战争太可怕了
被视为一块肥肉的一个国家,却有一个稀里糊涂的政府和一支没有战斗力的军队是多大的悲剧,20世纪初的我们太了解了。
上午去看狙击手。
非常心疼我们的战士!
但是说实话,把美国人拍得那么要强,我表示不信。
他们冷得想哭,馋咖啡,稀里糊涂不知道自己在干嘛,每天都盼着扔完今天的1000发炮弹就回家过圣诞节吃火鸡!
被视为一块肥肉的一个国家,却有一个稀里糊涂的政府和一支没有战斗力的军队是多大的悲剧,20世纪初的我们太了解了。
上午去看狙击手。
非常心疼我们的战士!
但是说实话,把美国人拍得那么要强,我表示不信。
他们冷得想哭,馋咖啡,稀里糊涂不知道自己在干嘛,每天都盼着扔完今天的1000发炮弹就回家过圣诞节吃火鸡!
#筑梦公馆[超话]#0氪收集情况。
叠卡率很高很高,我漫画家的三张sr都满破了,抽卡主要是观赏,没啥要战斗的地方,就一个事务,可能要卡面数据,总体而言,非常无聊。
因为这次测试的时间比较短,所以我还是硬着头皮玩完了,就为了抽卡,r卡面是角色儿时,真的很可爱☺☺☺。
不过这些角色配音人设我都不太可,抽完走人,公测应该是不会再见了。
叠卡率很高很高,我漫画家的三张sr都满破了,抽卡主要是观赏,没啥要战斗的地方,就一个事务,可能要卡面数据,总体而言,非常无聊。
因为这次测试的时间比较短,所以我还是硬着头皮玩完了,就为了抽卡,r卡面是角色儿时,真的很可爱☺☺☺。
不过这些角色配音人设我都不太可,抽完走人,公测应该是不会再见了。
尽管从其宏大的世界观与丰富精巧的武器、载具造型设计细节上可以看出20年前的这帮天才对这部真正意义上的护航作品投入了巨量心血,但糟糕且除粗暴的箭头外几乎没有任何辨识度的套模地图和重复乏味的战斗让整个序章以后的游戏体验都非常糟糕。
虽然踩一捧一是很不好的行为,但《光环:战斗进化》的关卡设计,似乎略逊《半衰期》一头。
由于年代技术条件的限制,既没有过多的CG来撑场面,Cortana的互动配音也少得可怜。
在20年后体验《光环:战斗进化》,显得如此,怎么说呢,猎奇。
如同儿时在《半衰期》与《反恐精英》中寻找奇奇怪怪的可到达处一样,看到这一幕,我的DNA动了,尽管爬到顶端没有任何意义。 这一幕使得它带给我的“猎奇感”更加明显。
虽然踩一捧一是很不好的行为,但《光环:战斗进化》的关卡设计,似乎略逊《半衰期》一头。
由于年代技术条件的限制,既没有过多的CG来撑场面,Cortana的互动配音也少得可怜。
在20年后体验《光环:战斗进化》,显得如此,怎么说呢,猎奇。
如同儿时在《半衰期》与《反恐精英》中寻找奇奇怪怪的可到达处一样,看到这一幕,我的DNA动了,尽管爬到顶端没有任何意义。 这一幕使得它带给我的“猎奇感”更加明显。
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