很久不看电视剧的我竟然两天刷了一部电视剧,刚看完,深受教育。一个人的发展除了运气之外,最重要的或许就是电视剧里面讲的,文化属性。 努力提高自己的文化属性。 贪嗔痴是发展过程中要克服掉的三大难关。 而方法就是戒定慧。 一切都要遵从事物发展的规律,透过现象看本质,不能着相。 引用电视剧里面的话就是: 神即道,道法自然,如来。忍人所不忍,能人所不能,这两者之间就是一个人的发展空间,也即生存之道。
老头环把负重改成和耐力一致了,角色加点方面,取消了体力,并且把运气改名成感应,本质上这个属性还是负责提升一些异常状态攻击效果和抗性方面的内容[思考]所以说老头环满级是710了
这么看的话,初始角色的耐力相差不大,也就是说存在装备可以互相穿的可能性,有多台ps的玩家应该可以试试给一个主加点的号在早期转移下其他职业的装备过来,这样能实现加点和美观两不误了[思考]我打算是占星师开局然后穿流浪骑士一套开荒(?什么重甲法师)
这么看的话,初始角色的耐力相差不大,也就是说存在装备可以互相穿的可能性,有多台ps的玩家应该可以试试给一个主加点的号在早期转移下其他职业的装备过来,这样能实现加点和美观两不误了[思考]我打算是占星师开局然后穿流浪骑士一套开荒(?什么重甲法师)
#我的门派##我的门派火爆公测#
开篇很有仙剑的感觉,看了剧情主角穿越到游戏世界开展自己的门派。
喜欢这种养成类游戏,像是另一个世界存在着另一个自己,从零开始,看着自己的门派一天天壮大的成就感很不错。
六个属性选了天眷之人,现实总是没什么好运气,不能让游戏运气也不好。
捏脸捏了イケメン,结果字符不通过,改成了美男子,反正都是它,也没差,你看像不像? https://t.cn/R2WxOG6
开篇很有仙剑的感觉,看了剧情主角穿越到游戏世界开展自己的门派。
喜欢这种养成类游戏,像是另一个世界存在着另一个自己,从零开始,看着自己的门派一天天壮大的成就感很不错。
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