当你认真去做一件事的时候总会听到很多质疑的声音。往往那些没有给过你支持和鼓励的人质疑声是最大。
我和思在三四年前通过“组织”认识的,记忆最深的就是她长得可好看了~几次朋友圈互动都觉得她很像阚清子~真的
之后的几年我们只是活在彼此朋友圈的人。
双子的性格很果断,聊天中真的是一句说出精髓
我和思在三四年前通过“组织”认识的,记忆最深的就是她长得可好看了~几次朋友圈互动都觉得她很像阚清子~真的
之后的几年我们只是活在彼此朋友圈的人。
双子的性格很果断,聊天中真的是一句说出精髓
《异度神剑2-黄金之国伊拉》通关!
首先必须要骂的,就是强制的人和之力。这种占据极大篇幅的强制支线任务,可以说是对主线剧情体验的严重干扰。本篇就已经因为不少要素,导致三四章和七八章的主线产生严重撕裂感,到了DLC更是变本加厉。当然这种东西因人而异,但对我这种一周目只想好好感受主线剧情、通关后再支线全清的玩家而言,体验极差。
画面看上去是好了不少,锐度、对比度、以及饱和度的提高,也使得画面艳丽了一些。
音乐除了伊拉的主题曲和古拉的变奏,其他基本都是本篇配乐的再利用。
主线剧情真的棒啊!无论是最后战斗史诗般的宏伟酷炫,还是一路上对“人与异刃”的探讨,亦或是为本篇埋下的点滴伏笔,都能留下非常深刻的印象。
而在本篇系统上进行改动的战斗系统,也使得战术上的安排与本篇有着不小的变化,仍然极具研究性。
至于人和之力这个系统,其实是挺不错的。强制加入主线,一方面可能是迫不得已,去掉它的话,大概全程5-8小时就通了吧;另一方面,大概也是想表达某些东西吧。
全新地图伊拉,和500年前的古拉,仍然非常具有探索性,可以说是诚意满满,买季票简直就是赚到。
还有很多很多系统上的细节改动,也比本篇要人性化不少,真应该在本篇中也更新进去。
差不多就是这样,除了一些就个人而言不尽如人意的地方,整体真的是不错!
首先必须要骂的,就是强制的人和之力。这种占据极大篇幅的强制支线任务,可以说是对主线剧情体验的严重干扰。本篇就已经因为不少要素,导致三四章和七八章的主线产生严重撕裂感,到了DLC更是变本加厉。当然这种东西因人而异,但对我这种一周目只想好好感受主线剧情、通关后再支线全清的玩家而言,体验极差。
画面看上去是好了不少,锐度、对比度、以及饱和度的提高,也使得画面艳丽了一些。
音乐除了伊拉的主题曲和古拉的变奏,其他基本都是本篇配乐的再利用。
主线剧情真的棒啊!无论是最后战斗史诗般的宏伟酷炫,还是一路上对“人与异刃”的探讨,亦或是为本篇埋下的点滴伏笔,都能留下非常深刻的印象。
而在本篇系统上进行改动的战斗系统,也使得战术上的安排与本篇有着不小的变化,仍然极具研究性。
至于人和之力这个系统,其实是挺不错的。强制加入主线,一方面可能是迫不得已,去掉它的话,大概全程5-8小时就通了吧;另一方面,大概也是想表达某些东西吧。
全新地图伊拉,和500年前的古拉,仍然非常具有探索性,可以说是诚意满满,买季票简直就是赚到。
还有很多很多系统上的细节改动,也比本篇要人性化不少,真应该在本篇中也更新进去。
差不多就是这样,除了一些就个人而言不尽如人意的地方,整体真的是不错!
中国式造街真的好厉害,可以把清明上河图的繁荣瞬间复制到一个鸟不拉屎的荒地,只要钱到位,要什么场景就造什么场景,让你分不清是拍戏还是现实。这地儿除了三四年前开盘有点人气,后来一直荒草丛生,鸟不拉屎。最近旁边起了高楼,准备套现,运营商便搞了个庙会,瞬间夫子庙既视感就出来了:high曲羊肉串湖南臭豆腐,碰碰车旋转木马小火车,现场字画拍卖,电子产品促销等等突然,就这么变戏法一样映入眼帘了,特别像聊斋里的情景,聊斋,你们懂的吧?
✋热门推荐