从小到大,你有没有大喊大叫过?
有。梦境里。
梦境里,崩溃的撕心裂肺的哭……
梦境里,在波涛汹涌的河边岩石上,哭得稀里哗啦,哭得声嘶力竭。
梦境里,身后不远处的沙滩上有一个撑着伞的人,安静地站在原地,不曾靠近,亦不曾离去。
最开始的时候,我看到这人穿着一身的黑衣,撑着黑伞,恍惚中觉得那好像一场送葬,但送走的是谁呢?
还有啊,其他人都走了,那人怎么没走呢 ?
……
…… ……
当初梦醒后,以为那只是我的梦中人而已。
再次沉浸在梦境的情景里,跟着蹲在河边的自己转身回望,一瞬间有一丝灵犀划过心间,原来如此……原来是这样的吗 ?!
许多年都不曾站在那个角度理解过自己。
那么悲伤,人群散去,孤立无援,无处诉说。
所以,我想要找的是谁呢 ?
记忆这种东西,看不见摸不着,更何况是梦境。
也许梦境包裹住了一段无风无浪的静好时光,让自己陷入了一种不真实的情境里,才会生出诸多令自己也匪夷所思的念头。
如果有人一夕之间改变,那一定是为了极其重要的东西,或者失去了极其重要的。失去的或许是痛苦,亦或许是期待。
我曾执着于接纳自己,以为只有自我和解了才会幸福,才能完成尘世的圆满。
也曾以为自己没有心,以为自己的内心世界像洋葱一样一边剥一边辣眼睛,以为遇到我的都会变得不幸。
直到后来才发觉,自己不过是把内心的渴望深深地掩埋了。
有。梦境里。
梦境里,崩溃的撕心裂肺的哭……
梦境里,在波涛汹涌的河边岩石上,哭得稀里哗啦,哭得声嘶力竭。
梦境里,身后不远处的沙滩上有一个撑着伞的人,安静地站在原地,不曾靠近,亦不曾离去。
最开始的时候,我看到这人穿着一身的黑衣,撑着黑伞,恍惚中觉得那好像一场送葬,但送走的是谁呢?
还有啊,其他人都走了,那人怎么没走呢 ?
……
…… ……
当初梦醒后,以为那只是我的梦中人而已。
再次沉浸在梦境的情景里,跟着蹲在河边的自己转身回望,一瞬间有一丝灵犀划过心间,原来如此……原来是这样的吗 ?!
许多年都不曾站在那个角度理解过自己。
那么悲伤,人群散去,孤立无援,无处诉说。
所以,我想要找的是谁呢 ?
记忆这种东西,看不见摸不着,更何况是梦境。
也许梦境包裹住了一段无风无浪的静好时光,让自己陷入了一种不真实的情境里,才会生出诸多令自己也匪夷所思的念头。
如果有人一夕之间改变,那一定是为了极其重要的东西,或者失去了极其重要的。失去的或许是痛苦,亦或许是期待。
我曾执着于接纳自己,以为只有自我和解了才会幸福,才能完成尘世的圆满。
也曾以为自己没有心,以为自己的内心世界像洋葱一样一边剥一边辣眼睛,以为遇到我的都会变得不幸。
直到后来才发觉,自己不过是把内心的渴望深深地掩埋了。
#人类为什么需要游戏#
放松/转移注意力
相信大部分玩家在玩游戏的时候,都是报以放松这一愿求的——现实生活枯燥劳累,规则死板无趣。在某些事情难以处理,令人焦头烂额之时,人们往往需要将过高的压力释放,使自身不那么紧绷。于是,相比于现实生活,更换了“玩法”的游戏就成为了最好的解压工具之一。
这也是那些《消消乐》,微信《跳一跳》,《合成大西瓜》类休闲游戏可以风靡上班族的原因。
一方面,这些游戏需要一定的技巧,但并非是强制性的让玩家开动脑筋,整体的游戏过程充满了各种各样的可以缓解焦虑情绪的小型刺激。不管是画面,还是声效,亦或是游戏通关的成就感,都可以让深陷琐事的人得以从一团乱麻中抽身。
另一方面,这种门槛极低,玩法适中的游戏体验会让人进入无意识的精神集中状态(俗称心流),将个人精神全部投身于这种玩法简单,没有其他干扰的游戏。并能从中体验现实生活中无法得到的充实。
互动/挑战
当然,放松其实只是人在进行游戏时的附带品罢了。在面对现实生活中的问题时,游戏能起到让玩家放松,解压的作用。但这并不是游戏被人类所需要的必然理由。所以,咱们也可以把问题看的再深一些。
马克思曾经说过一句很经典的话——人是社会性的动物,玩家们在游玩游戏,进行放松之余,也在希望得到游戏本身能给予玩家的反馈。
这种反馈可能来自方方面面,可能是互动,也有可能是挑战,可能是与gal游戏内女孩子们的互动,与rpg里面个性鲜明的npc的互动,也有可能是在战斗中与怪物的互动,与关卡的互动,在不断的互动中,玩家会迎接挑战,克服困难,最终战胜敌人。
其实某种意义上,站在历史和动物本性这一方面,来解释人类为什么需要游戏,是十分正确的,人们会如同野兽一般消磨时间,寻求生活中非必要的乐趣,因此欢笑,热爱,投入情感,这正是身为有灵智生物的本性。
不过,有时候,有些人依然会产生疑问——在玩家寻求过,这些互动余挑战过后,玩家究竟寻求的是什么?或者说,什么才是互动和挑战的根本?在这些游戏因素的尽头是何种的本源呢?
