网王招——种岛修二得意技
已灭无/已滅無/い めつ む/i metu mu——种岛拥有一种天赋,将从视觉传来的球的旋转信息瞬间传递给手,因此不论任何来球和必杀技都能捕捉化作【无】击回,打到对手接不到的位置上得分。
已灭无——使用3场,被破2场
使用者——种岛修二/種ヶ島修二/たねがしま しゅうじ/Tanegashima Syuji
第1战真田亚久津——没被破解
2013.9 新テニスの王子様 Golden age 108:無
2013.11 新テニスの王子様 Golden age 109:あっち向いてホイ
2013.11 新テニスの王子様 Golden age 110:自分革命
2013.11 新テニスの王子様 Golden age 111:ダブルクラッチ
种岛接住真田的黑色气场说【已灭无】然后得分,鬼说种岛可以将所有的必杀技都化作【无】反击回去,是他在合宿中唯一无法战胜的人。种岛说他也没能赢,不过是不会输的。
入江说种岛拥有将从视觉传来的球的旋转信息瞬间传至手腕这种天赋,因此无论任何击球他都能捕捉化作【无】打回去。一军第一盘获胜6:0。
第二盘种岛回击真田的发球得分,亚久津扑身救球不到,场外惊叹完全接不到,种岛说是故意钓在对手碰不到的地方。
下一球真田使用黑色气场,种岛又接住,场外惊叹果然靠【无】把球打到两人中间,真田和亚久津又扑身救球失败。两人屡次这样,跟球的距离在逐渐缩短!接着真田使用黑色气场的球双重转折,种岛没有接住。
然后真田再用黑色气场想让球拐两次弯,结果只拐了一次弯,种岛用【无】回球得分。种岛说本来还想把那个化作【无】的。一军第二盘获胜6:0。
本场比赛已灭无接球时球拍上有气流特效环绕扩散。
2016.1 新テニスの王子様 Golden age 174:U-17W杯本戦前夜
入江说若是种岛的无,说不定能成功回击博格的漩涡的洗礼。种岛说虽然能回击,但还是赢不了他。
第2战宙斯——被破解
2016.9 新テニスの王子様 Golden age 192:勝ち目のない戦い
2016.9 新テニスの王子様 Golden age 193:砂漠の果てに
2016.9 新テニスの王子様 Golden age 194:閃きテニス
宙斯战德川说对任何来球种岛都能将其化为【无】回击过去,他拥有将从视觉传达出的旋转情报瞬间传递给手的天赋才能!然后种岛不断回球得分,但宙斯的支配一切取走了五局分数0:5。
种岛手里握着塑料瓶盖,换左手握拍,用已灭无得一分。
本场比赛已灭无接球时球拍上有气流特效环绕扩散。
第3战俾斯麦塞弗里德——被破解
2021.3 新テニスの王子様 Golden age 327:チェンジ
2021.5 新テニスの王子様 Golden age 331:能ある鷹は
2021.5 新テニスの王子様 Golden age 332:あっけない幕切れ
2021.7 新テニスの王子様 Golden age 338:成長の証
第二盘开场种岛回击俾斯麦的发球得分,场外说可将任意一种攻击无效化,种岛的传家之宝——已灭无。
第二盘抢七局种岛在网前使出已灭无,俾斯麦上前救球以高吊球还击回去,种岛起跳但没有接住,比分6:4。
第三盘俾斯麦扣杀,种岛扑身救球。俾斯麦想只要种岛的球拍能碰到球,无论什么击球都能打到对手接不到的地方。球刚要得分的时候,俾斯麦身后的塞弗里德把球打了回去。
本场比赛已灭无接球时球拍上有气流特效环绕扩散。
破解已灭无的方法:
1——支配一切取走分数。
2——基础技术直接打回。
3——双打搭档接球还击。
由此总结已灭无的10个特征:
1——视觉得知的球的旋转信息瞬间传给手。
2——无论什么必杀球和攻击都能够无效化。
3——故意打到对手够不到的位置上来得分。
4——已灭无接球时球拍上有气流特效环绕。
5——黑色气场的一重和双重转折都能化无。
6——博格的漩涡的洗礼说不定也能够回击。
7——宙斯的支配一切取走分数破解已灭无。
8——瓶盖握拍加已灭无可以破解支配一切。
