中频段主导新兴市场5G
ABI Research的一项研究称,频谱资产将决定新兴地区5G市场中地面通信和卫星产业各方面的战略、投资和部署,并提出可能阻碍部署的基本技术问题。
这份名为“新兴市场宽带目标:频谱需求”的报告预测,到2026年,新兴市场约90%的5G基站将支持低于6GHz频段组合,其中低于6GHz频段将提供同类中最好的覆盖,同时为新兴市场提供足够容量。然而,尽管毫米波具有更大的带宽,可以满足非常高容量的使用需求,但ABI认为,与低于6GHz频段的5G部署相比,其不良的传播特性和部署成本使其处于劣势。
“5G毫米波将会在发达市场中的城市和郊区中心地区,或许在新兴市场的商业区扮演其角色,但现实是,新兴市场电信公司要求低于6GHz频段的5G覆盖和容量特性,” ABI research研究分析师Dean Tan表示,“6GHz以下频段不仅有满足需求的足够容量,还能够传播更长距离且没有雨衰。”
ABI在对32个新兴市场的频谱调查中发现,到2023年,至少有一半的国家将为5G分配低频段(<1 GHz)频谱,而约87%的国家将分配中频段(1 GHz - 6 GHz)频谱。相比之下,到2023年,分配26 GHz和28 GHz频段的国家分别为34%和12%。
ABI指出,对于任何市场来说,可支配收入不一的最终用户买得起手机是至关重要的。它补充说,对于新兴市场来说,智能手机售价维持在100美元左右很重要。虽然它注意到将会有买得起多频段/毫米波手机的可支配收入阶层,但它强调,现实是手机厂商将需要把重点放在6 GHz以下频段,以降低材料成本。ABI预计,到2026年,新兴市场中支持6 GHz频段以下的5G手机出货量将增长到近6亿部,从2020年起的复合年增长率为22.7%。
ABI Research的一项研究称,频谱资产将决定新兴地区5G市场中地面通信和卫星产业各方面的战略、投资和部署,并提出可能阻碍部署的基本技术问题。
这份名为“新兴市场宽带目标:频谱需求”的报告预测,到2026年,新兴市场约90%的5G基站将支持低于6GHz频段组合,其中低于6GHz频段将提供同类中最好的覆盖,同时为新兴市场提供足够容量。然而,尽管毫米波具有更大的带宽,可以满足非常高容量的使用需求,但ABI认为,与低于6GHz频段的5G部署相比,其不良的传播特性和部署成本使其处于劣势。
“5G毫米波将会在发达市场中的城市和郊区中心地区,或许在新兴市场的商业区扮演其角色,但现实是,新兴市场电信公司要求低于6GHz频段的5G覆盖和容量特性,” ABI research研究分析师Dean Tan表示,“6GHz以下频段不仅有满足需求的足够容量,还能够传播更长距离且没有雨衰。”
ABI在对32个新兴市场的频谱调查中发现,到2023年,至少有一半的国家将为5G分配低频段(<1 GHz)频谱,而约87%的国家将分配中频段(1 GHz - 6 GHz)频谱。相比之下,到2023年,分配26 GHz和28 GHz频段的国家分别为34%和12%。
ABI指出,对于任何市场来说,可支配收入不一的最终用户买得起手机是至关重要的。它补充说,对于新兴市场来说,智能手机售价维持在100美元左右很重要。虽然它注意到将会有买得起多频段/毫米波手机的可支配收入阶层,但它强调,现实是手机厂商将需要把重点放在6 GHz以下频段,以降低材料成本。ABI预计,到2026年,新兴市场中支持6 GHz频段以下的5G手机出货量将增长到近6亿部,从2020年起的复合年增长率为22.7%。
龙芯中科23日公布的消息显示,其近日正式发布了龙芯3A5000处理器。作为首款采用自主指令系统LoongArch的处理器芯片,其性能实现大幅跨越,代表了我国自主CPU设计领域的最新里程碑成果。龙芯3A5000处理器是首款采用自主指令系统LoongArch的处理器芯片。据悉,LoongArch基于龙芯二十年的CPU研制和生态建设积累,从顶层架构,到指令功能和ABI标准等,全部自主设计,不需国外授权。... https://t.cn/A6fmHSDg
调查:5G和增强视频流媒体能力将推动游戏增长
《传播与制作》杂志姊妹刊《TVBEurope》和InterDigital的一项调查显示,到2024年,5G和增强视频流媒体功能有望推动全球游戏行业的大幅增长。
InterDigital和ABI的研究显示,到2024年,全球游戏玩家数将超过34亿。
作为《TVBEurope》关于云游戏的希望和炒作的网络研讨会的一部分,与会者被要求投票决定他们认为云游戏增长的主要驱动力是什么。
该调查提供了四种选择:增强的视频流媒体能力、新兴的云平台、5G的普及以及AR/VR应用的增长。
5G和视频流媒体的得票率最高,分别为30.8%。
新兴的云平台以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR应用的得票率为15.4%。
该网络研讨会有一个专家小组讨论不同的主题,包括游戏行业是否将能够管理那样的需求,5G和6G可能的影响,游戏和云如何被用于电视和电影制作,以及捆绑游戏和电视内容是否对市场产生影响。
《传播与制作》杂志姊妹刊《TVBEurope》和InterDigital的一项调查显示,到2024年,5G和增强视频流媒体功能有望推动全球游戏行业的大幅增长。
InterDigital和ABI的研究显示,到2024年,全球游戏玩家数将超过34亿。
作为《TVBEurope》关于云游戏的希望和炒作的网络研讨会的一部分,与会者被要求投票决定他们认为云游戏增长的主要驱动力是什么。
该调查提供了四种选择:增强的视频流媒体能力、新兴的云平台、5G的普及以及AR/VR应用的增长。
5G和视频流媒体的得票率最高,分别为30.8%。
新兴的云平台以23.1%的得票率位居第二,而AR/VR应用的得票率为15.4%。
该网络研讨会有一个专家小组讨论不同的主题,包括游戏行业是否将能够管理那样的需求,5G和6G可能的影响,游戏和云如何被用于电视和电影制作,以及捆绑游戏和电视内容是否对市场产生影响。
✋热门推荐