#周好好的日常#
上周末带着好好去了一趟毕棚沟
成都到毕棚沟需要开3个小时的车程
好好一路表现的都挺好的
第一天在胆扎木沟玩野雪
第二天进的毕棚沟
进景区后有一段车程需要坐景区大巴
山路弯曲
到后半程时
好好开始感觉到烦躁
继而在大巴上崩溃大哭
还好下车后玩得很开心
也不枉遭了一番罪受
一路上,好好一直在找冰坨坨
他说,那是给彤彤找的小鸭鸭
还疯狂寻找树枝
全部要贡献给他最亲爱的哥哥
这就是小朋友最真挚的爱 https://t.cn/R2WxuoH
上周末带着好好去了一趟毕棚沟
成都到毕棚沟需要开3个小时的车程
好好一路表现的都挺好的
第一天在胆扎木沟玩野雪
第二天进的毕棚沟
进景区后有一段车程需要坐景区大巴
山路弯曲
到后半程时
好好开始感觉到烦躁
继而在大巴上崩溃大哭
还好下车后玩得很开心
也不枉遭了一番罪受
一路上,好好一直在找冰坨坨
他说,那是给彤彤找的小鸭鸭
还疯狂寻找树枝
全部要贡献给他最亲爱的哥哥
这就是小朋友最真挚的爱 https://t.cn/R2WxuoH
#人类为什么需要游戏#
放松/转移注意力
相信大部分玩家在玩游戏的时候,都是报以放松这一愿求的——现实生活枯燥劳累,规则死板无趣。在某些事情难以处理,令人焦头烂额之时,人们往往需要将过高的压力释放,使自身不那么紧绷。于是,相比于现实生活,更换了“玩法”的游戏就成为了最好的解压工具之一。
这也是那些《消消乐》,微信《跳一跳》,《合成大西瓜》类休闲游戏可以风靡上班族的原因。
一方面,这些游戏需要一定的技巧,但并非是强制性的让玩家开动脑筋,整体的游戏过程充满了各种各样的可以缓解焦虑情绪的小型刺激。不管是画面,还是声效,亦或是游戏通关的成就感,都可以让深陷琐事的人得以从一团乱麻中抽身。
另一方面,这种门槛极低,玩法适中的游戏体验会让人进入无意识的精神集中状态(俗称心流),将个人精神全部投身于这种玩法简单,没有其他干扰的游戏。并能从中体验现实生活中无法得到的充实。
互动/挑战
当然,放松其实只是人在进行游戏时的附带品罢了。在面对现实生活中的问题时,游戏能起到让玩家放松,解压的作用。但这并不是游戏被人类所需要的必然理由。所以,咱们也可以把问题看的再深一些。
马克思曾经说过一句很经典的话——人是社会性的动物,玩家们在游玩游戏,进行放松之余,也在希望得到游戏本身能给予玩家的反馈。
这种反馈可能来自方方面面,可能是互动,也有可能是挑战,可能是与gal游戏内女孩子们的互动,与rpg里面个性鲜明的npc的互动,也有可能是在战斗中与怪物的互动,与关卡的互动,在不断的互动中,玩家会迎接挑战,克服困难,最终战胜敌人。
其实某种意义上,站在历史和动物本性这一方面,来解释人类为什么需要游戏,是十分正确的,人们会如同野兽一般消磨时间,寻求生活中非必要的乐趣,因此欢笑,热爱,投入情感,这正是身为有灵智生物的本性。
不过,有时候,有些人依然会产生疑问——在玩家寻求过,这些互动余挑战过后,玩家究竟寻求的是什么?或者说,什么才是互动和挑战的根本?在这些游戏因素的尽头是何种的本源呢?
对抗/满足自我
最终,兜兜转转,我们总算发现了真正的结论——人为什么如此需要游戏?