9——基础技术可以打回已灭无并且能得分。
10——双打中搭档接球反击可以破解已灭无。
已灭无/已滅無/い めつ む/i metu mu——种岛拥有一种天赋,将从视觉传来的球的旋转信息瞬间传递给手,因此不论任何来球和必杀技都能捕捉化作【无】击回,打到对手接不到的位置上得分。
已灭无——使用3场,被破2场
使用者——种岛修二/種ヶ島修二/たねがしま しゅうじ/Tanegashima Syuji
第1战真田亚久津——没被破解
2013.9 新テニスの王子様 Golden age 108:無
2013.11 新テニスの王子様 Golden age 109:あっち向いてホイ
2013.11 新テニスの王子様 Golden age 110:自分革命
2013.11 新テニスの王子様 Golden age 111:ダブルクラッチ
种岛接住真田的黑色气场说【已灭无】然后得分,鬼说种岛可以将所有的必杀技都化作【无】反击回去,是他在合宿中唯一无法战胜的人。种岛说他也没能赢,不过是不会输的。
入江说种岛拥有将从视觉传来的球的旋转信息瞬间传至手腕这种天赋,因此无论任何击球他都能捕捉化作【无】打回去。一军第一盘获胜6:0。
第二盘种岛回击真田的发球得分,亚久津扑身救球不到,场外惊叹完全接不到,种岛说是故意钓在对手碰不到的地方。
下一球真田使用黑色气场,种岛又接住,场外惊叹果然靠【无】把球打到两人中间,真田和亚久津又扑身救球失败。两人屡次这样,跟球的距离在逐渐缩短!接着真田使用黑色气场的球双重转折,种岛没有接住。
然后真田再用黑色气场想让球拐两次弯,结果只拐了一次弯,种岛用【无】回球得分。种岛说本来还想把那个化作【无】的。一军第二盘获胜6:0。
本场比赛已灭无接球时球拍上有气流特效环绕扩散。
2016.1 新テニスの王子様 Golden age 174:U-17W杯本戦前夜
入江说若是种岛的无,说不定能成功回击博格的漩涡的洗礼。种岛说虽然能回击,但还是赢不了他。
第2战宙斯——被破解
2016.9 新テニスの王子様 Golden age 192:勝ち目のない戦い
2016.9 新テニスの王子様 Golden age 193:砂漠の果てに
2016.9 新テニスの王子様 Golden age 194:閃きテニス
宙斯战德川说对任何来球种岛都能将其化为【无】回击过去,他拥有将从视觉传达出的旋转情报瞬间传递给手的天赋才能!然后种岛不断回球得分,但宙斯的支配一切取走了五局分数0:5。
种岛手里握着塑料瓶盖,换左手握拍,用已灭无得一分。
本场比赛已灭无接球时球拍上有气流特效环绕扩散。
第3战俾斯麦塞弗里德——被破解
2021.3 新テニスの王子様 Golden age 327:チェンジ
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2021.5 新テニスの王子様 Golden age 332:あっけない幕切れ
2021.7 新テニスの王子様 Golden age 338:成長の証
第二盘开场种岛回击俾斯麦的发球得分,场外说可将任意一种攻击无效化,种岛的传家之宝——已灭无。
第二盘抢七局种岛在网前使出已灭无,俾斯麦上前救球以高吊球还击回去,种岛起跳但没有接住,比分6:4。
第三盘俾斯麦扣杀,种岛扑身救球。俾斯麦想只要种岛的球拍能碰到球,无论什么击球都能打到对手接不到的地方。球刚要得分的时候,俾斯麦身后的塞弗里德把球打了回去。
本场比赛已灭无接球时球拍上有气流特效环绕扩散。
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1——支配一切取走分数。
2——基础技术直接打回。
3——双打搭档接球还击。
由此总结已灭无的10个特征:
1——视觉得知的球的旋转信息瞬间传给手。
2——无论什么必杀球和攻击都能够无效化。
3——故意打到对手够不到的位置上来得分。
4——已灭无接球时球拍上有气流特效环绕。
