【#干细胞百问百答#】
Q:31、什么是干细胞因子?
答:细胞因子(cytokine,CK):指多种细胞产生的低分子量可溶性蛋白质,具有调节固有免疫和适应性免疫 、血细胞生成、细胞生长以及损伤组织修复等多种功能。
细胞因子可被分为白细胞介素、干扰素、肿瘤坏死因子超家族、集落刺激因子、趋化因子、生长因子等。
常见的有:表皮生长因子(EGF)、纤维细胞生长因子(FGF)、神经生长因子(NGF)、肝细胞生长因子(HGF)、脑源性神经营养因子(BDNF)、血小板源性生长因子(PDGF)、血管内皮生长因子(VEGF)、转化生长因子(TGF)。
#干细胞##领蔚干细胞##再生医学##领蔚生物# https://t.cn/A6t6SIZH
Q:31、什么是干细胞因子?
答:细胞因子(cytokine,CK):指多种细胞产生的低分子量可溶性蛋白质,具有调节固有免疫和适应性免疫 、血细胞生成、细胞生长以及损伤组织修复等多种功能。
细胞因子可被分为白细胞介素、干扰素、肿瘤坏死因子超家族、集落刺激因子、趋化因子、生长因子等。
常见的有:表皮生长因子(EGF)、纤维细胞生长因子(FGF)、神经生长因子(NGF)、肝细胞生长因子(HGF)、脑源性神经营养因子(BDNF)、血小板源性生长因子(PDGF)、血管内皮生长因子(VEGF)、转化生长因子(TGF)。
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英伟达Q4财报预测:无缘收购ARM,下周财报或令投资者信心大振!
#美股[超话]# #捕捉翻倍美股# $英伟达 NVDA$
英伟达将于2月16日美股盘后发布,全年业绩也将同时披露。
#英伟达宣布终止收购ARM#
据彭博分析师预期,2021年Q4英伟达营收预计为74.07亿美元;调整后净利润预计为31.04亿美元;调整后每股收益预计为1.222美元。
彭博分析师认为,美国超微公司(AMD)第四季度财报业绩强劲预示着英伟达有望表现出彩,英伟达产品的平均售价和毛利率可能受益于游戏和数据中心领域对其GPU芯片的高需求。
竞争威胁方面,不认为英特尔最近推出的Arc GPU产品会对英伟达在GPU市场的领先地位构成任何威胁。
业务前瞻方面,认为英伟达的游戏业务可能会因设备升级带来更多图像和元宇宙内容而持续提升。此外,随着平均售价的提高,英伟达的数据中心业务增长可能会超越65%的普遍预期。
毛利率方面,尽管英伟达股价的高估值倍数反映出预期有所提升,但数据中心销售的贡献越来越大,以及对其软件收费的潜力可能进一步扩大其毛利率。不过,较高的代工成本可能会成为一个抵减因素。
TipRanks整理了过去三个月里25位分析师对英伟达的预测,目标价均值为357.95美元。雅虎财经使用Refinitiv的分析师估计,整理了42位分析师对英伟达的预测,目标价均值为340.82美元。
#美股[超话]# #捕捉翻倍美股# $英伟达 NVDA$
英伟达将于2月16日美股盘后发布,全年业绩也将同时披露。
#英伟达宣布终止收购ARM#
据彭博分析师预期,2021年Q4英伟达营收预计为74.07亿美元;调整后净利润预计为31.04亿美元;调整后每股收益预计为1.222美元。
彭博分析师认为,美国超微公司(AMD)第四季度财报业绩强劲预示着英伟达有望表现出彩,英伟达产品的平均售价和毛利率可能受益于游戏和数据中心领域对其GPU芯片的高需求。
竞争威胁方面,不认为英特尔最近推出的Arc GPU产品会对英伟达在GPU市场的领先地位构成任何威胁。
业务前瞻方面,认为英伟达的游戏业务可能会因设备升级带来更多图像和元宇宙内容而持续提升。此外,随着平均售价的提高,英伟达的数据中心业务增长可能会超越65%的普遍预期。
毛利率方面,尽管英伟达股价的高估值倍数反映出预期有所提升,但数据中心销售的贡献越来越大,以及对其软件收费的潜力可能进一步扩大其毛利率。不过,较高的代工成本可能会成为一个抵减因素。
TipRanks整理了过去三个月里25位分析师对英伟达的预测,目标价均值为357.95美元。雅虎财经使用Refinitiv的分析师估计,整理了42位分析师对英伟达的预测,目标价均值为340.82美元。
【12.4 详细改动数据】
Buff
亚托克斯
暗裔利刃(Q)
剑锋额外伤害 50% -> 60%
俄洛伊
基础攻速 0.571 -> 0.625
严酷训诫(W)
额外伤害 3/3.5/4/4.5/5%(+2%/100AD) -> 3/3.5/4/4.5/5%(+4%/100AD) 目标最大生命
阿木木
阿木木的愤怒(E)
物理减伤 2/4/6/8/10 -> 5/7/9/11/13
艾希
魔法水晶箭(R)
飞行速度 1600 -> 1500(+200/s) (上限2100)
卢锡安
透体圣光(Q)
法力消耗 50/60/70/80/90 -> 48/56/64/72/80
卡莉丝塔
基础护甲 21 -> 24
霞
倒勾(E)
每1%暴率额外伤害 0.5% -> 0.75%
瑟提
成长生命 93 -> 100
兰博
基础护甲 31 -> 36
妮蔻
角色Hitbox 80 -> 65
盛开花种(Q)
额外爆炸伤害 40/60/80/100/120 -> 40/65/90/115/140
