#手账打卡#
[冰墩墩]在上个星期有一天晚上 ,我基本编辑好了图片和内容,但手欠没保存,就懊恼着拖着一直没发……
[冰墩墩]节后上班的第二周、第三周都过完了,居家上班的本周也快过完了,我终于……
[冰墩墩]人啊,对抗惰性好难啊,懒惰才是本性啊!!!
[冰墩墩]去梅林后山⛰️徒步的那天,有一点累但很开心,走走路聊聊天,一路上有很多人,小到两岁的孩子上到花甲的老人,能听到风声,感受到阳光,身体里有满满的能量,心脏咚咚咚跳个不停……一路上都暗暗在心里着出来看看世界真好啊,一切都值得[加油]
[冰墩墩]在上个星期有一天晚上 ,我基本编辑好了图片和内容,但手欠没保存,就懊恼着拖着一直没发……
[冰墩墩]节后上班的第二周、第三周都过完了,居家上班的本周也快过完了,我终于……
[冰墩墩]人啊,对抗惰性好难啊,懒惰才是本性啊!!!
[冰墩墩]去梅林后山⛰️徒步的那天,有一点累但很开心,走走路聊聊天,一路上有很多人,小到两岁的孩子上到花甲的老人,能听到风声,感受到阳光,身体里有满满的能量,心脏咚咚咚跳个不停……一路上都暗暗在心里着出来看看世界真好啊,一切都值得[加油]
#医学科普# #冷知识# #我的门诊故事# 爱情活动后,为什么会想睡觉?
所有人(不分男女),只要在爱情活动尽(高)兴(潮)了,都有可能变得瘫软如泥。
然而,到目前为止并没有一种理论能完全解释清楚这种现象。
不过,有学者进行了很多猜测,比如:
1、进化说。
在远古时代,两个人在一起只是为了繁衍后代。
而男性在活动后睡上一觉,则会让他们尽快恢复精力,从而提高繁衍的成功率。
至于女性累对男性来说也是好事,要不然睡醒后她很可能已经不在身边了。
2、运动说。
正常情况下,爱情活动也是要耗费体力的。
再加上活动常常是在晚上进行,所以在劳累了一天之后再搞“加餐”,当然要比平时要更累。累了就要睡。
3、生理说。
爱情活动也属于极为复杂与特殊的脑力劳动,因此不但要消耗很多能量,同时也更导致心理上的疲劳感。
另外,结束时副交感神经和脊髓反射神经的一时松驰,又会使疲劳感加倍。
4、激素说。
有研究发现,爱情活动结束时男女都会释放大量的催产素和抗利尿激素,而这两种激素同时又与睡眠有关。
所以,爱情活动结束后,人就会出现放松和犯困的现象。
……
其实,通过上面的介绍大家不难发现,爱情活动后感觉累、想睡觉的现象看起来很简单,可涉及到的学问却是方方面面。
不过不管怎么说,有一点还是明确的:
在爱情活动后,如果谁能够立马来个鲤鱼打挺,那一定是他(她)没尽兴!
所有人(不分男女),只要在爱情活动尽(高)兴(潮)了,都有可能变得瘫软如泥。
然而,到目前为止并没有一种理论能完全解释清楚这种现象。
不过,有学者进行了很多猜测,比如:
1、进化说。
在远古时代,两个人在一起只是为了繁衍后代。
而男性在活动后睡上一觉,则会让他们尽快恢复精力,从而提高繁衍的成功率。
至于女性累对男性来说也是好事,要不然睡醒后她很可能已经不在身边了。
2、运动说。
正常情况下,爱情活动也是要耗费体力的。
再加上活动常常是在晚上进行,所以在劳累了一天之后再搞“加餐”,当然要比平时要更累。累了就要睡。
3、生理说。
爱情活动也属于极为复杂与特殊的脑力劳动,因此不但要消耗很多能量,同时也更导致心理上的疲劳感。
另外,结束时副交感神经和脊髓反射神经的一时松驰,又会使疲劳感加倍。
4、激素说。
有研究发现,爱情活动结束时男女都会释放大量的催产素和抗利尿激素,而这两种激素同时又与睡眠有关。
所以,爱情活动结束后,人就会出现放松和犯困的现象。
……
其实,通过上面的介绍大家不难发现,爱情活动后感觉累、想睡觉的现象看起来很简单,可涉及到的学问却是方方面面。
不过不管怎么说,有一点还是明确的:
在爱情活动后,如果谁能够立马来个鲤鱼打挺,那一定是他(她)没尽兴!
这两天打完了当火车鸣笛三秒
感觉是一个剧情>游戏性的游戏
拐卖主题的
需要操作和解谜的环节比较简单
前后没啥难度递进 开头啥样后面就啥样
设置和引导有点拉
比如说探索环节会有光圈提示线索位置
但它一个场景所有的线索有的带圈有的不带
令人迷惑
密码也有点胡乱塞数字 感觉没啥逻辑关系
就是屋里有啥就写啥
后期有躲怪物的游戏
里面有一趴也没提示明白怎么过
只能说是玩熟了就会 前期就胡猜乱试
然后探索环节的布景很到位啊 很像实景
是那种可以360度转圈看的探索
我感觉这游戏就这个布景最吓人
其他地方都比较舒适
没有什么jump scare
(后期有两个小jump但没有很吓人[嘻嘻]
一个在过剧情的时候一个在探索的时候)
然后我看大家的评价都是剧情非常好
我自己实际感觉一般哈
感觉叙事手法有点飘
就是到处插叙 随时闪出随时闪回
然后闪回主线的时候衔接也很迷
(甚至感觉并没有衔接 纯靠闹鬼糊弄
设定是一点一点恢复记忆+身处玄学封闭空间
也可以理解就是感觉有点利用buff投机取巧)
只能说最后拼盘出来的故事大纲还不错
最后 这游戏有19章
从第4章筒骨楼开始到结束一直在这个楼里♀️
而且上下楼环境可以说没啥变化
个人不是很喜欢这种爬塔型的设定
玩下来有一点心累
感觉是一个剧情>游戏性的游戏
拐卖主题的
需要操作和解谜的环节比较简单
前后没啥难度递进 开头啥样后面就啥样
设置和引导有点拉
比如说探索环节会有光圈提示线索位置
但它一个场景所有的线索有的带圈有的不带
令人迷惑
密码也有点胡乱塞数字 感觉没啥逻辑关系
就是屋里有啥就写啥
后期有躲怪物的游戏
里面有一趴也没提示明白怎么过
只能说是玩熟了就会 前期就胡猜乱试
然后探索环节的布景很到位啊 很像实景
是那种可以360度转圈看的探索
我感觉这游戏就这个布景最吓人
其他地方都比较舒适
没有什么jump scare
(后期有两个小jump但没有很吓人[嘻嘻]
一个在过剧情的时候一个在探索的时候)
然后我看大家的评价都是剧情非常好
我自己实际感觉一般哈
感觉叙事手法有点飘
就是到处插叙 随时闪出随时闪回
然后闪回主线的时候衔接也很迷
(甚至感觉并没有衔接 纯靠闹鬼糊弄
设定是一点一点恢复记忆+身处玄学封闭空间
也可以理解就是感觉有点利用buff投机取巧)
只能说最后拼盘出来的故事大纲还不错
最后 这游戏有19章
从第4章筒骨楼开始到结束一直在这个楼里♀️
而且上下楼环境可以说没啥变化
个人不是很喜欢这种爬塔型的设定
玩下来有一点心累
✋热门推荐