Gamespot给《艾尔登法环》打了10分
优点:
探索和发现完全是由玩家驱动的
令人惊叹的世界设计,将开放世界与经典的封闭式《黑暗之魂》融为一体
具有挑战性的战斗,既有能获得丰厚奖励又令人兴奋
视觉上令人惊叹的开放世界,多样且令人难忘
引人入胜的、有层次的、多面的故事,需要玩家分析解读。
缺点:
但究其本质来看,这是一款针对特定人群而设计的难度较高的游戏,几乎没有什么平易近人的难度选项。
优点:
探索和发现完全是由玩家驱动的
令人惊叹的世界设计,将开放世界与经典的封闭式《黑暗之魂》融为一体
具有挑战性的战斗,既有能获得丰厚奖励又令人兴奋
视觉上令人惊叹的开放世界,多样且令人难忘
引人入胜的、有层次的、多面的故事,需要玩家分析解读。
缺点:
但究其本质来看,这是一款针对特定人群而设计的难度较高的游戏,几乎没有什么平易近人的难度选项。
#艾尔登法环媒体测评解禁# IGN 10分,Game Spot 10(暂定),Game Informer 10,目前Metacritic 均分97分,共收录28家媒体。
IGN评语如下:
毫不夸张的说,#艾尔登法环#是FromSoftware迄今为止规模最大、最具野心的作品,而其雄心壮志也已得偿所愿。经历87小时的血汗和泪水,以及几场迄今为止我所经历过最困难的Boss战和无数惊喜之后,仍然有一些Boss等待挑战,还有未发现的秘密、支线,以及没来得及尝试的武器、法术、祷告,而这还是我几乎没体验PVP和合作玩法的前提下。
虽然战斗的基本原理和我们之前所见类似,但是大量无情的敌人设计,以及残暴但却已经能够战胜的Boss把战斗体验带到了新的级别。尽管在我首次通关途中无法体验所有流程,但这几乎是我玩过最好的开放世界游戏。就和《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》在未来回望时可以被视为推动这一类型向前的作品。
IGN评语如下:
毫不夸张的说,#艾尔登法环#是FromSoftware迄今为止规模最大、最具野心的作品,而其雄心壮志也已得偿所愿。经历87小时的血汗和泪水,以及几场迄今为止我所经历过最困难的Boss战和无数惊喜之后,仍然有一些Boss等待挑战,还有未发现的秘密、支线,以及没来得及尝试的武器、法术、祷告,而这还是我几乎没体验PVP和合作玩法的前提下。
虽然战斗的基本原理和我们之前所见类似,但是大量无情的敌人设计,以及残暴但却已经能够战胜的Boss把战斗体验带到了新的级别。尽管在我首次通关途中无法体验所有流程,但这几乎是我玩过最好的开放世界游戏。就和《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》在未来回望时可以被视为推动这一类型向前的作品。
#王者荣耀[超话]# 说好了不会因为游戏生气已经很久了,今天还是实实在在地被下头情侣气到了,一开始我和我朋友一起打,进去后看到我和她预选都是辅助,我自动选了法师,把辅助让给了她,她二话不说就先选了瑶,马超是她对象,开局后第一波中线马超就过来吃,我打字问为什么来吃我线,马超说我想吃就吃呗,之后不断吃线,这个时候我就说我不想打了,瑶说你狂什么,你直接说你打不过婉儿不就好了,我要是你我都不好意思开口,我朋友直接一直按投降,我之后就屏蔽了他们两个发言,结束后马超又继续加我说不好听的话,我去看瑶的主页,所有游戏几乎全是玩的瑶,一直靠别人带就会这么有优越感吗,救命,这种下头情侣什么时候死啊
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