#辰颐物语创业[超话]#
ིྀ晚安! ͏
你认为女性什么时候最美?
“我想,是每一个不被定义的时刻”
大众给女性的标签很多很多
白幼瘦、黑长直、出得厅堂下得厨房......
可自始至终却没有人在意女性是否想要这些标签
·
美不是单一化的,更没有公式可言
美可以是各式各样的,千百种美的表达方式
每一位女性都可以有自己独特的美丽和个性
·
女性,你有着不被定义的美。
当你做自己,坦然而自信的样子
就是你最美的时刻!
·
就像创始人丹总鼓励女性独立、自信
做自己,不被社会规范而束缚❤
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你认为女性什么时候最美?
“我想,是每一个不被定义的时刻”
大众给女性的标签很多很多
白幼瘦、黑长直、出得厅堂下得厨房......
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·
美不是单一化的,更没有公式可言
美可以是各式各样的,千百种美的表达方式
每一位女性都可以有自己独特的美丽和个性
·
女性,你有着不被定义的美。
当你做自己,坦然而自信的样子
就是你最美的时刻!
·
就像创始人丹总鼓励女性独立、自信
做自己,不被社会规范而束缚❤
#食物语手游[超话]#
关于皮肤的理性讨论贴
1⃣️首先贴上这次的两个皮肤图,文字有点长
2⃣️浅谈一下个人关于这次两个皮肤的看法:
小笋和云托的皮肤我认为风格和整体元素是有新意的,好看的。但是存在一些争议点。
争议的点在哪里?人体的比例问题以及“不能突出表现这是小笋”(小笋这套皮肤问题更大,云托反而还好,毕竟元素很好认)。关于人体比例这个腿确实是惊到我了,上一个这么细的腿是八宝的立绘[单身狗][单身狗]当时超话也是激烈地讨论过。
其次就是我仔细盯着小笋的脸,我总觉得他“似笋非笋又是笋”。这个看法肯定是非常主观的,我也不是笋推人所以只是提供我的观点。我觉得这个问题其实在这么多次皮肤下来很严重了算是,很多皮肤其实都有这种感觉。
3⃣️我对于这两个问题的看法:
我觉得这是食宝的老问题了,因为做不到每一个食魂都能原画师画皮肤,出现这种“似是而非又是”的问题我觉得已经成了必然,之前的描脸导致皮肤崩的问题我觉得大家也诟病许久了吧,但我觉得这也算是不可抗力(?),虽然说是不可抗力但我觉得还是要找到一个解决的方法最起码让大家都能接受,厨力党愿意为皮肤买单,但是说实话我并不觉得这次的皮肤原画能超越小笋池中金鳞(虽然价钱也不一样)。
第二个比例问题,其实也和第一个问题一样,还是出现在画师不能统一的原因上。能看出来每次的皮肤食宝应该都是约不同的画师,那么皮肤比例问题出现一方面在于可能画师本身画技的问题(但是皮肤还是好看的,我也没有画功能做到更好,我狠狠叠甲),另一方面在于我不知道食宝的美术组有没有负责对于食魂原画or皮肤的统一修改(这一块我将在接下来的建议里细讲)。
4⃣️我的建议:
前言:从发展的角度来看食宝的美术风格一只都是很华丽的,每个食魂都有自己的好看之处,这也得益于不同的画师为这个食物语世界观构成的世界贡献自己的色彩。但是也算说是“成也萧何,败也萧何”。画师个人的独特风格以及可能存在的档期等问题,每个食魂不可能都做到亲妈画皮。
食宝 不像 常规游戏的流水线统一作业也导致了上述问题的出现。
那就回归到在part3里我提到的美术组问题了。食宝的美术组是否能进行将画师约稿后的作品进行一个统一的修改?我觉得人体比例的问题无论是自己后期修改抑或是前期和画师沟通这都是能做到更好的吧,这点是需要督促的,也希望能前往未来座谈会的少主反馈一下这个问题。
至于脸崩不像原食魂,太幼之类问题我也没有想到什么好办法,毕竟不是亲妈画新皮肤,原食魂也不是食宝自己画的。我都觉得这个问题无可避免了。想画的像那不可避免的会出现描脸导致和皮肤出现诡异的分割感,想和皮肤和谐一点那画师自身画风又存在,肯定没有原皮的原汁原味....
