Feb.01新的一年 新的回合 新的开始
Feb.01
祝微博的大家虎年大吉
2021年做的一些彩色化妆土的实验 未烧那种马卡龙的颜色很美,烧成后的东西无法面对。做陶艺有很多不确定的因素,慢慢调整 放平心态。
作陶的道路很艰辛,但人要像老虎那样勇敢。作为中国青年陶艺作家的一份子,努力做出更好的作品,
今年也请大家多多指教啦®
图:在尝试颜色分块的美感(2021)
关注我,关注更多陶艺相关资讯。
-春雨家器物-#陶艺[超话]# https://t.cn/Rp7DHNN
Feb.01
祝微博的大家虎年大吉
2021年做的一些彩色化妆土的实验 未烧那种马卡龙的颜色很美,烧成后的东西无法面对。做陶艺有很多不确定的因素,慢慢调整 放平心态。
作陶的道路很艰辛,但人要像老虎那样勇敢。作为中国青年陶艺作家的一份子,努力做出更好的作品,
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#这就是考研的意义吧#
时间过得好快啊~这么快就一年了,虽然现在的硕士生活总会让我感到力不从心,一直被push着往前走,但回想考研时每天都是带着明确的目标醒来的日子,虽然辛苦但走的每一步都作数啊!很感谢人生中的每一段经历,希望下学期我可以调整好自己的状态,努力科研,快乐生活,祝大家都能如愿以偿![心]
时间过得好快啊~这么快就一年了,虽然现在的硕士生活总会让我感到力不从心,一直被push着往前走,但回想考研时每天都是带着明确的目标醒来的日子,虽然辛苦但走的每一步都作数啊!很感谢人生中的每一段经历,希望下学期我可以调整好自己的状态,努力科研,快乐生活,祝大家都能如愿以偿![心]
阿尔宙斯 游戏打分8/10
一周目通了,说点东西吧
我比较喜欢的内容:无秘传技改为类似日月的骑乘且随进度开放,飞空术可在开放地图内自由飞行,御三家一周目可获得另两只,无需战斗可捕捉精灵,良好的交互系统和开放世界的时间流逝昼夜交替,道具可以素材合成,图鉴完成的充实感和推进感会提升探索乐趣,可以通过精灵和野外物品的交互来进行获得经验值培养,
几个我不喜欢的点:战斗强制1打n且技能伤害机制去除了aoe,战斗时点系统(可能会被对面连锤两次),技能伤害调整,伤害计算系统非常奇怪(30级野怪可能一个克制技能能打我70级1/3甚至半血),努力值改为道具,地图间移动不能直接进行需要先回村子,飞空会自己下坠且不能上升高度,boss战强制扔镇宝不能直接战斗总感觉没什么感觉,实际上和boss战斗又觉得他很拉胯;另外就是这作的神兽审美实在是。。。。
有很多前作角色的性转或翻版加入其中,还挺致敬的,游戏性确实可以说是一款比较好玩的游戏,但不太像一款特别好的宝可梦游戏,应该叫宝可梦猎人-世界。
一周目通了,说点东西吧
我比较喜欢的内容:无秘传技改为类似日月的骑乘且随进度开放,飞空术可在开放地图内自由飞行,御三家一周目可获得另两只,无需战斗可捕捉精灵,良好的交互系统和开放世界的时间流逝昼夜交替,道具可以素材合成,图鉴完成的充实感和推进感会提升探索乐趣,可以通过精灵和野外物品的交互来进行获得经验值培养,
几个我不喜欢的点:战斗强制1打n且技能伤害机制去除了aoe,战斗时点系统(可能会被对面连锤两次),技能伤害调整,伤害计算系统非常奇怪(30级野怪可能一个克制技能能打我70级1/3甚至半血),努力值改为道具,地图间移动不能直接进行需要先回村子,飞空会自己下坠且不能上升高度,boss战强制扔镇宝不能直接战斗总感觉没什么感觉,实际上和boss战斗又觉得他很拉胯;另外就是这作的神兽审美实在是。。。。
有很多前作角色的性转或翻版加入其中,还挺致敬的,游戏性确实可以说是一款比较好玩的游戏,但不太像一款特别好的宝可梦游戏,应该叫宝可梦猎人-世界。
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