少年的英雄梦。




文 |张知行


(VRPinea 3月2日讯)男人至死是少年。每个少年心中应该都有一个属于自己的一个武侠梦,幻想着某一天可以在那个江湖里跌跌撞撞逐渐成长,行侠仗义、快意恩仇。当然“独步武林”的同时要是有一个“红颜知己”那就再好不过了。那么,在这个科技高速发展的时代,虚拟现实技术不断完善,VR游戏层出不穷的时候,什么时候会有一款这样的武侠风元素可以满足大家的童年小小梦想呢?



说到武侠游戏呢,想必大家脑海中第一个浮现的画面便是身着很有“生活痕迹”的服饰,以及一把剑背于身后,浪迹江湖,同时也不可避免的想到一些格斗的画面以及人物“御剑”之类的“超能力”。体验“十步杀一人,千里不留行”的武侠世界。



那想到这些,经常玩VR的小伙伴是不是脑子里面立马想起了一个游戏——《剑与魔法》VR版。作为格斗类的游戏,《剑与魔法》在游戏中有目前高水准的VR格斗体验,玩家可以在游戏中选择武器,如刀、枪、剑之类的武器,与各类的NPC“大战”,在战斗过程也可以选择魔法攻击,甚至可以控制游戏道具浮空并且回到玩家的手上。


 《剑与魔法》VR版


特效虽然不是特别精细却可以让我们狠狠过一把 “欧洲中世纪骑士”的瘾。但这些仅仅是欧美风格的骑士格斗,与我们心中的江湖还很远很远。


 《剑与魔法》VR版


印象中的传统武侠对比《剑与魔法》,相信大家心里总觉得差了点什么,似乎是少了点与敌人之间过招,那种力量与技巧之间的配合感以及打击感?也感觉像是少了点走过江湖之后心中那点“孤独感”和无法忘怀的江湖浪漫。那么接下来就让小P为您从武学、情怀两个方面详细讲解一下为什么在游戏中玩家没法有更深层次的代入感


武学难道就只是力量?


目前VR要实现我们所描述的那种体验还有不少的路要走。例如在力量与技巧这方面,开发者虽然有了一定的相应技术以及开发的部分作品,但是还是有所缺陷。


 《龙拳》


比如上线到Pico Neo3上的中国古典格斗类游戏——《龙拳》,在游戏中,玩家通过第一人称视角,可以做出任意动作攻击对方角色,游戏后台通过计算玩家移动手柄的速度以及距离判断游戏人物出拳的力度以及角度从而判断对对方角色造成的伤害,游戏的可玩性比较高。


 《龙拳》


但是这些难道就是武侠游戏格斗的全部了吗?相信有看过《叶问》的小伙伴都知道,咏春拳中的招式与人交手靠的可不是蛮力,而是全身肌肉群的同时发力,集技巧与力量于一身的的招式,那么这些又该怎么在VR中通过算法判定?


 《叶问》


且《龙拳》中,对武器这一栏,也并未设计参与其中。所以在这一方面,开发商有相当高的难度去实现,而目前的VR技术要达到这个高度还有很长的路要走。


浪漫才是武侠的根本


一个好的武侠作品一定离不开人物背后的故事,主角要是能“开局即巅峰”,相信大家对此也不会有太多的情绪波动,而正是主角的波澜曲折的成长经历往往才能让玩家更好的代入其中,在一次又一次险象丛生中不断克服困难的无畏精神,这些精彩的故事背后便是人物的成长过程,这才是武侠浪漫的根本。



而这些人物成长的过程,目前也无法在VR中得以体现,要知道,想要容得下这么大的交错的故事线,目前VR技术虽然能够达到,但无论是开发成本还是周期,都远超VR内容开发团队的承受能力。可是如果离开了这些却又总觉得游戏生硬,缺少代入感,所以,目前要出一款符合大家心中的“中国元素的武侠风”游戏,无论是成本还是技术,都还远远达不到。



从某种角度来说,可能有些梦想藏在心中远比被别人表达出来更好,每个人心中都有属于自己的英雄梦,他们的角色可能不尽相同,也无法具象表达。





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