#管理未成年人网游的难点在哪# 其实,电子游戏的成瘾性一直是个关注点,并被定义为精神疾病,但是我认为,大部分人距离电子游戏成瘾还远,就是闲下来找个乐子放松下,所以不应该叫精神鸦片。
具体的说,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。
1、无法自主控制玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。
2、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。
3、在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。
可以看到,那种真的打游戏到了停不下来严重影响人生的地步了,才能算成瘾,而对于大部分人来说,电子游戏和看电影、看小说、跳舞ktv之类的一个效果,就是休闲娱乐。
不过,近年来,游戏、短视频、网络小说似乎已经成为未成年人放假的主要娱乐方式了,同学之间也甚少一起出去玩,基本都是各玩各的,偶尔也会一起组队玩游戏。个人觉得要完全杜绝网游,也不大现实,所以,适当的玩会也未尝不可的。不过这就需要家长监督和管理了:
比如和孩子约定好一天玩手机的时间,其他时间可以把手机帮孩子收起来;
孩子不玩手机的时候,家长最好也不要玩手机;
其#微博公开课# #微博新知博主#
具体的说,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。
1、无法自主控制玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。
2、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。
3、在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。
可以看到,那种真的打游戏到了停不下来严重影响人生的地步了,才能算成瘾,而对于大部分人来说,电子游戏和看电影、看小说、跳舞ktv之类的一个效果,就是休闲娱乐。
不过,近年来,游戏、短视频、网络小说似乎已经成为未成年人放假的主要娱乐方式了,同学之间也甚少一起出去玩,基本都是各玩各的,偶尔也会一起组队玩游戏。个人觉得要完全杜绝网游,也不大现实,所以,适当的玩会也未尝不可的。不过这就需要家长监督和管理了:
比如和孩子约定好一天玩手机的时间,其他时间可以把手机帮孩子收起来;
孩子不玩手机的时候,家长最好也不要玩手机;
其#微博公开课# #微博新知博主#
#管理未成年人网游的难点在哪#
自古就给我们留下了很好的例子,堵不如疏。
与其浪费大量财力物力的去避免未成年沉迷游戏,不如从小学就开始电脑课,小学一年级就教他们编程。喜欢的会更喜欢,想玩的自然因为变成自然课的原因,会躲着走。
然后,想玩游戏自己编,自己编不出来,就不让玩,这样会不会是个好想法?
就像之前的的网游实名制,其实未满18岁有办法绕开这个政策就不在这个政策的限制范围内了,更多的像是告诉某些家长,你们的提议我收到了,也采纳了,后面管不管得住就看你们自己了。
#微博新知博主#
自古就给我们留下了很好的例子,堵不如疏。
与其浪费大量财力物力的去避免未成年沉迷游戏,不如从小学就开始电脑课,小学一年级就教他们编程。喜欢的会更喜欢,想玩的自然因为变成自然课的原因,会躲着走。
然后,想玩游戏自己编,自己编不出来,就不让玩,这样会不会是个好想法?
就像之前的的网游实名制,其实未满18岁有办法绕开这个政策就不在这个政策的限制范围内了,更多的像是告诉某些家长,你们的提议我收到了,也采纳了,后面管不管得住就看你们自己了。
#微博新知博主#
最近几年微博上卖飞机杯的和一部分其他商品走的是女人/游戏博主卖货这么一个套路,甚至还不如直播带货,直播带货还能讲清楚商品的性能特点,适用人群以及一些使用体验,见过女人卖飞机杯的,见过男人卖Bra的,都是动漫博主,一个比一个离谱
卖商品不谈商品相关的属性,纯靠流量硬带货,太扯了
我有一个微博好友,三十岁了还是单身,手冲达人,他推荐的杯子就非常靠谱,以前听他推荐买了一个确实好用
我也就纯好奇,动漫博主推荐的飞机杯真的有人买吗
卖商品不谈商品相关的属性,纯靠流量硬带货,太扯了
我有一个微博好友,三十岁了还是单身,手冲达人,他推荐的杯子就非常靠谱,以前听他推荐买了一个确实好用
我也就纯好奇,动漫博主推荐的飞机杯真的有人买吗
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