Riot设计师Phroxzon:领先并不一定意味着胜利

翻盘机制让暂居劣势的队伍有机会重新把控战局,但难度很大。如果这套机制调控得当,可以平衡滚雪球现象,但调控力度的把握则十分微妙。一旦力度失衡,就可能造成前期优势毫无意义(因为翻盘机制过强)或是根本无法翻盘(即滚雪球的能力太强)。后者还会导致偏后期的阵容表现乏力。这两点之间是相关的,但并不完全一样。

关键在于,想要翻盘必须付出努力。比如你们的队伍正处于下风,胜率已经不到40%,几乎输掉了每一次遭遇,也基本没有有效的游走策略。而游戏机制所支持的翻盘,必须要让领先队伍也心服口服,哪怕这不是他们希望看到的。它应该是领先队伍失误(或表现不够优秀)的结果,绝对不能让人感觉是劣势方占了便宜。另一种看待这套机制的思路是,领先并不一定意味着胜利。领先队伍获得的是优势,而不是胜利——他们必须继续努力,才能最终获胜。同样,落后也不一定意味着整局比赛的失利。无论如何,好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打不好要罚。

#英雄联盟#

【拳头设计师谈翻盘机制:领先并不一定意味着胜利 好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打不好要罚】

拳头设计师:
大家好,我是 Riot Phroxzon。在《英雄联盟》历史上,翻盘一直是很有争议的话题。随着战略点悬赏的推出,我们想利用这个机会,介绍其背后的设计思路。

[星星]为什么要有翻盘机制?
翻盘机制让暂居劣势的队伍有机会重新把控战局,但难度很大。如果这套机制调控得当,可以平衡滚雪球现象,但调控力度的把握则十分微妙。一旦力度失衡,就可能造成前期优势毫无意义(因为翻盘机制过强)或是根本无法翻盘(即滚雪球的能力太强)。后者还会导致偏后期的阵容表现乏力。这两点之间是相关的,但并不完全一样。

翻盘机制让领先的队伍更能体验到较大优势带来的力量感。这一条不太符合直觉,但道理是这样的:如果没有有效的翻盘机制,我们就必须大幅削减滚雪球的可能,才能让后期英雄有一线希望,这样你就永远也看不到德莱文早早地开始大杀四方的霸气身姿了。翻盘机制还会促使领先队伍明智地利用自己的优势。比如同队的李青占尽便宜还不知足,没有视野就在野区乱转,结果被敌方干掉,白送人家 1000 块赏金,那他大概也能认识到自己这是活该。(我们都懂。)另一方面,如果他拿到了优势之后无所作为,又会给敌方迎头赶上的机会,从而将大好优势拱手送人。

[星星]好的翻盘机制应该是什么样?
关键在于,想要翻盘必须付出努力。比如你们的队伍正处于下风,胜率已经不到40%,几乎输掉了每一次遭遇,也基本没有有效的游走策略。而游戏机制所支持的翻盘,必须要让领先队伍也心服口服,哪怕这不是他们希望看到的。它应该是领先队伍失误(或表现不够优秀)的结果,绝对不能让人感觉是劣势方占了便宜。

另一种看待这套机制的思路是,领先并不一定意味着胜利。领先队伍获得的是优势,而不是胜利——他们必须继续努力,才能最终获胜。同样,落后也不一定意味着整局比赛的失利。无论如何,好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打不好要罚。

[星星]目前翻盘机制最看重的是什么?
翻盘机制是为了与滚雪球进行平衡,因此我们很清楚,你有时会感觉自己是在因为领先而受罚。但大幅领先的队伍,通常会有很多手段避免对方完成悬赏,或是减少对方获得的奖励。想要在落后时拿到英雄悬赏,意味着你需要击杀比你强很多的对手。在战略点悬赏出现时,领先队伍可能拥有更多视野和地图控制权,而且装备和等级也占优。不过,实际的公平比理论更重要,因此我们也会对这套体系持续地进行监控和调整。

[星星]除了调整现有的悬赏系统,我们还在研究其他需要考量的因素:

1.极端情况。如果一名 0/4 的玩家连续完成了 2 次击杀,应该被挂上悬赏吗?如果换成一个独自承担了全队输出的 8/0 玩家呢?或者两边的人头比是 4 比 5,但有一队优势很大,还需要战略点悬赏吗?

2.队伍阵容。比如一支全后期的队伍比全前期队伍少了 3 次击杀,此时两队其实不分上下(甚至可能是后期队伍占优!),但后期队伍仍能获得战略点悬赏。

3.英雄特性。如果悬赏对象是滑不留手的 8/0 艾克,获得悬赏的难度可要比缺乏机动性和生存能力的 8/0 艾希大太多了。但是为了充分发挥领先优势,艾克必须冒更大风险,而艾希在队友的保护之下就能稳操胜券(…这需要的是更好的团队合作)。

4.更明确的信息呈现。很多因素,特别是等级的领先和亚龙归属,对激活悬赏的作用都比看上去要大。但是玩家在判断悬赏是否公平时,往往会过于强调经济上的优势。

翻盘和滚雪球机制对游戏的方方面面都有很大影响,相关数据也在陆续变得清晰,因此我们的每次调整都分外谨慎。我们听到了大家的意见,也在努力让这套系统更易于理解、更符合直觉。并且最重要的是,起到玩家所期待的作用。谢谢大家,我们峡谷见。祝平安。​​​​

【Riot设计师Phroxzon:领先并不一定意味着胜利】

翻盘机制让暂居劣势的队伍有机会重新把控战局,但难度很大。如果这套机制调控得当,可以平衡滚雪球现象,但调控力度的把握则十分微妙。一旦力度失衡,就可能造成前期优势毫无意义(因为翻盘机制过强)或是根本无法翻盘(即滚雪球的能力太强)。后者还会导致偏后期的阵容表现乏力。这两点之间是相关的,但并不完全一样。

关键在于,想要翻盘必须付出努力。比如你们的队伍正处于下风,胜率已经不到40%,几乎输掉了每一次遭遇,也基本没有有效的游走策略。而游戏机制所支持的翻盘,必须要让领先队伍也心服口服,哪怕这不是他们希望看到的。它应该是领先队伍失误(或表现不够优秀)的结果,绝对不能让人感觉是劣势方占了便宜。另一种看待这套机制的思路是,领先并不一定意味着胜利。领先队伍获得的是优势,而不是胜利——他们必须继续努力,才能最终获胜。同样,落后也不一定意味着整局比赛的失利。无论如何,好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打不好要罚。

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