底下一堆答非所问。就我个人观察,至少在2010年以前(内田小岛前田那些明星制作人还在的时候),KONAMI的游戏(KCE或者KDE)还是因人成事的类型。如果它今天哪个作品勃发了,那必然是有大佬能人在弄。只要有大佬,他们连网络博客业务和投资动画制作委员会也会去做(比如投了天元突破)。此外还有一点就是如果做得好,竭尽一切去榨干品牌价值是比保住摇钱树细水长流要更优先的。横向去对比capcom和namco就可以看出来。宇宙巡航机、魂斗罗、DDR这种在主干被榨干后,会再出续作就完全随缘(比如从粉丝上位成新的制作人这样,但是和之前的制作体系没有承接性)内田走了之后,另起炉灶的爱相随手游也是一鸽再鸽。capcom到今天能续着街霸五同时还有很多比街霸年轻的系列在开展、南梦宫的铁拳偶像大师皇牌空战也没有断,这就是和KONAMI很大的区别。
【日本动画史最黑暗一天!参与制作蜡笔小新的工作室,被人纵火已致25人死亡】当地时间18日上午10点半左右,日本京都市一家动画制作公司“京都动画”的工作室发生火灾。据NHK新闻报道,截至目前,大火已导致25人死亡,数十人受伤,该工作室被全部烧毁。“简直是动画界的9·11事件。对京都动画的朋友们而言,这是如此黑暗的一天。”一位网友在国外社交平台上如此评价。京都警方称,大火发生于该建筑的二楼和三楼。一名41岁的男子自称“我在建筑1层洒了液体点了火”。附近居民表示,从建筑一楼传来了爆炸声,还能看到烟雾。大量黑烟冒出时,被困在建筑物里的人从窗户里探出头来求救。
据了解,京都动画(Kyoto Animation),是一家以动画的企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的日本企业,常被粉丝们昵称为“京阿尼”。其成立于1981年,1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。
上世纪90年代中期之后,京都动画以“统包”业务(即以外包形式,承接全套动画制作流程)闻名业界,比如自1992年起开播的《蜡笔小新》,京都动画就一直参与制作至今。 (综合央视财经、NHK消息)
据了解,京都动画(Kyoto Animation),是一家以动画的企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的日本企业,常被粉丝们昵称为“京阿尼”。其成立于1981年,1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。
上世纪90年代中期之后,京都动画以“统包”业务(即以外包形式,承接全套动画制作流程)闻名业界,比如自1992年起开播的《蜡笔小新》,京都动画就一直参与制作至今。 (综合央视财经、NHK消息)
#经贸社会实践##关于大学生创新创业的几点思考#今天了解了一家众创空间下的的一家大生广告公司,他们主要是做视频剪辑后期制作,新闻广告,承接各种宣传广告,而且还下乡帮助贫困县的农民推销产品,我觉得这个项目就不错,响应了国家精准扶贫的号召#河北学联##河北经贸大学##石家庄共青团##河北经贸大学共青团##河北经贸大学经管学院团委#
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