#独立游戏##steam# 又在帮小伙伴发行游戏啦,大家可以来支持一下!由符绾开发的游戏《黎明为歌》预计3月初发布,目前页面已经开放预定了,欢迎加入愿望单!(*•̀ᴗ•́*)و
这是一款幻想背景下的剧情向RPG游戏,时长约8~10小时,包含百合内容w(贴,都可以贴!)
居住在极北之地的少女瑟里卡,每晚都会在睡梦中进入另一个世界,这里有着她未曾见过的风景,鲜活的友人,以及一场奇迹般的邂逅。 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?
更多内容请见页面啦!像素地图也还将进行一些优化w总之感兴趣的话快来看看!传送门贴在评论区[抱抱]
这是一款幻想背景下的剧情向RPG游戏,时长约8~10小时,包含百合内容w(贴,都可以贴!)
居住在极北之地的少女瑟里卡,每晚都会在睡梦中进入另一个世界,这里有着她未曾见过的风景,鲜活的友人,以及一场奇迹般的邂逅。 梦与现实究竟有什么联系,她们的命运又会发生怎样的转变呢?
更多内容请见页面啦!像素地图也还将进行一些优化w总之感兴趣的话快来看看!传送门贴在评论区[抱抱]
《师父》是《赦免者》背后的独立游戏工作室Sloclap开发的新游戏。这是一款以激烈的肉搏战为特色的第三人称动作游戏,讲述了一个年轻的功夫学徒在复仇的道路上,追捕凶手的故事。他没有盟友,只能依靠自己独特的功夫和能让他起死回生的神秘吊坠,保存住家族的遗产。
《师父》预计将于2022年2月8日在PC、PS4、PS5平台发售。游戏目前正在Epic商城开启预购,标准版售价139元;豪华版售价179元,现在预购豪华版还能够享受九折优惠,仅需161.1元。#游戏#
《师父》预计将于2022年2月8日在PC、PS4、PS5平台发售。游戏目前正在Epic商城开启预购,标准版售价139元;豪华版售价179元,现在预购豪华版还能够享受九折优惠,仅需161.1元。#游戏#
【索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:属于游戏机的时代正走向尽头】索尼全球工作室前主席肖恩·雷登近日在采访中表示,随着游戏业的变化和新技术的出现,游戏行业必须要改变,变得更多元化,并且属于游戏机的时代正逐渐走向尽头。
“游戏的售价有所增长,这对游戏业来说有帮助,但还不够。这些增加的利润并不能为游戏界迎来新人才,与此同时,那些在游戏界布局多年的公司正牢牢抓紧他们已经占有的市场份额,并试图从中获取更多利益。”
“独立的游戏工作室一直在寻求资金,这太耗费他们的精力了,并且在当下要筹集足够的资金正变得越来越难。一方面,独立游戏的开发成本在不断上升,他们需要大量资金;另一方面,那些有能力的独立游戏工作室正在被游戏大厂们收购,最终被卷入一个漩涡里。”
尽管现在游戏领域的利润有所增长,但主机玩家数量增长仍让人难以琢磨。现在的主机玩家数量大概有 2.4 亿到 2.6 亿,这其实和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同。肖恩·雷登认为利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱。
当然,如果算上手游玩家的话,玩家数量会增长到数亿人,但主机玩家与手游玩家是相互关联却又截然不同的类型。肖恩意识到手游和主机游戏只是人们在不同时间段选择的娱乐方式,手游并没有引导用户成为主机玩家。
至于菲尔·斯宾塞称像XGP和xCloud这样的订阅服务能大幅增加主机玩家数量,肖恩对此持怀疑态度:
“玩家购买游戏机并不是因为他们希望在客厅里堆砌更多的东西,而是想要玩喜欢的游戏。如果能找到一个不需要‘游戏机’这种设备就能访问游戏内容的东西,玩家就不需要购买游戏机了。现在确实出现了某种形式的解决方案,但大部分都需要玩家拥有良好的网络环境,并且这些解决方案并没有建立起合适的商业模式。”
最后肖恩·雷登总结了一下他所讲的内容:过去的25到30年游戏业是属于游戏机的天下,但这个时代正在走向尽头。下一个时代的游戏会是什么样的,由谁来领导游戏未来的发展,这是游戏业需要考虑的问题。
“游戏的售价有所增长,这对游戏业来说有帮助,但还不够。这些增加的利润并不能为游戏界迎来新人才,与此同时,那些在游戏界布局多年的公司正牢牢抓紧他们已经占有的市场份额,并试图从中获取更多利益。”
“独立的游戏工作室一直在寻求资金,这太耗费他们的精力了,并且在当下要筹集足够的资金正变得越来越难。一方面,独立游戏的开发成本在不断上升,他们需要大量资金;另一方面,那些有能力的独立游戏工作室正在被游戏大厂们收购,最终被卷入一个漩涡里。”
尽管现在游戏领域的利润有所增长,但主机玩家数量增长仍让人难以琢磨。现在的主机玩家数量大概有 2.4 亿到 2.6 亿,这其实和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同。肖恩·雷登认为利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱。
当然,如果算上手游玩家的话,玩家数量会增长到数亿人,但主机玩家与手游玩家是相互关联却又截然不同的类型。肖恩意识到手游和主机游戏只是人们在不同时间段选择的娱乐方式,手游并没有引导用户成为主机玩家。
至于菲尔·斯宾塞称像XGP和xCloud这样的订阅服务能大幅增加主机玩家数量,肖恩对此持怀疑态度:
“玩家购买游戏机并不是因为他们希望在客厅里堆砌更多的东西,而是想要玩喜欢的游戏。如果能找到一个不需要‘游戏机’这种设备就能访问游戏内容的东西,玩家就不需要购买游戏机了。现在确实出现了某种形式的解决方案,但大部分都需要玩家拥有良好的网络环境,并且这些解决方案并没有建立起合适的商业模式。”
最后肖恩·雷登总结了一下他所讲的内容:过去的25到30年游戏业是属于游戏机的天下,但这个时代正在走向尽头。下一个时代的游戏会是什么样的,由谁来领导游戏未来的发展,这是游戏业需要考虑的问题。
✋热门推荐