【《赛博朋克2077》正式版无重大bug】CD Projekt最近发布了Q3季度财报,国外市场分析机构Seeking Alpha对它进行了翻译,发现一些新的情报。其中CDP总裁Adam Kicińsk表示:《赛博朋克2077》的最终正式版里bug会很少,甚至难以察觉!
“至于bug,我们对它们都很清楚。当然这样一款大型游戏不可能完全没bug,这是显然的,但我们相信最后游戏的(bug严重)程度非常低,玩家甚至无法察觉。”Kicińsk这样说,并且他表示,之前一些预览版里的bug已经被修复了,所以玩家最终玩到的游戏,与现在一些先行试玩的媒体拿到的游戏不一样。
此前外媒IGN在试玩《赛博朋克》后曾表示bug非常多,但他们玩到的并不是最终版本,而玩家在12月10日后拿到的正式版会好很多。除了游戏bug,CDP总裁还谈到了《赛博朋克》的多人“模式”,并表示可能会在2021年第一季度公开更多相关情报。
Kicińsk说,《赛博朋克》的多人“模式”其实不是一种“模式”,而是一个单独发布的大型产品,是一个独立的项目。虽说它也是设定在“赛博朋克”的世界观下,跟《赛博朋克2077》本体有一定的关系,但相互之间是分开的。而且目前CDP还是专注于《赛博朋克2077》本体,后续才会公开更多详细信息。
此外,《赛博朋克》游戏设计师Paweł Kapała还表示:游戏里的一些剧情和任务非常触动人心,甚至能与《巫师3》中的血腥男爵任务相提并论。
“至于bug,我们对它们都很清楚。当然这样一款大型游戏不可能完全没bug,这是显然的,但我们相信最后游戏的(bug严重)程度非常低,玩家甚至无法察觉。”Kicińsk这样说,并且他表示,之前一些预览版里的bug已经被修复了,所以玩家最终玩到的游戏,与现在一些先行试玩的媒体拿到的游戏不一样。
此前外媒IGN在试玩《赛博朋克》后曾表示bug非常多,但他们玩到的并不是最终版本,而玩家在12月10日后拿到的正式版会好很多。除了游戏bug,CDP总裁还谈到了《赛博朋克》的多人“模式”,并表示可能会在2021年第一季度公开更多相关情报。
Kicińsk说,《赛博朋克》的多人“模式”其实不是一种“模式”,而是一个单独发布的大型产品,是一个独立的项目。虽说它也是设定在“赛博朋克”的世界观下,跟《赛博朋克2077》本体有一定的关系,但相互之间是分开的。而且目前CDP还是专注于《赛博朋克2077》本体,后续才会公开更多详细信息。
此外,《赛博朋克》游戏设计师Paweł Kapała还表示:游戏里的一些剧情和任务非常触动人心,甚至能与《巫师3》中的血腥男爵任务相提并论。
我还躺在地上思考人生之时,一把剑“嗖”地冲向“逃出井的王贞”,我还没打完字,那人已经壮烈的倒下了,我默默按着删除键。
再一次倔强的站在王贞面前,我和那个小御剑呆呆地相互望着,都期待对方能有如神助。
一个手抖盈火咒甩了出去,我含泪再次按下Q+E+R+Z+X+C+小兔兔,眼看又要躺尸,突然出现一个红色身影,一通戳戳戳,轻松搞定。
我抬了抬掉下来的下巴,有了一种是不是选错职业的错觉。
“你这个级别打不了这个的。”那个红色身影霸气地说了一句。
“谢谢啦。”我也想霸气地转身告辞。
在这个充满仙气的世界里,我华丽地纵身一跃,飘逸的空格×2……回过神来的时候,你已身受重伤,无力行动?我#¥‘~’&*……(后来才知道是遇到了地图边缘的BUG)
“!”
“……”
“我迷路了。”
“你跟着我吧,我带你回去交任务。”
太丢人了,这不是修仙的游戏么?怎么还能被摔死?!