两生花影(W)
冷却时间 20/19/18/17/16s -> 16/15/14/13/12s
娜美
唤潮之佑(E)
伤害 20/35/50/65/80 -> 25/40/55/70/85
Nerf
泽丽
普攻
未充能
伤害 15~40(+4%AP) -> 10~25(+3%AP)
对低血量目标伤害 4倍 -> 6倍
满充能
减速时间 1.5s -> 1s
减速效果 20~40% -> 14~50%
电火迸射(Q)
基础伤害 10~30 -> 9~25
(新增)基础伤害现在可以暴击
溢出攻速转AD 50% -> 60% (效用70% -> 84%)
强穿激光(W)
冷却时间 10s -> 13/12/11/10/9s
灿丽花火(E)
冷却时间 23/21.5/20/18.5/17s -> 23/22/21/20/19s
命中英雄减少冷却 1.5s -> 1s
超限爆闪(R)
额外攻速 30/35/40% -> 30%
蒙多医生
成长AD 4.2 -> 3.5
超限剂量(R)
冷却时间 110/100/90s -> 110s
奇亚娜
凌人贵气(P)
伤害系数 55%额外AD -> 40%额外AD
维迦
基础护甲 23 -> 21
成长护甲 3.75 -> 4
扭曲空间(E)
冷却时间 18/16.5/15/13.5/12s -> 20/18/16/14/12s
布里茨
基础生命回复 1.7/s -> 1.5/s
努努和威朗普
吞噬(Q)
对英雄回复量 60/88/116/144/172(+72%AP)(+8%额外生命)
-> 45/66/87/108/129(+54%AP)(+6%额外生命)
易
还在研究针对性的改动,这版本不改。
调整
跳钱装
补兵金钱惩罚触发条件 4只兵/分钟 -> 2只兵/分钟,游戏时间5分钟后4只兵/分钟
补兵赏金现在会根据双方跳钱装数量进行调整
现在如果队伍中有2个或以上的跳钱装,战略点悬赏将变成一半
战略点悬赏缓冲时间 15s -> 5s
来源:设计师推特
Buff
亚托克斯
暗裔利刃(Q)
剑锋额外伤害 50% -> 60%
俄洛伊
基础攻速 0.571 -> 0.625
严酷训诫(W)
额外伤害 3/3.5/4/4.5/5%(+2%/100AD) -> 3/3.5/4/4.5/5%(+4%/100AD) 目标最大生命
阿木木
阿木木的愤怒(E)
物理减伤 2/4/6/8/10 -> 5/7/9/11/13
艾希
魔法水晶箭(R)
飞行速度 1600 -> 1500(+200/s) (上限2100)
卢锡安
透体圣光(Q)
法力消耗 50/60/70/80/90 -> 48/56/64/72/80
卡莉丝塔
基础护甲 21 -> 24
霞
倒勾(E)
每1%暴率额外伤害 0.5% -> 0.75%
瑟提
成长生命 93 -> 100
兰博
基础护甲 31 -> 36
妮蔻
角色Hitbox 80 -> 65
盛开花种(Q)
额外爆炸伤害 40/60/80/100/120 -> 40/65/90/115/140
两生花影(W)
冷却时间 20/19/18/17/16s -> 16/15/14/13/12s
娜美
唤潮之佑(E)
伤害 20/35/50/65/80 -> 25/40/55/70/85
Nerf
泽丽
普攻
未充能
伤害 15~40(+4%AP) -> 10~25(+3%AP)
对低血量目标伤害 4倍 -> 6倍
满充能
减速时间 1.5s -> 1s
减速效果 20~40% -> 14~50%
电火迸射(Q)
基础伤害 10~30 -> 9~25
(新增)基础伤害现在可以暴击
溢出攻速转AD 50% -> 60% (效用70% -> 84%)
强穿激光(W)
冷却时间 10s -> 13/12/11/10/9s
灿丽花火(E)
冷却时间 23/21.5/20/18.5/17s -> 23/22/21/20/19s
命中英雄减少冷却 1.5s -> 1s
超限爆闪(R)
额外攻速 30/35/40% -> 30%
蒙多医生
成长AD 4.2 -> 3.5
超限剂量(R)
冷却时间 110/100/90s -> 110s
奇亚娜
凌人贵气(P)
伤害系数 55%额外AD -> 40%额外AD
维迦
基础护甲 23 -> 21
成长护甲 3.75 -> 4
扭曲空间(E)
冷却时间 18/16.5/15/13.5/12s -> 20/18/16/14/12s
布里茨
基础生命回复 1.7/s -> 1.5/s
努努和威朗普
吞噬(Q)
对英雄回复量 60/88/116/144/172(+72%AP)(+8%额外生命)
-> 45/66/87/108/129(+54%AP)(+6%额外生命)
易
还在研究针对性的改动,这版本不改。
调整
跳钱装
补兵金钱惩罚触发条件 4只兵/分钟 -> 2只兵/分钟,游戏时间5分钟后4只兵/分钟
补兵赏金现在会根据双方跳钱装数量进行调整
现在如果队伍中有2个或以上的跳钱装,战略点悬赏将变成一半
战略点悬赏缓冲时间 15s -> 5s
来源:设计师推特
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