不是啥东西都能用一句魂味带过去的。
我前两天说魂做成开放世界依然是魂,和野吹完全是两个极端,我想说的其实是:
野吹为了做一个规则完善的开放世界模型,本身是放弃了一些系列中已经成熟的设计要素的——能切换风格和视角的大型dungeon,围绕三角之力的人文构建,通过获得道具完成的解锁与开图引导,等等,其实野吹里都见不到。可以认为它完成的就单纯是一个开放世界的模板而已,这个设计思路其实比较适合套在宝可梦上,阿尔宙斯已经初见雏形,可惜GF技术力有限,这个不提。
环则完全相反,甚至可以说是背道而驰。环利用开放式大地图作为了魂式关卡的基底来填充要素,而和开放世界游戏几乎完全不兼容的跑图惩罚和低下的动作特性作为“魂味”完全保留了下来,输入迟滞和盾防约等于摆设我暂且忍了,唯一欣慰的是骑马的手感还算不错……可能宫崎觉得把狼作为基准的话地图不好做吧,对环的参考价值有多大也说不准。
不过总归是一个小支线而已,流程估计还是会继续推下去的,但是兴致勃勃应该是谈不上了,特别是我以后再开到坑道图估计会绕着走。
该夸夸该喷喷,欧尼尔就做的挺好的,多来点这种岂不美哉。
我前两天说魂做成开放世界依然是魂,和野吹完全是两个极端,我想说的其实是:
野吹为了做一个规则完善的开放世界模型,本身是放弃了一些系列中已经成熟的设计要素的——能切换风格和视角的大型dungeon,围绕三角之力的人文构建,通过获得道具完成的解锁与开图引导,等等,其实野吹里都见不到。可以认为它完成的就单纯是一个开放世界的模板而已,这个设计思路其实比较适合套在宝可梦上,阿尔宙斯已经初见雏形,可惜GF技术力有限,这个不提。
环则完全相反,甚至可以说是背道而驰。环利用开放式大地图作为了魂式关卡的基底来填充要素,而和开放世界游戏几乎完全不兼容的跑图惩罚和低下的动作特性作为“魂味”完全保留了下来,输入迟滞和盾防约等于摆设我暂且忍了,唯一欣慰的是骑马的手感还算不错……可能宫崎觉得把狼作为基准的话地图不好做吧,对环的参考价值有多大也说不准。
不过总归是一个小支线而已,流程估计还是会继续推下去的,但是兴致勃勃应该是谈不上了,特别是我以后再开到坑道图估计会绕着走。
该夸夸该喷喷,欧尼尔就做的挺好的,多来点这种岂不美哉。
#非歌如梦欢迎你[超话]#这篇文章的作者是美国喂的一条狗,才这样跟着美国走!我们坚决反对这种与我国立场背道而驰的声音。什么乌克兰跟主权国家,有权加入任何组织?从历史上看乌克兰就是俄罗斯的,是列宁按民族划分国家行政区,成立的苏联联盟共和国,并赋予了脱离联盟共和国的权利,从而导致了国家的分裂,苏联解体后才有乌克兰。再说任何国家都有权加入任何组织,我看没有这么简单,杀人放火的黑社会组织能加入吗?其际上北约就是一个充当美国杀人的武器,能加入吗?
#阳光信用[超话]##日行一善#
一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。 鸡汤的发生,到底需要如何做到,不鸡汤的发生,又会如何产生。 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 黑格尔在不经意间这样说过,只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。这不禁令我深思。 鸡汤的发生,到底需要如何做到,不鸡汤的发生,又会如何产生。 莎士比亚曾经说过,意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。
一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。 鸡汤的发生,到底需要如何做到,不鸡汤的发生,又会如何产生。 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 黑格尔在不经意间这样说过,只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。这不禁令我深思。 鸡汤的发生,到底需要如何做到,不鸡汤的发生,又会如何产生。 莎士比亚曾经说过,意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。
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