不按原计划让双人作战下线,同时完成最后的一成工作。的确,这需要时间。
如果让双人作战下线,我们就能有几个版本的时间窗口,根据从玩家中收集的反馈进行调整。尽管没有充分的封闭时间,上述调整仍将进行,但速度必须放慢。我们会利用多出来的时间稳定双人作战的体验,同时不断向双人作战的最终形态努力。
除了小幅改进,我们还会在幕后准备双人作战的大幅改动。这些改动能拓展这个模式在社交和竞技层面的深度。当那个震撼性的时刻到来时,我们会宣布双人作战已经达到完全体状态,可以正式出厂了。在正式上线前,我们还要进行哪些改动?问得好,我正要拿出这个列表:
● 2名以上的组队开黑的体验:双人作战是一个社交游戏模式,但我们发现它的竞技性也很强。如果在组队房间中,可邀请多队好友一起开黑,匹配和胜点计算就会变得很复杂。为了能达到良好的多队开黑体验,目前我们正在开发一套机制,当双人作战组队房间超过两名玩家时,此次排队会自动关闭胜点系统。
● 为双人作战量身定制的排位系统:最初发布双人作战时,我们套用了狂暴模式的排位系统,至于原因嘛,反正这套系统是现成的。显然,我们现在需要为双人作战专门做一套排位系统,来应对两名技术水平不同的玩家同处一队带来的各种问题。最终可能还会采用与常规段位类似的形式,同时根据队友的情况,启用或关闭胜点系统。
● 随机配对玩家的交流:尽管百分之九十的双人作战玩家都是预先组队,我们仍需要考虑单排玩家的交流问题。改造后的双人作战交流系统还需要包含玩家支持功能,比如更有效地重复呼叫队友,以及举报挂机的队友。
● 增强双人作战清晰度:关键时刻队友的援兵赶到,或是自己从天而降扭转战局,这是双人作战的乐趣之一。但有时你也不知道队友能不能来救场,因此我们会加强支援功能的清晰度,同时让队伍的颜色更清楚。
● 更清晰的支援规则:关于援兵赶到队友棋盘时会带来的效果,目前有一些矛盾的地方。为什么科加斯可以保留之前堆的血量,但卡莎却不能保留攻击次数?我们想明确这些问题,让玩家更清楚去支援队友时会发生什么情况,以及哪些英雄和装备在当援兵时最强力。
● 双人作战的整体平衡与环境健康度:我们会继续调整双人作战的游戏平衡,为组建规模更大、更强的阵容创造条件。具体来说,忠诚符文是双人作战乐趣的核心,也大大提升了对局的可靠性和稳定性。我们想保留与队友分享合作、获取强力 3 星弈子的乐趣,同时避免双人作战的环境完全依赖于强力弈子。与所有游戏平衡性调整一样,我们也会随着双人作战的变化,持续调整平衡性。
我们的目标是,等所有改动全都准备就绪,再把它们打包,在第七季开始时推出一个大型更新。这个目标有些遥远,但我们愿意为此付出双倍努力。
[2022]双人作战的未来
双人作战是迄今为止社交性最强的模式,它带来了大规模阵容、高光时刻和关键的队友支援——我们还能要求什么呢?其实我们也一直在问自己同样的问题。因此,除了上述优化,我们也在考虑在更远的将来(公测结束后很久),还要对双人作战做哪些改进。比如优化双人作战的共享选秀环节,改善第一轮选秀中排位最高的队伍的体验。我们还在考虑加入其他玩法,比如双人作战专属的强化效果。想象一下这样一种强化:得到队友支援后,你的棋盘上会随机留下一个弈子;或是让你和队友的利息收益,以两人中较高者为准。
在这个方面,我们正在讨论很多东西,但这些新玩法都需要等到双人作战走出工坊,完整上线后才会推出。
好了,今天要说的就是这些。希望大家和我们一样喜欢双人作战,并一同期待不远的未来,完整模式上线的那一天。#英雄联盟[超话]#
随着年纪的增长和一些经历 人终究要承受分离 最终接受事实
我可爱又笨笨的小狗 17年遇见你 我觉得你一定是上天派来的小天使把我从无边无际的黑暗的泥潭中拯救出来
虽然你很小气 你要记仇 但是我知道是我没有把你照顾得更好
转眼你都要5岁啦 每次都不敢去想象你始终有一天会离我而去 而我只能看着你离去 我知道其实这一切的恐惧都是源自于遇见你的那一年我失去了最重要的她 所以我把我的依赖和爱都表达给你 希望你能代替她也依赖并且爱着我
希望你能好好健康长大 让我能爱你久一点 让我的孤单能够少一点(还有在那边的你 其实我猜你知道我说这么多是在想你吧)
虽然我知道你只想知道明天有没有肉吃 但是我也要在大人的世界告诉你
我最爱你啦
所以拜托你一定要健康快乐直到变成一个小老太狗
胡言乱语记录又一个年关将至 于是难顶的内心活动
我可爱又笨笨的小狗 17年遇见你 我觉得你一定是上天派来的小天使把我从无边无际的黑暗的泥潭中拯救出来
虽然你很小气 你要记仇 但是我知道是我没有把你照顾得更好
转眼你都要5岁啦 每次都不敢去想象你始终有一天会离我而去 而我只能看着你离去 我知道其实这一切的恐惧都是源自于遇见你的那一年我失去了最重要的她 所以我把我的依赖和爱都表达给你 希望你能代替她也依赖并且爱着我
希望你能好好健康长大 让我能爱你久一点 让我的孤单能够少一点(还有在那边的你 其实我猜你知道我说这么多是在想你吧)
虽然我知道你只想知道明天有没有肉吃 但是我也要在大人的世界告诉你
我最爱你啦
所以拜托你一定要健康快乐直到变成一个小老太狗
胡言乱语记录又一个年关将至 于是难顶的内心活动
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