对抗/满足自我
最终,兜兜转转,我们总算发现了真正的结论——人为什么如此需要游戏?
因为人需要对抗自我,人也要需要满足自我。
放松的本质是满足,挑战的本质是对抗。一面让自己更加轻松的应对现实,一面又会让自己挖掘出自己的潜力,来逼问自己的价值,从而实现自我。
而游戏,恰好就是那个能实现这两种目标的,最完美的平台,他们比这个世界,以及现如今的生活更值得留恋。
放松/转移注意力
相信大部分玩家在玩游戏的时候,都是报以放松这一愿求的——现实生活枯燥劳累,规则死板无趣。在某些事情难以处理,令人焦头烂额之时,人们往往需要将过高的压力释放,使自身不那么紧绷。于是,相比于现实生活,更换了“玩法”的游戏就成为了最好的解压工具之一。
这也是那些《消消乐》,微信《跳一跳》,《合成大西瓜》类休闲游戏可以风靡上班族的原因。
一方面,这些游戏需要一定的技巧,但并非是强制性的让玩家开动脑筋,整体的游戏过程充满了各种各样的可以缓解焦虑情绪的小型刺激。不管是画面,还是声效,亦或是游戏通关的成就感,都可以让深陷琐事的人得以从一团乱麻中抽身。
另一方面,这种门槛极低,玩法适中的游戏体验会让人进入无意识的精神集中状态(俗称心流),将个人精神全部投身于这种玩法简单,没有其他干扰的游戏。并能从中体验现实生活中无法得到的充实。
互动/挑战
当然,放松其实只是人在进行游戏时的附带品罢了。在面对现实生活中的问题时,游戏能起到让玩家放松,解压的作用。但这并不是游戏被人类所需要的必然理由。所以,咱们也可以把问题看的再深一些。
马克思曾经说过一句很经典的话——人是社会性的动物,玩家们在游玩游戏,进行放松之余,也在希望得到游戏本身能给予玩家的反馈。
这种反馈可能来自方方面面,可能是互动,也有可能是挑战,可能是与gal游戏内女孩子们的互动,与rpg里面个性鲜明的npc的互动,也有可能是在战斗中与怪物的互动,与关卡的互动,在不断的互动中,玩家会迎接挑战,克服困难,最终战胜敌人。
其实某种意义上,站在历史和动物本性这一方面,来解释人类为什么需要游戏,是十分正确的,人们会如同野兽一般消磨时间,寻求生活中非必要的乐趣,因此欢笑,热爱,投入情感,这正是身为有灵智生物的本性。
不过,有时候,有些人依然会产生疑问——在玩家寻求过,这些互动余挑战过后,玩家究竟寻求的是什么?或者说,什么才是互动和挑战的根本?在这些游戏因素的尽头是何种的本源呢?
对抗/满足自我
最终,兜兜转转,我们总算发现了真正的结论——人为什么如此需要游戏?
因为人需要对抗自我,人也要需要满足自我。
放松的本质是满足,挑战的本质是对抗。一面让自己更加轻松的应对现实,一面又会让自己挖掘出自己的潜力,来逼问自己的价值,从而实现自我。
而游戏,恰好就是那个能实现这两种目标的,最完美的平台,他们比这个世界,以及现如今的生活更值得留恋。
(一些零散感想)
笔下的人物,他们的爱情或许不是人尽皆知,但有始有终
曾经读到过一句话
“有始有终的爱情是人间异数”
所以我常常想,不管怎样,总要给他们一个结局
最开始写书的时候,我总是纠结,如何刻画人物,让他们的爱情可歌可颂
后来某天,我看了一些东西,似乎也看到了另一条路
轰轰烈烈的是爱,细水长流的也是爱
互相理解尊重,互爱互助
关于爱,可以是踏雪而归时的一碗热汤,亦或是雨天,身侧人向你倾斜的伞
细枝末节的感动,反而能被铭记于心
我希望他们不止有儿女情长,也要有血有肉,有期盼有傲骨,但最终,要有一颗温柔的心
比起承诺,更希望站在身边的人是你
不论何时何地,不论是风光,还是落魄,是被称颂,还是被误解,对方都可以给予无限的信任和鼓励,这才是爱
“你坚定不移的站在身后,我就知道…我跟你,是对的”
笔下的人物,他们的爱情或许不是人尽皆知,但有始有终
曾经读到过一句话
“有始有终的爱情是人间异数”
所以我常常想,不管怎样,总要给他们一个结局
最开始写书的时候,我总是纠结,如何刻画人物,让他们的爱情可歌可颂
后来某天,我看了一些东西,似乎也看到了另一条路
轰轰烈烈的是爱,细水长流的也是爱
互相理解尊重,互爱互助
关于爱,可以是踏雪而归时的一碗热汤,亦或是雨天,身侧人向你倾斜的伞
细枝末节的感动,反而能被铭记于心
我希望他们不止有儿女情长,也要有血有肉,有期盼有傲骨,但最终,要有一颗温柔的心
比起承诺,更希望站在身边的人是你
不论何时何地,不论是风光,还是落魄,是被称颂,还是被误解,对方都可以给予无限的信任和鼓励,这才是爱
“你坚定不移的站在身后,我就知道…我跟你,是对的”
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