又是一年生日
小时候的生日愿望天马行空
小小的人大大的愿望
长大后的愿望越来越实际
愿家人和自己健康平安
愿生活平淡不要有风浪
又老了一岁
想起女儿有时候眼含泪光让我答应她
我永远都不会老
等她长到我这么大的时候我也不会老
宝宝们怕我老
真希望永远年轻,陪着宝宝们山南海北走四方看世界
anyway
祝自己生日快乐!
小时候的生日愿望天马行空
小小的人大大的愿望
长大后的愿望越来越实际
愿家人和自己健康平安
愿生活平淡不要有风浪
又老了一岁
想起女儿有时候眼含泪光让我答应她
我永远都不会老
等她长到我这么大的时候我也不会老
宝宝们怕我老
真希望永远年轻,陪着宝宝们山南海北走四方看世界
anyway
祝自己生日快乐!
#猫舍里一直没卖掉的猫会怎样#
怎么处理?
大概率是低价贱卖或者自己养着,有些小宝贝是属于小时候丑,长大后逆袭的。比如布偶~那时候就可以庆幸当时把它们留下,可以作为招牌或者下一任的种公种母吧...
我没开猫舍,只是因为接过老大的缘故,跟店长小哥哥谈过。他17年卖掉咚咚后退圈了。
我家有三只猫,老大罗咕咚,老二胡宝生,老三罗俊宝。分别是蓝白、蓝白、银渐。都是英短男孩子。
老大咚咚价格最便宜长得也长得最特别,不是我正儿八经挑选来的,算得上是猫舍淘汰的小猫咪,然后被我这个粗心妈咪捡漏了。
17年2月,我当时只是听说有个小哥哥自家的猫舍要破产了,十来只猫打包卖掉,就离开杭州,在咸鱼和杭州十九楼挂销售信息。
一票1800起的周正哥哥姐姐里,咚咚最便宜,只要800。
(这货因为嘴角的两块小黑斑,且身上有奶癣,护理需要极大精力。店主为了把它弄走,还跟我说三千买它的爸爸妈妈,这小家伙就送我。)
我...
我那时候穷,还穷的很有分寸,知道没条件养这么多,而且,本身还是个新手。
小家伙又丑又臭,我将它带到出租房都还没问过室友们的意见,一路都是胆战心惊,不知道自己和它会不会都被扫地出门。
但它对着我喵了一声。
就这一声,我...
害,我拒绝的话说不出口,有了个亲儿子。
从此杭漂不算孤单,生活奋斗有了祈盼。(谢谢咚咚替妈妈花钱,让妈妈知道我们还很穷。)
付钱拿了个快递盒抱着它准备走人,走前还发生了一件事。
我让咚咚跟爸爸妈妈道别,咚咚的生母还从笼子里伸出爪子按在咚咚的爪子上,喵喵喊了几声,不知道交代了生母,我没听懂,但是,眼底就有点热,觉得好像我把它带走,不能只是随便养养,我得对它的未来负责。
说的轻巧,未来各种花销我想都不敢想,只能一路抱着纸箱子,对它说:儿子,有妈一口肉,就有你的一口汤。
(嗯,的确。那时候我连它吃什么都没做好准备,非常仓促。)
刚接回来的时候,它的小名罗八百。模样真的丑。
接回来后,淘宝上的猫用品都没到,所以用了个鞋盒暂时给它做窝,夜里开着灯,时不时看它动静。
铃铛是故意给它玩的,电视里猫咪都喜欢圆乎乎的玩具。它看着我,我在发愁,如果室友回来,我们母子俩会不会被踹出家门。
那时候我才换第二份工作,一周后要入职,之前没有储蓄,又跟家里闹掰,死活要留在杭州。突然从一人吃饱全家不饿的状态多了个宝宝,压力可想而知。
这个猫笼子是店主给我的,我把小毛毯给它垫着,不然硌脚。已经适应2天了,眼神好评,变得平静了。
压力大,但是把它的小窝安放在客厅角落里,听到它喵喵喵,我突然有一种很被需要的感觉,心里很满足。
这时它才三个月大,超级喜欢踩奶,性格软乎乎的,看到猫窝,直接埋头很认真的踩奶。
因为还没在家适应7天,且三个月没到,所以还没洗澡,现在在研究我从衣服上给它拆下来的毛球球玩具。假装很喜欢吧...
三个室友都很通情达理,允许我养着它,在打了针之后,它被允许放出来。熟悉领地。
它大概知道我们的镜头对准它,是要让它笑~
毛衣是我们喜欢的花色,看了卖家秀买的,以为猫儿喜欢,结果,变成了它的束缚。
后面工作步入正轨,我和它的生活都稳定下来。
罗咕咚跟着我从一百多五斤的猫粮,吃上了比较好的进口猫粮,身材管理也一去不复返。它有了几个新的窝。
夏天的凉席 它必须要有!!!
遛猫绳它也要!!!
哈哈哈 实际上这些绳子只是我想带它出去玩买的,前后至少三四根,但没有一次成功过。栓上它就躺倒求抱抱...
这时候七八斤,我应该意识到它爸妈骨架那么大,它也该是个巨无霸。绝育后要控制饮食,然而,我意识到的时候,已经万劫不复了...
在干妈家寄养的四五个月内,它成功从8斤吨吨吨往上走,开启了自己的稳重路线。
还说不是!!!吃饭用狗碗 一天吃三顿!!!
每天还有零食。。。
还学会了开门,下次支付宝解锁您来!!!
这时候 已经十斤了,爱窝在人怀里看平板,还会划屏...
