下班,今天上班18点00分下班,昆山兆丰路地铁站坐地铁11号线18点16分那班南翔地铁站下回上海南翔家~~~小爽总算自由了~~~MGS3的剧情最后居然那么狗血?主角的任务和他师傅的任务居然是彼此之间一个杀了对方一个被对方杀~~~虽然最终两人都忠实的完成了漂亮国给到彼此的任务,但是活下来的不甘不愿的名留青史,死去的那位却心甘情愿的把自己钉在耻辱柱上,这就是间谍的宿命?还有苏联的那位也是搞笑,搞个政变无奈身边所有有头有脸的人全是各个国家派去的双面间谍,表面上为他办事,其实一个都不是他自己的人,太尼玛幽默了[允悲][允悲][允悲]~~~ https://t.cn/zRcqSQq
【《合金装备2》发售20周年 小岛秀录音带几年】《合金装备2》是日本著名制作人小岛秀夫制作的一款非常经典的战术谍报游戏,游戏于2001年11月14日登陆了PS2平台。而今天正好是11月14日,也就是游戏发售20周年的纪念日。
当年《合金装备2》带来了次世代主机的画面效果,以及更加高级和智能的AI行为。但游戏发售以后还是引发了一些争议,因为游戏的开场任务中,你扮演的是系列的人气角色Solid Snake(索利德·斯内克)。但其实游戏真正的主角是Raiden(雷电),因为大部分的时间里,你操作的都是这个角色。所以一些Snake的粉丝感到有些不满。
《合金装备2》也体现了小岛秀夫的标志性特色:比如冗长的过场动画,体现现代战争哲学的大量的对话,有些人将其称之为天才,有些人则认为是胡言乱语。尽管如此,《合金装备2》依然是那个时代最伟大的游戏之一,也是当年最火爆的PS2游戏之一。1年后,科乐美又推出了完全版本的《合金装备2:实体》,并第一次移植到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。随后又推出了多部《合金装备》系列游戏。
小岛秀夫当然也不会忘记这个特殊的日子,小岛今日发布了多条推文,纪念回忆了这款游戏。他还回忆了《MGS2》的主题曲《CAN'T SAY GOODBYE TO YESTERDAY》,认为这首歌很棒,甚至听着歌就哭了。还特意秀了这首歌的录音带。
在《MGS2》开场,Snake在大桥上一边走路一边抽烟,然后他将烟头一扔,快速奔跑,最后从大桥上跳下。这个桥段引发了争议,有人指责小岛秀夫,说Snake道德太差,随意扔烟头。所以在《MGS3》里,在Snake从运输机上跳下之前,小岛先让Snake用靴子踩灭了烟头再跳。也是非常有趣。
我们还在推文中看到了小岛秀夫cos Snake,emmm,还原度还是很高的(滑稽表情)。
当年《合金装备2》带来了次世代主机的画面效果,以及更加高级和智能的AI行为。但游戏发售以后还是引发了一些争议,因为游戏的开场任务中,你扮演的是系列的人气角色Solid Snake(索利德·斯内克)。但其实游戏真正的主角是Raiden(雷电),因为大部分的时间里,你操作的都是这个角色。所以一些Snake的粉丝感到有些不满。
《合金装备2》也体现了小岛秀夫的标志性特色:比如冗长的过场动画,体现现代战争哲学的大量的对话,有些人将其称之为天才,有些人则认为是胡言乱语。尽管如此,《合金装备2》依然是那个时代最伟大的游戏之一,也是当年最火爆的PS2游戏之一。1年后,科乐美又推出了完全版本的《合金装备2:实体》,并第一次移植到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。随后又推出了多部《合金装备》系列游戏。
小岛秀夫当然也不会忘记这个特殊的日子,小岛今日发布了多条推文,纪念回忆了这款游戏。他还回忆了《MGS2》的主题曲《CAN'T SAY GOODBYE TO YESTERDAY》,认为这首歌很棒,甚至听着歌就哭了。还特意秀了这首歌的录音带。
在《MGS2》开场,Snake在大桥上一边走路一边抽烟,然后他将烟头一扔,快速奔跑,最后从大桥上跳下。这个桥段引发了争议,有人指责小岛秀夫,说Snake道德太差,随意扔烟头。所以在《MGS3》里,在Snake从运输机上跳下之前,小岛先让Snake用靴子踩灭了烟头再跳。也是非常有趣。
我们还在推文中看到了小岛秀夫cos Snake,emmm,还原度还是很高的(滑稽表情)。
通关了mgs2………
关卡设计体验真的很好,对我这种菜鸡来说不会过于简单又能在找到窍门并gameover几次后顺利通关…
绝对值得游玩,不管是gameplay 交互 美术 角色 立意深度 还有最后的结语,放在初次发售后20年的今天依然让人耳目一新……
snake:“人生的意义不只是存续基因,我们能留下的远多于DNA。以言语、音乐、文学和电影为载体,见到的、听到的、感受到的、愤怒、快乐、痛苦,是我将传递的事物,这也是我活下去的目的。我们要将火炬传递下去,用它的光芒(和信息时代的魔力)让孩子们了解我们杂乱凄惨的历史。人类也许某天会灭亡,新的物种也许会接管统治,地球也不是永恒的存在,但我们依然有责任尽可能留下生命的痕迹。构筑未来和让过去永存是一回事。”
mgs3我来了!!
关卡设计体验真的很好,对我这种菜鸡来说不会过于简单又能在找到窍门并gameover几次后顺利通关…
绝对值得游玩,不管是gameplay 交互 美术 角色 立意深度 还有最后的结语,放在初次发售后20年的今天依然让人耳目一新……
snake:“人生的意义不只是存续基因,我们能留下的远多于DNA。以言语、音乐、文学和电影为载体,见到的、听到的、感受到的、愤怒、快乐、痛苦,是我将传递的事物,这也是我活下去的目的。我们要将火炬传递下去,用它的光芒(和信息时代的魔力)让孩子们了解我们杂乱凄惨的历史。人类也许某天会灭亡,新的物种也许会接管统治,地球也不是永恒的存在,但我们依然有责任尽可能留下生命的痕迹。构筑未来和让过去永存是一回事。”
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