说起来徐州铁链那个事情我一开始看到都不想转的 因为2022年还有这画面 谁不觉得属实太离奇呢[二哈] 当时我还寻思是下沉市场想博眼球搞流量搁那演呢 顶多感慨一句不愧在倡导三胎啊8个孩子都出来了
以至于当地第一版通告出来时我还嗤之以鼻这基层当年考公怎么过得啊 睁眼编瞎话都不会 就说他们一家子为了博眼球演戏铁链现套的再捂捂嘴哪会像今天这样“引火上身”呢。
所以严格说起来还得谢谢第一版官方通告 谢谢它编都不会编
以至于当地第一版通告出来时我还嗤之以鼻这基层当年考公怎么过得啊 睁眼编瞎话都不会 就说他们一家子为了博眼球演戏铁链现套的再捂捂嘴哪会像今天这样“引火上身”呢。
所以严格说起来还得谢谢第一版官方通告 谢谢它编都不会编
WiiU《异度神剑X》通关!
大概是15年底吧,入手了new3DS的XB3D后,就被这个广袤迷人的世界吸引住了。以至于当时我还没买WiiU,就先入手了这张XBX。
期间开坑过很多次,然而一直在开头部分就弃了。时隔这么多年以后,总算是把它通关了。
我不太喜欢它这种接任务的流程推进形式,目标感太过强烈,仿佛不是一款JRPG游戏。而且主线任务中间还强制要求完成牵绊任务,有种割裂感,关键这牵绊任务对情感刻画也就那样...
不过好在游戏给了我四个阶段的大目标,而且这个大目标获得的体验是极佳的:
第一阶段,探索荒原、森林和溪谷,这三个雄伟的场景足够惊艳,至少在游戏的前20小时里完全感受不到任何腻味;
第二阶段,获得机甲,开机甲在大地上驰骋、和巨型生物战斗,又是一种全新的体验;
第三阶段,飞行能力,能飞之后原本就高度立体的世界完全敞开,可以开着机甲走遍世界的角角落落,同时飞往两片新大陆也获得了更多探索的惊喜(虽然其实学会飞行之前就能去)
第四阶段,剧情高潮,揭开整个故事的面纱,一口气直接打穿。
尽管存在其他许多问题,好在这四个大的阶段保住了整体体验。
能感受到明显的赶工痕迹,但至少在staff之前故事已经完整了。
最后那段的大佐也太有KOS-MOS的味道了,从睡眠舱到身体部件的设计,都有一股浓浓的KOS-MOS味道,喜欢(
我不明白的是,为什么后面还要挖坑,明知道做不完了,甚至未来有没有机会填坑都不知道,却非要在一个基本圆满的故事后面挖个坑,气死我了气死我了。
前前后后也玩了快70小时,但很多时间都在跑图,还有很多地区和细节没有探索,等有空再慢慢体验吧。
至此,从《异度装甲》到《异度传说》再到《异度神剑》,异度系列所有的作品全部通关,安心等XB3了!
大概是15年底吧,入手了new3DS的XB3D后,就被这个广袤迷人的世界吸引住了。以至于当时我还没买WiiU,就先入手了这张XBX。
期间开坑过很多次,然而一直在开头部分就弃了。时隔这么多年以后,总算是把它通关了。
我不太喜欢它这种接任务的流程推进形式,目标感太过强烈,仿佛不是一款JRPG游戏。而且主线任务中间还强制要求完成牵绊任务,有种割裂感,关键这牵绊任务对情感刻画也就那样...
不过好在游戏给了我四个阶段的大目标,而且这个大目标获得的体验是极佳的:
第一阶段,探索荒原、森林和溪谷,这三个雄伟的场景足够惊艳,至少在游戏的前20小时里完全感受不到任何腻味;
第二阶段,获得机甲,开机甲在大地上驰骋、和巨型生物战斗,又是一种全新的体验;
第三阶段,飞行能力,能飞之后原本就高度立体的世界完全敞开,可以开着机甲走遍世界的角角落落,同时飞往两片新大陆也获得了更多探索的惊喜(虽然其实学会飞行之前就能去)
第四阶段,剧情高潮,揭开整个故事的面纱,一口气直接打穿。
尽管存在其他许多问题,好在这四个大的阶段保住了整体体验。
能感受到明显的赶工痕迹,但至少在staff之前故事已经完整了。
最后那段的大佐也太有KOS-MOS的味道了,从睡眠舱到身体部件的设计,都有一股浓浓的KOS-MOS味道,喜欢(
我不明白的是,为什么后面还要挖坑,明知道做不完了,甚至未来有没有机会填坑都不知道,却非要在一个基本圆满的故事后面挖个坑,气死我了气死我了。
前前后后也玩了快70小时,但很多时间都在跑图,还有很多地区和细节没有探索,等有空再慢慢体验吧。
至此,从《异度装甲》到《异度传说》再到《异度神剑》,异度系列所有的作品全部通关,安心等XB3了!
#KPL清融[超话]#看了今晚三家吵架有感。。完全不知道原来竞圈撕的的比饭圈还厉害,其实三家各有各的槽点,如果以一个路人的角度来看真的是有点丢人了,当时我就是因为混饭圈太累了才来看看游戏圈,没想到竞圈也离谱。。最担心的还是阿融。。[失望]明天的比赛我希望es能更猛一点,要不然后果真的不敢想。。粉丝和外界给的压力太大了,之前明明赢了比赛全队还因为输了一局不断复盘,还有之前明明已经3:0对手还在难过自责的阿融。。[失望]真的怕又跟上次一样被开。。好难啊,这种所有人都盯着你的感觉[泪]
✋热门推荐