近期的闲暇时间全部用来玩刀剑乱舞无双了[开学季]
内容意外地多,流程意外地长,很肝,不知不觉就抱着游戏机玩一整天。小对话的信息量巨大
p1: 歌仙·比长谷部更纤细·兼定
p2: 惊鸿一面·影·新的老婆已经出现怎么能够停滞不前
p3: 日向·能不能告诉审神你的口红是什么色号·正宗
p4: 压切·面影你逗我吗·长谷部
p5: 差点忘记打新活动,滑铲拿到了号叔[赢牛奶]
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p2: 惊鸿一面·影·新的老婆已经出现怎么能够停滞不前
p3: 日向·能不能告诉审神你的口红是什么色号·正宗
p4: 压切·面影你逗我吗·长谷部
p5: 差点忘记打新活动,滑铲拿到了号叔[赢牛奶]
【我们知道你们想看什么】《刀剑乱舞无双》开发组近期在接受Fami通采访时表示,他们在刀剑男士负伤的建模上下了很多功夫,由于原作是2D立绘,在转换成3D模型时考虑到了更多细节,例如背部到腰部的曲线,破损衣服下若隐若现的肌肤以及战损的划痕和污渍等,玩家可以从更多角度更清晰地看到刀剑男士负伤的模样。
【懂人心】担任《刀剑乱舞无双》部分开发工作的Ruby Party与ω-Force品牌负责人近期接受了Fami通的采访。
二人表示为了让大家能够更好地欣赏到刀剑男士负伤(大破)的姿态,他们在页游2D立绘转3D上下了很大的工夫,包括调整背部到腰部的曲线以及破损衣服下若隐若现的皮肤。和此前《无双》系列不同的是,本作也调整了摄像机镜头,让玩家能清晰地看到负伤状态。
此外,二人称《刀剑乱舞无双》的女性粉丝居多,为了防止有部分女性害怕虫一样的敌人,还变更了敌人的亮度和色调让他们看上去没有那么可怕。#Switch# #刀剑乱舞#
二人表示为了让大家能够更好地欣赏到刀剑男士负伤(大破)的姿态,他们在页游2D立绘转3D上下了很大的工夫,包括调整背部到腰部的曲线以及破损衣服下若隐若现的皮肤。和此前《无双》系列不同的是,本作也调整了摄像机镜头,让玩家能清晰地看到负伤状态。
此外,二人称《刀剑乱舞无双》的女性粉丝居多,为了防止有部分女性害怕虫一样的敌人,还变更了敌人的亮度和色调让他们看上去没有那么可怕。#Switch# #刀剑乱舞#
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