近日,「菲尔·斯宾塞」在D.I.C.E.颁奖典礼后,接受了IGN采访,「菲尔·斯宾塞」认为玩家应该继续享受游戏,为游戏发声,在游戏中展示创意。但他更想说的是,他希望玩家们能够更加尊重游戏创作者们,不应该将游戏“武器化”,用于平台之间或是其他领域的争论中。也希望能看到每个创作者们勇于创造,让更多的人看到和讨论他们的作品,优秀的创作者才是游戏行业不断发展前行的基础。
【谢谢你,菲尔·斯宾塞】近日,「菲尔·斯宾塞」在D.I.C.E.颁奖典礼后,接受了IGN采访,「菲尔·斯宾塞」认为玩家应该继续享受游戏,为游戏发声,在游戏中展示创意。但他更想说的是,他希望玩家们能够更加尊重游戏创作者们,不应该将游戏“武器化”,用于平台之间或是其他领域的争论中。也希望能看到每个创作者们勇于创造,让更多的人看到和讨论他们的作品,优秀的创作者才是游戏行业不断发展前行的基础。
【菲尔·斯宾塞:希望玩家不要将游戏当作主机大战的武器】
在近日的 2022 D.I.C.E. 大会上,微软 Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被授予终身成就奖以表彰他过去 35 年来在 Xbox 所做的工作。IGN 在颁奖典礼结束后询问菲尔有没有什么话要对玩家说,菲尔表示希望玩家不要把游戏“武器化”。
菲尔·斯宾塞是这样说的:“我希望玩家们可以继续享受游戏带来的快乐,也希望玩家们能继续勇敢发声。这些年来,无数玩家为我们展现了自身创意以及玩家社区的力量。与此同时,我想说的另一件事是,希望大家都能尊重游戏创作者们,我认为玩家们不应该把创作者们带来的游戏变成武器,更不应该把游戏用于平台之间或者其他领域的争论和战斗中。”
“我更喜欢看到每个人都有足够的勇气去创造,让所有人都来分析和讨论他们所做的内容。我们庆幸有如此多的创造者创造出了如此多优秀的游戏,这是这个行业未来发展的基础。”菲尔继续说道,“我们对游戏行业的每个人都有责任,对社会有责任,对自己同样有责任。这个责任很简单,就是尽一切可能确保整个游戏行业能够理解和尊重所有人。”
菲尔引用了正在进行的主机大战为例,表示许多玩家似乎一有机会就会迫不及待地参与其中。索尼和微软其实早就开始远离竞争,互相祝贺新主机和新游戏的发布,但这仍然无法阻止一些玩家主动参与平台党争,在社交媒体上对喷。
在近日的 2022 D.I.C.E. 大会上,微软 Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被授予终身成就奖以表彰他过去 35 年来在 Xbox 所做的工作。IGN 在颁奖典礼结束后询问菲尔有没有什么话要对玩家说,菲尔表示希望玩家不要把游戏“武器化”。
菲尔·斯宾塞是这样说的:“我希望玩家们可以继续享受游戏带来的快乐,也希望玩家们能继续勇敢发声。这些年来,无数玩家为我们展现了自身创意以及玩家社区的力量。与此同时,我想说的另一件事是,希望大家都能尊重游戏创作者们,我认为玩家们不应该把创作者们带来的游戏变成武器,更不应该把游戏用于平台之间或者其他领域的争论和战斗中。”
“我更喜欢看到每个人都有足够的勇气去创造,让所有人都来分析和讨论他们所做的内容。我们庆幸有如此多的创造者创造出了如此多优秀的游戏,这是这个行业未来发展的基础。”菲尔继续说道,“我们对游戏行业的每个人都有责任,对社会有责任,对自己同样有责任。这个责任很简单,就是尽一切可能确保整个游戏行业能够理解和尊重所有人。”
菲尔引用了正在进行的主机大战为例,表示许多玩家似乎一有机会就会迫不及待地参与其中。索尼和微软其实早就开始远离竞争,互相祝贺新主机和新游戏的发布,但这仍然无法阻止一些玩家主动参与平台党争,在社交媒体上对喷。
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