“那个,请问一下,xxxx这个任务要怎么做?我打得过吗?”
“你现在还做不了,先做其他的吧,你是新人?要不要来YY和我们聊天?”
自从离开了LOL,我再没有用过YY这种东西,为了保住小命,我潜进了他的聊天频道,里面还蹲了一个人。#古剑奇谭网络版#
再一次倔强的站在王贞面前,我和那个小御剑呆呆地相互望着,都期待对方能有如神助。
一个手抖盈火咒甩了出去,我含泪再次按下Q+E+R+Z+X+C+小兔兔,眼看又要躺尸,突然出现一个红色身影,一通戳戳戳,轻松搞定。
我抬了抬掉下来的下巴,有了一种是不是选错职业的错觉。
“你这个级别打不了这个的。”那个红色身影霸气地说了一句。
“谢谢啦。”我也想霸气地转身告辞。
在这个充满仙气的世界里,我华丽地纵身一跃,飘逸的空格×2……回过神来的时候,你已身受重伤,无力行动?我#¥‘~’&*……(后来才知道是遇到了地图边缘的BUG)
“!”
“……”
“我迷路了。”
“你跟着我吧,我带你回去交任务。”
太丢人了,这不是修仙的游戏么?怎么还能被摔死?!
“那个,请问一下,xxxx这个任务要怎么做?我打得过吗?”
“你现在还做不了,先做其他的吧,你是新人?要不要来YY和我们聊天?”
自从离开了LOL,我再没有用过YY这种东西,为了保住小命,我潜进了他的聊天频道,里面还蹲了一个人。#古剑奇谭网络版#
#炉石传说[超话]# 设计师:有可能为学生吉安娜增添特殊语音,以及暗夜精灵种族
● Q:期待为学生吉安娜加上一些特殊语音。
Celestalon:了解,如果玩家呼声高我们会做的,我会转达这个反馈。
● Q:英雄之书里学生吉安娜明明有特殊的语音,怎么不用到皮肤上呢?
Celestalon:冒险模式里的英雄和首领使用的语音只占到整体的一小部分,如果混用会显得不协调,因此我们决定沿用整体一致的语音包。
● Q:暗夜精灵种族?还是说只是bug,或者剧情需要?
Celestalon:是个bug,如果去检查数据文件,你会发现自A测以来,大部分魔兽中可选的种族都被用做过随从类型,只是没有真正实装(暂时也没有这个计划)。
在炉石开发的很早期阶段,开发者们考虑使用魔兽中的可选种族来区分随从类型。当然后来采用的野兽/龙/机械等等分类方法在实践中表现更好,也就采用了。这里是早期设计的遗留内容,错误地出现在了这里。
当然这也不意味着将来我们不会设计心得种族,之前有过新的,那么将来可能也是会有的。但这里并不是什么我们要出暗夜精灵种族的暗示或信号,只是个小bug。
● Q:期待为学生吉安娜加上一些特殊语音。
Celestalon:了解,如果玩家呼声高我们会做的,我会转达这个反馈。
● Q:英雄之书里学生吉安娜明明有特殊的语音,怎么不用到皮肤上呢?
Celestalon:冒险模式里的英雄和首领使用的语音只占到整体的一小部分,如果混用会显得不协调,因此我们决定沿用整体一致的语音包。
● Q:暗夜精灵种族?还是说只是bug,或者剧情需要?
Celestalon:是个bug,如果去检查数据文件,你会发现自A测以来,大部分魔兽中可选的种族都被用做过随从类型,只是没有真正实装(暂时也没有这个计划)。
在炉石开发的很早期阶段,开发者们考虑使用魔兽中的可选种族来区分随从类型。当然后来采用的野兽/龙/机械等等分类方法在实践中表现更好,也就采用了。这里是早期设计的遗留内容,错误地出现在了这里。
当然这也不意味着将来我们不会设计心得种族,之前有过新的,那么将来可能也是会有的。但这里并不是什么我们要出暗夜精灵种族的暗示或信号,只是个小bug。
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