奥日2买了两年终于通关了,不得不说美术、音乐依然精良,相比1代技能、碎片、支线系统的引入火改良提升了很多游戏体验,但是在关卡设计上就觉得不如1代舒服,作为银河城类型老玩家打起来完全可以靠下意识找到路线和破关的方法,但是如果是一个轻度玩家那在操作要求和过关的思路上卡人的点就不少了,最后蹭一下老头环的热度,2代结局是“传火”结局,大树遗失的叶最终寻回了四散的光,替代逝去的树成为新的王
阿尔宙斯暂时告一段落了!没有精力再肝全图鉴啦,这不全收集完成就不能看完剧情的设定也太为难我们轻度玩家了[委屈]有领略到世界第一IP的魅力,宝可梦真是太可爱了!
作为我的第一部宝可梦游戏,阿尔宙斯比以前的传统作品更符合我的期待,甚至有些不解GF为什么事到如今才走上阿尔宙斯这条路…虽然剧情无味人物单薄演出敷衍画面锯齿战斗平衡极差,但宝可梦自身的魅力让这一切都还能忍受。
最喜欢宝可梦可以随时扔出来对话、过一阵子会趴在地上睡觉这样的细节,每只宝可梦的动作都是单独设计的,希望野外状态也能有更多更细致的特性。比如满月之夜的皮皮跳舞只做成支线调查里的一段简陋动画就很可惜…生态上还有很多可以深化的细节,做了25年的游戏现在还只能做到这个水平真的不够看啊!GF纵有千般苦衷,我也还是觉得这份作品离佳作的距离还有很远。
但迈出了这一步总归是好的!等DLC出来再见!
作为我的第一部宝可梦游戏,阿尔宙斯比以前的传统作品更符合我的期待,甚至有些不解GF为什么事到如今才走上阿尔宙斯这条路…虽然剧情无味人物单薄演出敷衍画面锯齿战斗平衡极差,但宝可梦自身的魅力让这一切都还能忍受。
最喜欢宝可梦可以随时扔出来对话、过一阵子会趴在地上睡觉这样的细节,每只宝可梦的动作都是单独设计的,希望野外状态也能有更多更细致的特性。比如满月之夜的皮皮跳舞只做成支线调查里的一段简陋动画就很可惜…生态上还有很多可以深化的细节,做了25年的游戏现在还只能做到这个水平真的不够看啊!GF纵有千般苦衷,我也还是觉得这份作品离佳作的距离还有很远。
但迈出了这一步总归是好的!等DLC出来再见!
#精彩索狗言论共赏[超话]#[投稿]讲个笑话,非核心轻度玩家蓝海玩家更支持索尼[偷笑]
造假游戏销量是指那个在各大地区销量榜销声匿迹的情况下卖了2000万的某游戏?还是说出货量=销量的某机器?
低优化海量bug是指某次世代大作让主机黑屏当机的行为?[doge]
索索为什么总是热衷于把自家主子干的事,按在别人身上[吃瓜]
造假游戏销量是指那个在各大地区销量榜销声匿迹的情况下卖了2000万的某游戏?还是说出货量=销量的某机器?
低优化海量bug是指某次世代大作让主机黑屏当机的行为?[doge]
索索为什么总是热衷于把自家主子干的事,按在别人身上[吃瓜]
✋热门推荐