因为人需要对抗自我,人也要需要满足自我。
放松的本质是满足,挑战的本质是对抗。一面让自己更加轻松的应对现实,一面又会让自己挖掘出自己的潜力,来逼问自己的价值,从而实现自我。
而游戏,恰好就是那个能实现这两种目标的,最完美的平台,他们比这个世界,以及现如今的生活更值得留恋。
放松/转移注意力
相信大部分玩家在玩游戏的时候,都是报以放松这一愿求的——现实生活枯燥劳累,规则死板无趣。在某些事情难以处理,令人焦头烂额之时,人们往往需要将过高的压力释放,使自身不那么紧绷。于是,相比于现实生活,更换了“玩法”的游戏就成为了最好的解压工具之一。
这也是那些《消消乐》,微信《跳一跳》,《合成大西瓜》类休闲游戏可以风靡上班族的原因。
一方面,这些游戏需要一定的技巧,但并非是强制性的让玩家开动脑筋,整体的游戏过程充满了各种各样的可以缓解焦虑情绪的小型刺激。不管是画面,还是声效,亦或是游戏通关的成就感,都可以让深陷琐事的人得以从一团乱麻中抽身。
另一方面,这种门槛极低,玩法适中的游戏体验会让人进入无意识的精神集中状态(俗称心流),将个人精神全部投身于这种玩法简单,没有其他干扰的游戏。并能从中体验现实生活中无法得到的充实。
互动/挑战
当然,放松其实只是人在进行游戏时的附带品罢了。在面对现实生活中的问题时,游戏能起到让玩家放松,解压的作用。但这并不是游戏被人类所需要的必然理由。所以,咱们也可以把问题看的再深一些。
马克思曾经说过一句很经典的话——人是社会性的动物,玩家们在游玩游戏,进行放松之余,也在希望得到游戏本身能给予玩家的反馈。
这种反馈可能来自方方面面,可能是互动,也有可能是挑战,可能是与gal游戏内女孩子们的互动,与rpg里面个性鲜明的npc的互动,也有可能是在战斗中与怪物的互动,与关卡的互动,在不断的互动中,玩家会迎接挑战,克服困难,最终战胜敌人。
其实某种意义上,站在历史和动物本性这一方面,来解释人类为什么需要游戏,是十分正确的,人们会如同野兽一般消磨时间,寻求生活中非必要的乐趣,因此欢笑,热爱,投入情感,这正是身为有灵智生物的本性。
不过,有时候,有些人依然会产生疑问——在玩家寻求过,这些互动余挑战过后,玩家究竟寻求的是什么?或者说,什么才是互动和挑战的根本?在这些游戏因素的尽头是何种的本源呢?
对抗/满足自我
最终,兜兜转转,我们总算发现了真正的结论——人为什么如此需要游戏?
因为人需要对抗自我,人也要需要满足自我。
放松的本质是满足,挑战的本质是对抗。一面让自己更加轻松的应对现实,一面又会让自己挖掘出自己的潜力,来逼问自己的价值,从而实现自我。
而游戏,恰好就是那个能实现这两种目标的,最完美的平台,他们比这个世界,以及现如今的生活更值得留恋。
大数据流量时代,固步自封或许也一种坚守。但要逆流前行也需要做适当的策略调整。这种up主模式,早在十几年前当网编时就开始玩了,不过此一时彼一时。当初我就不起劲,更别说上了年纪的现如今。但人也是需要面对现实生活的,尤其是在人人的表现欲冲刺到屏幕前的当下。当马达动力越发强劲,却因为境遇的变化无法渗透出去的时候,就需要自己去做合时宜的调整应变。虽然永远慢别人很多,占不到先机,毋宁说是不愿意那么快得奔大流去。能力有限当然也是客观存在的现实。
很喜欢罗老师的这几段话,在内心持有“定见”的前提下,保持一切可开放性。看清楚自己的个人价值,尊重游戏规则。
看看这些后台数据,做流量确实不容易呢!条件有限的情况下,初期需要一些数字垫底,发布内容就只能俗套些,吸引的也未必是目标用户。现在的人耐心差得很,刷屏的速度比数钞票快得多。有了一定积累时,就可以按照自己的实际需求来发布内容,同时可以剥落一些非目标人群。做这件事的本身也是长智慧的过程。学无止境! https://t.cn/R2WxpeZ
很喜欢罗老师的这几段话,在内心持有“定见”的前提下,保持一切可开放性。看清楚自己的个人价值,尊重游戏规则。
看看这些后台数据,做流量确实不容易呢!条件有限的情况下,初期需要一些数字垫底,发布内容就只能俗套些,吸引的也未必是目标用户。现在的人耐心差得很,刷屏的速度比数钞票快得多。有了一定积累时,就可以按照自己的实际需求来发布内容,同时可以剥落一些非目标人群。做这件事的本身也是长智慧的过程。学无止境! https://t.cn/R2WxpeZ
✋热门推荐