1985年出品的动画巨作《太空堡垒》1991年7月22日在上海首播是网上一致的说法,但我可以肯定这个时间是不准确的。我十岁之前住在凤阳路的老石库门里,1990年搬离,我清楚记得自己在老房子里看过这部动画片,所以上海的首播肯定不会晚于1990年暑假(也可能就是1990年)。1991/7/22首播的说法估计是来自下面这张当年的《每周广播电视报》,但这并不能作为首播的证据,电视台安排重播也是很合理的。
#好书推荐#
《沿坟墓而行》
作者: [德]纳韦德﹒凯尔曼尼
出版社:社会科学文献出版社
德国作家纳韦德·凯尔曼尼从他的家乡之城科隆往东到巴尔干半岛,再向南翻过高加索山,抵达他父母的故乡伊斯法罕。他去了亚速军团的主营地,他们目前有上万个志愿兵,其中3000人在前线作战。因为夺回了马里乌波尔,亚速军团赢得了全国声誉。21岁的谢尔盖本来想学建筑,因为造房子要比毁房子更美好。但是现在这个国家陷入了战争,国家体制都腐败,所以他就加入了民兵组织,而没有去正规军队。
1991年乌克兰独立时,克里米亚也被纳入了这个新建立的国家,不过当地的居民们在自发组织的公投中曾投票决定留在苏联。2014年2月22日,基辅的亲俄罗斯政府倒台之后,俄罗斯在没有遭到任何反抗的情况下占领了克里米亚。这虽然不符合国际法,却是大部分人的愿望。
《沿坟墓而行》
作者: [德]纳韦德﹒凯尔曼尼
出版社:社会科学文献出版社
德国作家纳韦德·凯尔曼尼从他的家乡之城科隆往东到巴尔干半岛,再向南翻过高加索山,抵达他父母的故乡伊斯法罕。他去了亚速军团的主营地,他们目前有上万个志愿兵,其中3000人在前线作战。因为夺回了马里乌波尔,亚速军团赢得了全国声誉。21岁的谢尔盖本来想学建筑,因为造房子要比毁房子更美好。但是现在这个国家陷入了战争,国家体制都腐败,所以他就加入了民兵组织,而没有去正规军队。
1991年乌克兰独立时,克里米亚也被纳入了这个新建立的国家,不过当地的居民们在自发组织的公投中曾投票决定留在苏联。2014年2月22日,基辅的亲俄罗斯政府倒台之后,俄罗斯在没有遭到任何反抗的情况下占领了克里米亚。这虽然不符合国际法,却是大部分人的愿望。
【高桥哲哉初遇老婆田中香】以下内容简单翻译自《Les Légendes Xenogears & Xenosaga: Monolithes brisés》:
大学时代,高桥哲哉经历了他对电子游戏的一见钟情:Falcom在PC-88平台上发行的《迷城》......那是1987年,为了购买PC-88耗尽了高桥所剩不多的奖学金,所以他欣然接受了法老控的兼职邀请,担任平面设计师......(本人注:1988年高桥参与了《屠龙者:英雄传说》的开发,之后就是著名的法老控第一次离职潮)然而,他的绘画才能并没有得到很好的发挥,他很快就感到沮丧:他离开了工作室,并在1990年夏天被Square聘用。
高桥立即被分配到《最终幻想4》的开发工作中,他当然加入了日本工业的一颗明珠,但最初的梦想很快就幻灭了:与Falcom的理念相比,Square的理念与他的愿望并不一致。在20世纪90年代初,《最终幻想》系列想以其戏剧性的史诗剧情和复杂的游戏系统而闻名,但作品美感并不是当时史克威尔的首要任务......
《最终幻想4》的开发于1991年结束...(接下来)史克威尔决定开发出在SFC上“极限的作品”。现在是建立团队的时候了,他们将为即将到来的三个旗舰项目工作:《最终幻想5》、《圣剑传说2》和《浪漫沙加》。新任命的公司副总裁坂口博信将大多数员工召集到一个会议室。雇员们发现了一块板子,上面画着三根柱子,以确定每个人的任务。在出席这次会议的创作人员中,有两位年轻的初出茅庐者:野村哲也和田中香......
高桥已经证明了自己......他被任命为《最终幻想5》的首席图形设计师,与皆葉英夫(本人注:现任CyDesignation CEO)一起。命运在运转:野村哲也和田中香都被指派到高桥领导下的《最终幻想5》图形设计组,三位创作者之间立即碰撞出火花。甚至比起他们的平面设计本职工作,高桥、野村和田中给公司中其他人留下的深刻印象,更多是关于游戏设计的各个方面进行探索和创新能力。三人的才华让坂口博信毫无犹豫,在1992年《最终幻想5》发售后,他推动高桥和野村继续参与《最终幻想6》的开发工作。
【先用DeepL翻译一遍,然后我对照原文稍微修改和润色】
大学时代,高桥哲哉经历了他对电子游戏的一见钟情:Falcom在PC-88平台上发行的《迷城》......那是1987年,为了购买PC-88耗尽了高桥所剩不多的奖学金,所以他欣然接受了法老控的兼职邀请,担任平面设计师......(本人注:1988年高桥参与了《屠龙者:英雄传说》的开发,之后就是著名的法老控第一次离职潮)然而,他的绘画才能并没有得到很好的发挥,他很快就感到沮丧:他离开了工作室,并在1990年夏天被Square聘用。
高桥立即被分配到《最终幻想4》的开发工作中,他当然加入了日本工业的一颗明珠,但最初的梦想很快就幻灭了:与Falcom的理念相比,Square的理念与他的愿望并不一致。在20世纪90年代初,《最终幻想》系列想以其戏剧性的史诗剧情和复杂的游戏系统而闻名,但作品美感并不是当时史克威尔的首要任务......
《最终幻想4》的开发于1991年结束...(接下来)史克威尔决定开发出在SFC上“极限的作品”。现在是建立团队的时候了,他们将为即将到来的三个旗舰项目工作:《最终幻想5》、《圣剑传说2》和《浪漫沙加》。新任命的公司副总裁坂口博信将大多数员工召集到一个会议室。雇员们发现了一块板子,上面画着三根柱子,以确定每个人的任务。在出席这次会议的创作人员中,有两位年轻的初出茅庐者:野村哲也和田中香......
高桥已经证明了自己......他被任命为《最终幻想5》的首席图形设计师,与皆葉英夫(本人注:现任CyDesignation CEO)一起。命运在运转:野村哲也和田中香都被指派到高桥领导下的《最终幻想5》图形设计组,三位创作者之间立即碰撞出火花。甚至比起他们的平面设计本职工作,高桥、野村和田中给公司中其他人留下的深刻印象,更多是关于游戏设计的各个方面进行探索和创新能力。三人的才华让坂口博信毫无犹豫,在1992年《最终幻想5》发售后,他推动高桥和野村继续参与《最终幻想6》的开发工作。
【先用DeepL翻译一遍,然后我对照原文稍微修改和润色】
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