#任嘉伦[超话]#
rjl#任嘉伦与君初相识# rjl#任嘉伦与君初相识# ♥
我以为我看够了阳光
直到你逆光而来
才知我未曾真正见过阳光
你眼里有星星
一笑便跌入我的梦境
你眼中倒映的星河浪漫
是我不曾见过的世外桃源
我在你看不见的地方
用指尖摸索星图
眺望寻找最闪亮的光
你在我触不到的地方
用心灵感受旋律
勾勒晕染最温柔的梦
乍见之欢
处久不厌
你是世间一切美好的总和@任嘉伦Allen
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我以为我看够了阳光
直到你逆光而来
才知我未曾真正见过阳光
你眼里有星星
一笑便跌入我的梦境
你眼中倒映的星河浪漫
是我不曾见过的世外桃源
我在你看不见的地方
用指尖摸索星图
眺望寻找最闪亮的光
你在我触不到的地方
用心灵感受旋律
勾勒晕染最温柔的梦
乍见之欢
处久不厌
你是世间一切美好的总和@任嘉伦Allen
《双人成行》临睡前总结一下,一共七章,昨天打了一章棚屋,今天打了第二章大树;
棚屋关卡先给了一些基础操作,互动,跑,二段跳+冲刺什么的,剧情中上,主要三段,追保险丝,打吸尘器,打工具箱;技能互动玩法还是很丰富的,不会让人感到无聊,工具箱之前开启了锤子和钉子玩儿法,微解迷向,也是增加了玩儿法多样性,但是考虑到还穿插了很多小游戏在里面就有点儿碎了,感觉把控的点很微妙。失败从最近的自动存档开始,包括boss战从某阶段开始,极大降低了难度。基本boss战就是“地下出什么躲什么,boss招什么打什么”+“利用好手头工具”
第二章是树屋,比第一章更强调战斗中实时的双人合作了。主要就是遇到一堆松鼠,松鼠还挺厉害的样子,军事工程两手抓,然后让我们去打黄蜂,给了新的武器树脂和火柴,后面就是继续用这两个的特性解谜,谜题比较一目了然,比较合适亲子活动。两小boss+1大boss配置;依旧增加了各种跟前面基本不重复的元素[费解],比如在鱼背上小心鱼翻滚掉下去什么的,上次这情况还是死亡之翼呢。
整体来说对剧情无感,对松鼠的设计感觉还凑活,感觉是适合小孩子玩儿的那种,但是触不到我的点,而且不喜欢太碎的整体互动设计,可能我的理想阈值是0.4-0.6,这个是0.7的样子;但是因为成本比较低,比较容易打,也不至于玩不下去,70分左右;但是包子很喜欢玩儿,估计他会打90分。
节奏稍微有点拖,印象里这方面毛线球更好一点。
飞机上下操控是反的,略坑。
棚屋关卡先给了一些基础操作,互动,跑,二段跳+冲刺什么的,剧情中上,主要三段,追保险丝,打吸尘器,打工具箱;技能互动玩法还是很丰富的,不会让人感到无聊,工具箱之前开启了锤子和钉子玩儿法,微解迷向,也是增加了玩儿法多样性,但是考虑到还穿插了很多小游戏在里面就有点儿碎了,感觉把控的点很微妙。失败从最近的自动存档开始,包括boss战从某阶段开始,极大降低了难度。基本boss战就是“地下出什么躲什么,boss招什么打什么”+“利用好手头工具”
第二章是树屋,比第一章更强调战斗中实时的双人合作了。主要就是遇到一堆松鼠,松鼠还挺厉害的样子,军事工程两手抓,然后让我们去打黄蜂,给了新的武器树脂和火柴,后面就是继续用这两个的特性解谜,谜题比较一目了然,比较合适亲子活动。两小boss+1大boss配置;依旧增加了各种跟前面基本不重复的元素[费解],比如在鱼背上小心鱼翻滚掉下去什么的,上次这情况还是死亡之翼呢。
整体来说对剧情无感,对松鼠的设计感觉还凑活,感觉是适合小孩子玩儿的那种,但是触不到我的点,而且不喜欢太碎的整体互动设计,可能我的理想阈值是0.4-0.6,这个是0.7的样子;但是因为成本比较低,比较容易打,也不至于玩不下去,70分左右;但是包子很喜欢玩儿,估计他会打90分。
节奏稍微有点拖,印象里这方面毛线球更好一点。
飞机上下操控是反的,略坑。
#任嘉伦[超话]#rjl#任嘉伦与君初相识# rjl#任嘉伦长意# rjl所有的心跳都与你有关 ·
我以为我看够了阳光
直到你逆光而来
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眺望寻找最闪亮的光
你在我触不到的地方
用心灵感受旋律
勾勒晕染最温柔的梦
乍见之欢
处久不厌
你是世间一切美好的总和
遇见你之后
我一步一回眸@任嘉伦Allen https://t.cn/A6cJn4oA
我以为我看够了阳光
直到你逆光而来
才知我未曾真正见过阳光
你眼里有星星
一笑便跌入我的梦境
你眼中倒映的星河浪漫
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我在你看不见的地方
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你在我触不到的地方
用心灵感受旋律
勾勒晕染最温柔的梦
乍见之欢
处久不厌
你是世间一切美好的总和
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