十点准时躺平,秒入睡,作息宛若一个老年人。
早上五点爬起来偷吃的...知道小鱼干在哪。那时候只觉得好玩,没拦着,现在...惨痛
体型已经大了一圈,不是毛的原因。
等到我把它接回家。
enmmm
这个猪是哪位???
感谢所有爱它的人,它是我心中的光和热,未来我陪它到老。
ps:没有所谓的丑猫,真的丑的话也必定有可爱的地方。
可爱的小猫咪都是用爱和钱堆出来的。
算了,还是很丑,但...我爱它。对它来说,余生无忧,就可以了。
怎么处理?
大概率是低价贱卖或者自己养着,有些小宝贝是属于小时候丑,长大后逆袭的。比如布偶~那时候就可以庆幸当时把它们留下,可以作为招牌或者下一任的种公种母吧...
我没开猫舍,只是因为接过老大的缘故,跟店长小哥哥谈过。他17年卖掉咚咚后退圈了。
我家有三只猫,老大罗咕咚,老二胡宝生,老三罗俊宝。分别是蓝白、蓝白、银渐。都是英短男孩子。
老大咚咚价格最便宜长得也长得最特别,不是我正儿八经挑选来的,算得上是猫舍淘汰的小猫咪,然后被我这个粗心妈咪捡漏了。
17年2月,我当时只是听说有个小哥哥自家的猫舍要破产了,十来只猫打包卖掉,就离开杭州,在咸鱼和杭州十九楼挂销售信息。
一票1800起的周正哥哥姐姐里,咚咚最便宜,只要800。
(这货因为嘴角的两块小黑斑,且身上有奶癣,护理需要极大精力。店主为了把它弄走,还跟我说三千买它的爸爸妈妈,这小家伙就送我。)
我...
我那时候穷,还穷的很有分寸,知道没条件养这么多,而且,本身还是个新手。
小家伙又丑又臭,我将它带到出租房都还没问过室友们的意见,一路都是胆战心惊,不知道自己和它会不会都被扫地出门。
但它对着我喵了一声。
就这一声,我...
害,我拒绝的话说不出口,有了个亲儿子。
从此杭漂不算孤单,生活奋斗有了祈盼。(谢谢咚咚替妈妈花钱,让妈妈知道我们还很穷。)
付钱拿了个快递盒抱着它准备走人,走前还发生了一件事。
我让咚咚跟爸爸妈妈道别,咚咚的生母还从笼子里伸出爪子按在咚咚的爪子上,喵喵喊了几声,不知道交代了生母,我没听懂,但是,眼底就有点热,觉得好像我把它带走,不能只是随便养养,我得对它的未来负责。
说的轻巧,未来各种花销我想都不敢想,只能一路抱着纸箱子,对它说:儿子,有妈一口肉,就有你的一口汤。
(嗯,的确。那时候我连它吃什么都没做好准备,非常仓促。)
刚接回来的时候,它的小名罗八百。模样真的丑。
接回来后,淘宝上的猫用品都没到,所以用了个鞋盒暂时给它做窝,夜里开着灯,时不时看它动静。
铃铛是故意给它玩的,电视里猫咪都喜欢圆乎乎的玩具。它看着我,我在发愁,如果室友回来,我们母子俩会不会被踹出家门。
那时候我才换第二份工作,一周后要入职,之前没有储蓄,又跟家里闹掰,死活要留在杭州。突然从一人吃饱全家不饿的状态多了个宝宝,压力可想而知。
这个猫笼子是店主给我的,我把小毛毯给它垫着,不然硌脚。已经适应2天了,眼神好评,变得平静了。
压力大,但是把它的小窝安放在客厅角落里,听到它喵喵喵,我突然有一种很被需要的感觉,心里很满足。
这时它才三个月大,超级喜欢踩奶,性格软乎乎的,看到猫窝,直接埋头很认真的踩奶。
因为还没在家适应7天,且三个月没到,所以还没洗澡,现在在研究我从衣服上给它拆下来的毛球球玩具。假装很喜欢吧...
三个室友都很通情达理,允许我养着它,在打了针之后,它被允许放出来。熟悉领地。
它大概知道我们的镜头对准它,是要让它笑~
毛衣是我们喜欢的花色,看了卖家秀买的,以为猫儿喜欢,结果,变成了它的束缚。
后面工作步入正轨,我和它的生活都稳定下来。
罗咕咚跟着我从一百多五斤的猫粮,吃上了比较好的进口猫粮,身材管理也一去不复返。它有了几个新的窝。
夏天的凉席 它必须要有!!!
遛猫绳它也要!!!
哈哈哈 实际上这些绳子只是我想带它出去玩买的,前后至少三四根,但没有一次成功过。栓上它就躺倒求抱抱...
这时候七八斤,我应该意识到它爸妈骨架那么大,它也该是个巨无霸。绝育后要控制饮食,然而,我意识到的时候,已经万劫不复了...
在干妈家寄养的四五个月内,它成功从8斤吨吨吨往上走,开启了自己的稳重路线。
还说不是!!!吃饭用狗碗 一天吃三顿!!!
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这时候 已经十斤了,爱窝在人怀里看平板,还会划屏...
十点准时躺平,秒入睡,作息宛若一个老年人。
早上五点爬起来偷吃的...知道小鱼干在哪。那时候只觉得好玩,没拦着,现在...惨痛
体型已经大了一圈,不是毛的原因。
等到我把它接回家。
enmmm
这个猪是哪位???
感谢所有爱它的人,它是我心中的光和热,未来我陪它到老。
ps:没有所谓的丑猫,真的丑的话也必定有可爱的地方。
可爱的小猫咪都是用爱和钱堆出来的。
算了,还是很丑,但...我爱它。对它来说,余生无忧,就可以了。
2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
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