【全球超休闲手游下载量已达137亿 同比增长15%】
据SensorTower消息,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降,但2021年全球超休闲手游累计下载量达到137亿,较2020年提高15%,其增量主要来自Google Play。全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
亚洲成为超休闲游戏最大市场,贡献36%下载量份额,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27%,成为增长速度最快的市场。此外,亚洲市场增长同样明显,其下载量主要来自印度、印尼等东南亚国家。
据SensorTower消息,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降,但2021年全球超休闲手游累计下载量达到137亿,较2020年提高15%,其增量主要来自Google Play。全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
亚洲成为超休闲游戏最大市场,贡献36%下载量份额,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27%,成为增长速度最快的市场。此外,亚洲市场增长同样明显,其下载量主要来自印度、印尼等东南亚国家。
【Sensor Tower:全球超休闲手游下载量已达 137 亿,同比增长 15%】#动点快讯# 随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021 年全球⼿游下载量较 2020 年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了 15%,达到 137 亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过 581 亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。https://t.cn/A6iYWo7J
【#中国手游玩家人均氪金为344元#】 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。根据Statista数据显示,预计2021 年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。(第一财经)
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