说实话,其实去年8月底我就可以打盖龙了,但是一直舍不得,游戏时长硬生生拖到110个小时才终于在今天晚上决定救公主了。我真的从来没有打游戏打哭过[泪]但是塞尔达最后四星杰和老头子的灵魂看着我和公主,然后一起消失的时候,我真的忍不住了[泪][泪][泪]公主最后也因为消灭了盖龙,没有了能力,但是还是说一些特别鼓舞人心的话,然后一个歪头笑![跪了][跪了]任天堂就是世界的主宰!塞尔达就是天![泪][泪](救完公主后,游戏进度显示才只有25%,我笑得,这彻底通关得猴年马月去了吧,真有你的任天堂[doge])
#国美电器八点半#
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【光荣:《塞尔达无双》开发最困难的是草地】《塞尔达传说》系列的衍生作《塞尔达无双》一直非常受粉丝欢迎,在Wii U、Nintendo 3DS和Switch上都有多款不同版本销售。而《塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》由光荣特库摩开发,讲述了《塞尔达传说:荒野之息》的前传故事。
在这部作品中,粉丝们不仅有机会可以扮演林克,还可以扮演其他各种英雄角色,如塞尔达、英帕、力巴尔、乌尔波扎、米法等,加入他们与灾厄盖侬的战斗之中。该作在2021年获得了一些发布后的更新,包括“追忆的守护者”DLC增加了新的敌人、地图以及可玩角色。《灾厄启示录》中有很多大片的地图区域需要大量时间开发,尤其是环境设计。光荣的开发人员遇到的最大问题之一就是设计游戏的草地。
在与参与制作了《塞尔达无双:灾厄启示录》的部分核心人员接受采访时,他们坦率地谈到了游戏的开发,尤其是草给他们带来了多少头疼的问题。根据制作人松下龙太的说法,草的问题源于任天堂希望在其大小、范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野。艺术总监大星悠说,虽然他认为这最终是一种忠实原作的方式,但这样做需要“很长时间”。
据大星悠称,《灾厄启示录》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力。这一点尤其普遍,因为海拉鲁平原是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们。
他们指出,开发时需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考虑到游戏中有很多草,他们都需要进行实验以重新创建。问题最终以幽默的方式结束,在光荣特库摩的数百名工作人员的努力下最终成功。
松下开玩笑说,当时整个公司都被拖进来解决这个草堆的问题。参与成员横跨CG 、背景和技术部门,一众人都被“拐上贼船”以提供帮助。
在这部作品中,粉丝们不仅有机会可以扮演林克,还可以扮演其他各种英雄角色,如塞尔达、英帕、力巴尔、乌尔波扎、米法等,加入他们与灾厄盖侬的战斗之中。该作在2021年获得了一些发布后的更新,包括“追忆的守护者”DLC增加了新的敌人、地图以及可玩角色。《灾厄启示录》中有很多大片的地图区域需要大量时间开发,尤其是环境设计。光荣的开发人员遇到的最大问题之一就是设计游戏的草地。
在与参与制作了《塞尔达无双:灾厄启示录》的部分核心人员接受采访时,他们坦率地谈到了游戏的开发,尤其是草给他们带来了多少头疼的问题。根据制作人松下龙太的说法,草的问题源于任天堂希望在其大小、范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野。艺术总监大星悠说,虽然他认为这最终是一种忠实原作的方式,但这样做需要“很长时间”。
据大星悠称,《灾厄启示录》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力。这一点尤其普遍,因为海拉鲁平原是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们。
他们指出,开发时需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考虑到游戏中有很多草,他们都需要进行实验以重新创建。问题最终以幽默的方式结束,在光荣特库摩的数百名工作人员的努力下最终成功。
松下开玩笑说,当时整个公司都被拖进来解决这个草堆的问题。参与成员横跨CG 、背景和技术部门,一众人都被“拐上贼船”以提供帮助。
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