#伦敦租房[超话]# #伦敦大学玛丽女王学院租房# 推荐了这么多伦敦性jia比好房,咱不得不说一下这个代表性的DP,每年DP都很快被抢光,所以得尽快哈!
⚡交通便利
DP位于Zone 1,距离Tower Hill 和 Aldgate East 地铁站只有几分钟的步行路程。距离 Brick Lane 和 Hoxton 也只需步行几分钟就能到达。所以位置真的是得天独厚,完全别人家的公寓,赢在了起跑线。
步行12分钟至Queen Mary
坐车30分钟至KCL
坐车30分钟至威敏斯特大学
QM的同学给我立刻看到它!!12分钟步行,这不就是递枕头让睡懒觉的is。
⚡设施
健身房、公共休息室,安全锁、24小时监控等设备,保证学生日常生活安全、温馨、舒适。
该有的都有,虽然我们是unite,我们追求性jia比老传统,但是该有还得有。
⚡生活便利
伦敦也是很难有不便利的地方了。DP周围就有超市、餐馆、银行、商店、地铁等也是一应俱全,便利的公共交通保证了学生出行。
这套最适合不过我们queen mary的同学,KCL不介意地铁通勤30min也狠狠推荐了,毕竟这是寸土寸金的zone1。
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⚡设施
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该有的都有,虽然我们是unite,我们追求性jia比老传统,但是该有还得有。
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这套最适合不过我们queen mary的同学,KCL不介意地铁通勤30min也狠狠推荐了,毕竟这是寸土寸金的zone1。
《RPG制作大师》系列宣布了新作《RPG Maker Unite》将于2022年年内发售的消息。目前,本作已经在Steam上开设了页面,价格未定。
《RPG Maker Unite》可以在Unite上运行,从而实现了在一整块背景中配置地图的直观制作方法。道路的曲线可以设计的更加圆滑复杂,也可以对影子的浓淡等进行精密的再现。
和过去的版本相同,本作也不需要使用者进行代码编程。另外还有多种素材可供使用。
《RPG Maker Unite》可以在Unite上运行,从而实现了在一整块背景中配置地图的直观制作方法。道路的曲线可以设计的更加圆滑复杂,也可以对影子的浓淡等进行精密的再现。
和过去的版本相同,本作也不需要使用者进行代码编程。另外还有多种素材可供使用。
RPGMAKER推出了下一世代的预告页面,新世代名称为“RPGMAKER UNITE”。目前页面上的公布时间为2022年,按惯例大概是下半年。
与之前所有世代的独立工具不同,UNITE是基于Unity引擎的二级整合工具,目前还不清楚RM UNITE更为具体的情况,但基于这种转变,存在一定的概率,底层语言会从MV/MZ的JS转为Unity更为通用的C#语言。
如果真的从JS转为C#,那么对于RM的整体拓展性来说,应该是又有了一个长足的发展。
一方面,受限于浏览器内核的多种移植成本与适配成本会降低,无论是移动平台还是主机,Unity都有多套完善的解决方案。因此U世代的RM在多平台方面前景会更为广阔,不需要像我目前在M世代一样移植优化全部靠自己摸索。
与此同时,如果底层语言确定改,由于编程语言的转变(C#比JS还是要难上一些的),U世代的RM在吸引老世代用户上,会像M世代对V世代和X世代一样,存在巨大的壁垒。这一壁垒可能会导致RMU发布的初期,风评很差,就像RMMV发布初期的半年里几乎没有系统化的教学和插件生态环境,直到M世代自身用户的积累上来以后,整体生态才趋于闭环。
不过考虑到Unity本身存在巨量用户,RMU的用户增长和生态闭环也许会比MV来得更快。
但这也带来一个新的问题,RM工具从来不是作为一个单独工具存在的,比如我使用M世代工具,实际上是围绕MV/MZ构建出了一整套的外部功能系统,而本身的编辑器只作为其中的窗口化工具。那么在U世代当中,当我们要构建新的外部系统,我们是在做RM插件呢,还是切实地需要围绕Unity展开编程?
更具体的一些想法就等U世代真正公布我们再细聊吧。
与之前所有世代的独立工具不同,UNITE是基于Unity引擎的二级整合工具,目前还不清楚RM UNITE更为具体的情况,但基于这种转变,存在一定的概率,底层语言会从MV/MZ的JS转为Unity更为通用的C#语言。
如果真的从JS转为C#,那么对于RM的整体拓展性来说,应该是又有了一个长足的发展。
一方面,受限于浏览器内核的多种移植成本与适配成本会降低,无论是移动平台还是主机,Unity都有多套完善的解决方案。因此U世代的RM在多平台方面前景会更为广阔,不需要像我目前在M世代一样移植优化全部靠自己摸索。
与此同时,如果底层语言确定改,由于编程语言的转变(C#比JS还是要难上一些的),U世代的RM在吸引老世代用户上,会像M世代对V世代和X世代一样,存在巨大的壁垒。这一壁垒可能会导致RMU发布的初期,风评很差,就像RMMV发布初期的半年里几乎没有系统化的教学和插件生态环境,直到M世代自身用户的积累上来以后,整体生态才趋于闭环。
不过考虑到Unity本身存在巨量用户,RMU的用户增长和生态闭环也许会比MV来得更快。
但这也带来一个新的问题,RM工具从来不是作为一个单独工具存在的,比如我使用M世代工具,实际上是围绕MV/MZ构建出了一整套的外部功能系统,而本身的编辑器只作为其中的窗口化工具。那么在U世代当中,当我们要构建新的外部系统,我们是在做RM插件呢,还是切实地需要围绕Unity展开编程?
更具体的一些想法就等U世代真正公布我们再细聊吧。
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