我的拼搏,战胜了烦恼,战胜了一切,让那似乎是最后一丝艳绿,同样放出等同于盛夏的光彩。“少年不知‘烦’滋味”,可在这“山重水复”的转弯处时,有谁要是放松下来,等待你的便是“沼泽千里,棘丛万丈”。反之,若要是拼搏和毅力,等待你的便是“柳暗花明,青山绿水”了。生活中,面对一个个挑战,坚强地迎上去,别理会也许自己实力不如别人。做了才知道自己也许一样精彩。也许没有机智活泼,却有从容淡定;也许不是黄钟大吕,但做管弦琵琶。一片耕耘,就会孕育出收获;一缕细流,只要肯去积累,就会孕育出深邃。怀着一颗敢于唱响自己的心,去奋斗,那生命的下一站就会有奇迹发生。
【如龙工作室:除了《如龙8》,有在开发其他神秘新作】
世嘉旗下的如龙工作室(龍が如くスタジオ)收获了玩家粉丝们大量好评,但负责人名越稔洋在 2021 年的离职让很多人对工作室的未来感到担忧。不过目前来看似乎一切都在正确的轨道上,因为新团队向粉丝们保证,未来将有很多值得期待的新作。
在接受日媒電 Fami(電ファミニコゲーマー)的采访时,工作室新任总监横山昌义向所有玩家保证,团队正在为新项目努力工作:“我现在只能说有在做《如龙8》,不过我们目前还有许多未公布的游戏正在开发中。在未来的某个时候,我们会宣布一些让所有人都感到惊讶的作品,所以敬请期待吧!”
早在去年 11 月,横山昌义就透露如龙组正在开发几款未公布的游戏。但此前曾有消息说杰尼斯与世嘉之间发生了版权纠纷,故木村拓哉扮演的《审判之逝:湮灭的记忆》将成为该系列的最后一作。现在看来,世嘉有可能会以更换演员的方式来继续《审判》系列的辉煌。
杉果娘:希望他们找个帅哥来演男主!
世嘉旗下的如龙工作室(龍が如くスタジオ)收获了玩家粉丝们大量好评,但负责人名越稔洋在 2021 年的离职让很多人对工作室的未来感到担忧。不过目前来看似乎一切都在正确的轨道上,因为新团队向粉丝们保证,未来将有很多值得期待的新作。
在接受日媒電 Fami(電ファミニコゲーマー)的采访时,工作室新任总监横山昌义向所有玩家保证,团队正在为新项目努力工作:“我现在只能说有在做《如龙8》,不过我们目前还有许多未公布的游戏正在开发中。在未来的某个时候,我们会宣布一些让所有人都感到惊讶的作品,所以敬请期待吧!”
早在去年 11 月,横山昌义就透露如龙组正在开发几款未公布的游戏。但此前曾有消息说杰尼斯与世嘉之间发生了版权纠纷,故木村拓哉扮演的《审判之逝:湮灭的记忆》将成为该系列的最后一作。现在看来,世嘉有可能会以更换演员的方式来继续《审判》系列的辉煌。
杉果娘:希望他们找个帅哥来演男主!