5⃣️想听听大家的想法,理智讨论,以上是我个人的看法。
关于皮肤的理性讨论贴
1⃣️首先贴上这次的两个皮肤图,文字有点长
2⃣️浅谈一下个人关于这次两个皮肤的看法:
小笋和云托的皮肤我认为风格和整体元素是有新意的,好看的。但是存在一些争议点。
争议的点在哪里?人体的比例问题以及“不能突出表现这是小笋”(小笋这套皮肤问题更大,云托反而还好,毕竟元素很好认)。关于人体比例这个腿确实是惊到我了,上一个这么细的腿是八宝的立绘[单身狗][单身狗]当时超话也是激烈地讨论过。
其次就是我仔细盯着小笋的脸,我总觉得他“似笋非笋又是笋”。这个看法肯定是非常主观的,我也不是笋推人所以只是提供我的观点。我觉得这个问题其实在这么多次皮肤下来很严重了算是,很多皮肤其实都有这种感觉。
3⃣️我对于这两个问题的看法:
我觉得这是食宝的老问题了,因为做不到每一个食魂都能原画师画皮肤,出现这种“似是而非又是”的问题我觉得已经成了必然,之前的描脸导致皮肤崩的问题我觉得大家也诟病许久了吧,但我觉得这也算是不可抗力(?),虽然说是不可抗力但我觉得还是要找到一个解决的方法最起码让大家都能接受,厨力党愿意为皮肤买单,但是说实话我并不觉得这次的皮肤原画能超越小笋池中金鳞(虽然价钱也不一样)。
第二个比例问题,其实也和第一个问题一样,还是出现在画师不能统一的原因上。能看出来每次的皮肤食宝应该都是约不同的画师,那么皮肤比例问题出现一方面在于可能画师本身画技的问题(但是皮肤还是好看的,我也没有画功能做到更好,我狠狠叠甲),另一方面在于我不知道食宝的美术组有没有负责对于食魂原画or皮肤的统一修改(这一块我将在接下来的建议里细讲)。
4⃣️我的建议:
前言:从发展的角度来看食宝的美术风格一只都是很华丽的,每个食魂都有自己的好看之处,这也得益于不同的画师为这个食物语世界观构成的世界贡献自己的色彩。但是也算说是“成也萧何,败也萧何”。画师个人的独特风格以及可能存在的档期等问题,每个食魂不可能都做到亲妈画皮。
食宝 不像 常规游戏的流水线统一作业也导致了上述问题的出现。
那就回归到在part3里我提到的美术组问题了。食宝的美术组是否能进行将画师约稿后的作品进行一个统一的修改?我觉得人体比例的问题无论是自己后期修改抑或是前期和画师沟通这都是能做到更好的吧,这点是需要督促的,也希望能前往未来座谈会的少主反馈一下这个问题。
至于脸崩不像原食魂,太幼之类问题我也没有想到什么好办法,毕竟不是亲妈画新皮肤,原食魂也不是食宝自己画的。我都觉得这个问题无可避免了。想画的像那不可避免的会出现描脸导致和皮肤出现诡异的分割感,想和皮肤和谐一点那画师自身画风又存在,肯定没有原皮的原汁原味....
5⃣️想听听大家的想法,理智讨论,以上是我个人的看法。
这里真的解开了我心里的一个郁结,看这部漫画时候心里总感觉有什么堵着,因为我自己太容易把自己代入人物,所以很多时候会把自己的烦恼重叠到人物身上进一步放大,就比如,幼驯染赢不了天降这句玩笑话,我很多时候都是明知道主人公并不喜欢幼驯染,但是因为剧情提前交代了幼驯染的感情,所以我就会更站幼驯染这边。
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