目前的小册子合集,或许可以给自己存个档
世界与TA同眠,是给自己家OC的人设和偏架空世界观,还不怎么完整。
繁杂存档 是在废话条里的繁体字超短打自戏 和说过的我觉得可以留下来的话。
奔跑的树 是歌词存档,所有风格歌的词。
纷扬世 是现实生活的写出来比较长的事和我十几年的人间。
迟与宥 是我和cp ,我最喜欢她的某个瞬间或者事。
屠苏酒 取自诗 一年一度屠苏酒。或许用来写一年一度的事,给别人的生日贺文或者新年印象。
世界与TA同眠,是给自己家OC的人设和偏架空世界观,还不怎么完整。
繁杂存档 是在废话条里的繁体字超短打自戏 和说过的我觉得可以留下来的话。
奔跑的树 是歌词存档,所有风格歌的词。
纷扬世 是现实生活的写出来比较长的事和我十几年的人间。
迟与宥 是我和cp ,我最喜欢她的某个瞬间或者事。
屠苏酒 取自诗 一年一度屠苏酒。或许用来写一年一度的事,给别人的生日贺文或者新年印象。
我又来了(...)好能买一女的
p1美丽小公主[酸][酸]
p2.3陪同学去恋与cafe,她许夫人为了芭菲好吃点了lzy芭菲然后一边自我嫌弃一边赞叹不绝(巧克力芭菲是真的好吃,我也不懂我一早脱坑了的人为什么要坚持情怀点zql的芭菲)
p4.5悲喜剧北简直是人间绝色,我太爱了一定要放c位[亲亲]北就是少年感十足(虽然确实就是少年[允悲])
p6收到了好价的君疾一刷特签[ok][ok]
p7brh你是蛊王[泪][泪]
p8我喜欢你们[亲亲][亲亲]
p9新徽章
我好能废话,自存档
p1美丽小公主[酸][酸]
p2.3陪同学去恋与cafe,她许夫人为了芭菲好吃点了lzy芭菲然后一边自我嫌弃一边赞叹不绝(巧克力芭菲是真的好吃,我也不懂我一早脱坑了的人为什么要坚持情怀点zql的芭菲)
p4.5悲喜剧北简直是人间绝色,我太爱了一定要放c位[亲亲]北就是少年感十足(虽然确实就是少年[允悲])
p6收到了好价的君疾一刷特签[ok][ok]
p7brh你是蛊王[泪][泪]
p8我喜欢你们[亲亲][亲亲]
p9新徽章
我好能废话,自存档
这两天感觉把进度推动了重要的一步,不是剧情[doge]开始废话自记,免得以后自己看不懂自己的代码[允悲]
如果在地图事件里改了BGM,在那个地图存档后读档,BGM会被强制调回地图BGM【如果有
地图BGM的话】,换BGM一般都是烘托气氛的,读档就回滚BGM是真的很跳戏[允悲]
在利用YEP_BattleBgmControl控制战斗BGM的时候,战斗结束跳回地图BGM不变【不播放地图BGM】,这特么更别扭[允悲]
之前一直想修改这个但是一直没思路,昨天终于想明白了[允悲]
基本思路是把当前地图播放的BGM封装进存档里,因为$gameMap会被整体写入存档,再加上切换地图是BGM的主要方式,就把它写进地图对象里,如图2
当我读档的时候,就将封装在地图对象里的BGM对象取出来开始播放以替代地图BGM,因此封装一个全局布尔值变量,当我读档的一瞬间置为true,进入地图后重置为false,在进入地图播放BGM的函数里判定我是否在读档,读档就还原BGM为之前保存的BGM,否则不做处理
现在开始考虑保存当前BGM的时间点问题
首先是我切换地图的时候,在地图载入的时候就将地图BGM存入对象之中,以保证正常地图BGM的切换
其次在用事件切换BGM的时候,这个是最重要的点,实现功能最主要的一个函数重写【图3】
再次就在事件还原BGM的时候,在地图间保证BGM不变一般都用事件进行保存和还原,在还原BGM的时候刷新地图对象里的BGM成员
最后就是战斗的时候,因为YEP的战斗BGM控制非常奇葩,只能自己来修正
在战斗准备setup的时候来保存当前的BGM,如果更晚一点,要么当前BGM停止【此时当前BGM为null】,要么当前BGM为战斗BGM【此时战斗已经开始】,保存BGM成功之后,在结束战斗的时候还原之前保存的BGM以完成BGM的正常过渡【图4】
好了废话完了,重要的事情——有没有中文和英文都很好看的字体啊,这个字体英文好看但中文丑得一逼啊[允悲][允悲][允悲][允悲][允悲]
如果在地图事件里改了BGM,在那个地图存档后读档,BGM会被强制调回地图BGM【如果有
地图BGM的话】,换BGM一般都是烘托气氛的,读档就回滚BGM是真的很跳戏[允悲]
在利用YEP_BattleBgmControl控制战斗BGM的时候,战斗结束跳回地图BGM不变【不播放地图BGM】,这特么更别扭[允悲]
之前一直想修改这个但是一直没思路,昨天终于想明白了[允悲]
基本思路是把当前地图播放的BGM封装进存档里,因为$gameMap会被整体写入存档,再加上切换地图是BGM的主要方式,就把它写进地图对象里,如图2
当我读档的时候,就将封装在地图对象里的BGM对象取出来开始播放以替代地图BGM,因此封装一个全局布尔值变量,当我读档的一瞬间置为true,进入地图后重置为false,在进入地图播放BGM的函数里判定我是否在读档,读档就还原BGM为之前保存的BGM,否则不做处理
现在开始考虑保存当前BGM的时间点问题
首先是我切换地图的时候,在地图载入的时候就将地图BGM存入对象之中,以保证正常地图BGM的切换
其次在用事件切换BGM的时候,这个是最重要的点,实现功能最主要的一个函数重写【图3】
再次就在事件还原BGM的时候,在地图间保证BGM不变一般都用事件进行保存和还原,在还原BGM的时候刷新地图对象里的BGM成员
最后就是战斗的时候,因为YEP的战斗BGM控制非常奇葩,只能自己来修正
在战斗准备setup的时候来保存当前的BGM,如果更晚一点,要么当前BGM停止【此时当前BGM为null】,要么当前BGM为战斗BGM【此时战斗已经开始】,保存BGM成功之后,在结束战斗的时候还原之前保存的BGM以完成BGM的正常过渡【图4】
好了废话完了,重要的事情——有没有中文和英文都很好看的字体啊,这个字体英文好看但中文丑得一逼啊[允悲][允悲][允悲][允悲][允悲]
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