#边江[超话]# #坦白从严广播剧#完结剧评
甜甜的网恋,甜甜的奔现,甜甜的完结。
故事似乎传递了一种爱情观:心动的美好,可以抛开一切现实的束缚,当然也包括金钱,包括性别。
作为年轻人,在这个最好也最坏的时代,如果能够通过一两部作品,有勇气去相信爱情,也是好的。
从游戏里莫名的吸引,到意外闯进彼此的心,有时候,爱总需要一点点巧合,一点点催化。而两位主役老师,都是“心动大师”,无论是发现自己情绪微秒变化时的种种OS,还是误会和怀疑纷至沓来时的欲言又止,都把年轻人的心理表现得真切动人。
学生的日常生活,大多以校园和网络为活动范围,顶多扩展到学校附近的各种小餐馆。因此,他们的故事场景也相对简单,把矛盾冲突做了更好的集中。每次看角色们为一些“鸡毛蒜皮”而尴尬,而郁闷,总能唤起学生时代的记忆。那时年轻,有足够的精力去为小事烦心,有足够的时间去为爱情挥霍。在矛盾冲突中,带来更多情感的共鸣,也赋予了人物更真实的性格。比如的幼稚和霸道,真诚和勇敢;比如的隐忍和退让,坦诚和善良。
此外,游戏场景也在一定程度上反映了现实。游戏中,主角的互动,以及围观者的闲言碎语,迅速唤醒我不太多的游戏经历——想起有一阵玩梦幻某游,大约也是“狼多羊少”。新手小白的我,偏偏玩了个男号,只会托管,时常被骂。直到有一天,在帮派里开了语音,被发现是女生,便涌上来一堆带飞的“好友申请”,又在得知年龄后退潮了一大半[奥特曼] 着实好笑。
网络,其实只是一种媒介,一种与远方建立联结的方式,一种承载思想和情感的工具。同时也成为了一面看清自己内心的镜子,看清爱恨,看清善恶,看清谎言和真相。而看清的核心,不在外界,在自我。借助网络,正视了自己的爱情和性-向;也借助网络,正视了自己的真心和谎言。如此,坦白不会再从严,余生也未尝不能共度。圆满!
感谢@边江de围脖 边工选择了这个故事,让我们深思这个时代,浅显背后的深刻,寡情背后的深情。
那就祝福和幸福共度余生吧!
甜甜的网恋,甜甜的奔现,甜甜的完结。
故事似乎传递了一种爱情观:心动的美好,可以抛开一切现实的束缚,当然也包括金钱,包括性别。
作为年轻人,在这个最好也最坏的时代,如果能够通过一两部作品,有勇气去相信爱情,也是好的。
从游戏里莫名的吸引,到意外闯进彼此的心,有时候,爱总需要一点点巧合,一点点催化。而两位主役老师,都是“心动大师”,无论是发现自己情绪微秒变化时的种种OS,还是误会和怀疑纷至沓来时的欲言又止,都把年轻人的心理表现得真切动人。
学生的日常生活,大多以校园和网络为活动范围,顶多扩展到学校附近的各种小餐馆。因此,他们的故事场景也相对简单,把矛盾冲突做了更好的集中。每次看角色们为一些“鸡毛蒜皮”而尴尬,而郁闷,总能唤起学生时代的记忆。那时年轻,有足够的精力去为小事烦心,有足够的时间去为爱情挥霍。在矛盾冲突中,带来更多情感的共鸣,也赋予了人物更真实的性格。比如的幼稚和霸道,真诚和勇敢;比如的隐忍和退让,坦诚和善良。
此外,游戏场景也在一定程度上反映了现实。游戏中,主角的互动,以及围观者的闲言碎语,迅速唤醒我不太多的游戏经历——想起有一阵玩梦幻某游,大约也是“狼多羊少”。新手小白的我,偏偏玩了个男号,只会托管,时常被骂。直到有一天,在帮派里开了语音,被发现是女生,便涌上来一堆带飞的“好友申请”,又在得知年龄后退潮了一大半[奥特曼] 着实好笑。
网络,其实只是一种媒介,一种与远方建立联结的方式,一种承载思想和情感的工具。同时也成为了一面看清自己内心的镜子,看清爱恨,看清善恶,看清谎言和真相。而看清的核心,不在外界,在自我。借助网络,正视了自己的爱情和性-向;也借助网络,正视了自己的真心和谎言。如此,坦白不会再从严,余生也未尝不能共度。圆满!
感谢@边江de围脖 边工选择了这个故事,让我们深思这个时代,浅显背后的深刻,寡情背后的深情。
那就祝福和幸福共度余生吧!
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