5——黑色气场的一重和双重转折都能化无。
6——博格的漩涡的洗礼说不定也能够回击。
7——宙斯的支配一切取走分数破解已灭无。
8——瓶盖握拍加已灭无可以破解支配一切。
9——基础技术可以打回已灭无并且能得分。
10——双打中搭档接球反击可以破解已灭无。
Occhio Sento——艺术与创新的视觉传达
当手轻轻一挥打开灯,便可以沐浴在如阳光一般的光线下,放松于美好氛围之中该是多么向往的一件事。
Sento 系列便可以实现这般愿景,将艺术品一般的外表和卓越非凡的质量融为一体,无论是在落地灯Sento terra或者Sento lettura下品茶品酒,又或是在Sento tavolo台灯下专心工作,也或是在Sento verticale 壁灯下放松身心,Sento系列——将“新灯光文化”进行到底!是Occhio创新的模块式照明系统的完美体现,打造整体统一且舒适照明,真正意义上实现设计与照明的结合,将无眩光的照明体验带入任何环境,多功能性使其完美适用于任何场景。
#灯光文化##Occhio##Sento##室内设计#
当手轻轻一挥打开灯,便可以沐浴在如阳光一般的光线下,放松于美好氛围之中该是多么向往的一件事。
Sento 系列便可以实现这般愿景,将艺术品一般的外表和卓越非凡的质量融为一体,无论是在落地灯Sento terra或者Sento lettura下品茶品酒,又或是在Sento tavolo台灯下专心工作,也或是在Sento verticale 壁灯下放松身心,Sento系列——将“新灯光文化”进行到底!是Occhio创新的模块式照明系统的完美体现,打造整体统一且舒适照明,真正意义上实现设计与照明的结合,将无眩光的照明体验带入任何环境,多功能性使其完美适用于任何场景。
#灯光文化##Occhio##Sento##室内设计#
#912微新闻# “印记太原”文创作品亮相大南门
鸟尊形状的巧克力,书籍形状的老榆木,题材丰富的摆件……9日上午,第二届“印记太原”文化创意设计大赛颁奖活动暨大赛入围作品展在太原地铁二号线大南门站举行。千余件极富地方特色的文创作品集中亮相,为大南门增添了一道靓丽风景线。
第二届“印记太原”文化创意设计大赛,由市委宣传部、市文旅局主办,11月启动以来,共收到参赛作品2173件。经过20余位专家评审,最终选出214件获奖作品,其中文创礼物类51件、非遗礼物类16件、工美礼物类28件、伴手礼物类26件、视觉传达类56件、城市IP类26件、视频创意类11件,其中不乏极具市场开发潜力的精品和具有爆款潜质的优秀作品。颁奖活动现场,千余件视觉传达类和实物类作品集中亮相,吸引了过往乘客的注意力。
活动承办方介绍,此次入围作品展将持续到12日。展示期间,社会各界人士可以来太原地铁二号线大南门站换乘通道,了解我市文创产业发展成果,近距离观赏这批精美的“太原礼物”。
鸟尊形状的巧克力,书籍形状的老榆木,题材丰富的摆件……9日上午,第二届“印记太原”文化创意设计大赛颁奖活动暨大赛入围作品展在太原地铁二号线大南门站举行。千余件极富地方特色的文创作品集中亮相,为大南门增添了一道靓丽风景线。
第二届“印记太原”文化创意设计大赛,由市委宣传部、市文旅局主办,11月启动以来,共收到参赛作品2173件。经过20余位专家评审,最终选出214件获奖作品,其中文创礼物类51件、非遗礼物类16件、工美礼物类28件、伴手礼物类26件、视觉传达类56件、城市IP类26件、视频创意类11件,其中不乏极具市场开发潜力的精品和具有爆款潜质的优秀作品。颁奖活动现场,千余件视觉传达类和实物类作品集中亮相,吸引了过往乘客的注意力。
活动承办方介绍,此次入围作品展将持续到12日。展示期间,社会各界人士可以来太原地铁二号线大南门站换乘通道,了解我市文创产业发展成果,近距离观赏这批精美的“太原礼物”。
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