【宫崎英高谈《艾尔登法环》里马丁的创作:限制是为了更好的游戏体验】近日,据外媒报道,宫崎英高在接受采访时表示:为了保证游戏忠于玩家体验,他对乔治•R•R•马丁在《#艾尔登法环#》中的创作做了一些限制。
宫崎英高表示:如果马丁创作了游戏的剧情故事,他担心在游戏开发的过程中会不可避免的偏离剧情方向。他希望马丁可以自由地进行创作,不被游戏晦涩的机制所束缚。所以马丁主要创作的是世界历史、人物、神话传说,包括艾尔登法环的破碎和散布等内容,而不是游戏的剧情方面。
宫崎英高表示:如果马丁创作了游戏的剧情故事,他担心在游戏开发的过程中会不可避免的偏离剧情方向。他希望马丁可以自由地进行创作,不被游戏晦涩的机制所束缚。所以马丁主要创作的是世界历史、人物、神话传说,包括艾尔登法环的破碎和散布等内容,而不是游戏的剧情方面。
实现梦想的路上,不可忽略的2个思维(推荐)
1:描绘梦想,积极开发
愚直地描绘梦想,拼命地试验,创造开发从这里开始。
2:实行阶段,悲观地审视构想
自由想象,描绘梦想,决定这个项目要干以后,在进入实行的阶段时,思维就要颠倒过来,需要非常悲观的思维方式。也就是说,这时候需要擅长逻辑思考的理性型人物出场。
研究开发困难的课题,为了使课题的开发获得成功,在下决心后,首先需要把悲观的论调全部列出来,以此为前提,以积极乐观的态度思考如何克服这些困难。在此基础之上,要反反复复试验、试错。 https://t.cn/RXmz2ol
1:描绘梦想,积极开发
愚直地描绘梦想,拼命地试验,创造开发从这里开始。
2:实行阶段,悲观地审视构想
自由想象,描绘梦想,决定这个项目要干以后,在进入实行的阶段时,思维就要颠倒过来,需要非常悲观的思维方式。也就是说,这时候需要擅长逻辑思考的理性型人物出场。
研究开发困难的课题,为了使课题的开发获得成功,在下决心后,首先需要把悲观的论调全部列出来,以此为前提,以积极乐观的态度思考如何克服这些困难。在此基础之上,要反反复复试验、试错。 https://t.cn/RXmz2ol
雨下个不停,洗的衣服没法干,我们只能等不滴水了再挂家里慢慢等干。我去吾悦广场买零食买彩票,一路上很多构思涌出来。我打算用到涂鸦作品《永生脑神》中,人类经过百万年进化很多人出行方式就是在脑海中想象着目的地的正确坐标便可以自由穿梭,不用借助交通工具,身体进化后最低寿命500岁,大脑开发更高者可以控制身体达到完美境地以不死,但被外力杀死无法复活。在毁灭末期建造了恢宏的建筑。人类数量多,力量弱,鬼是外星生物,各种强大奇怪的生物统称鬼,神是人类和鬼等生物不死不灭进化成永恒的强大的生物的统称。神立于力量之巅,统治鬼与人类。鬼强于人类但数量少于人类并列,两者共存又互相伤害。人类与鬼并无绝对善恶,只有立场不同利益不同。构思了一些,但是还没心情写,未来无聊时就写写。也不是完全乱写了。
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