距离上次见到你已经过了180天,名叫“一生和永远”的相册填满了2511张照片,比起被神明眷顾的那些快乐日子,“半年”好长,长得残忍,恍然间失去你的时间比见到你的时间还长了,好在爱你的时间在无限延长。每天都有在想你,每天都小心翼翼保护你和他为我们修砌的梦城,那是我灵魂的乌托邦,我眼中的世界不再荒芜苍凉,遇见你们之前我不知道爱能够如此悲壮,风暴来临时,尽管我脆弱、濒临窒息、不堪一击,也想拼命撑起一把保护伞,护你、护他、护我心灵。
51129星球的轨迹始终如一,环绕它的无数颗小行星也从未偏离,因为以爱为引力,我们永远不会有迷航那一天。
51129星球的轨迹始终如一,环绕它的无数颗小行星也从未偏离,因为以爱为引力,我们永远不会有迷航那一天。
比起口头上的关心更看重行动
比起浮于表层的喋喋不休更看重高质量的精神交流
还是得承认
骨子里本就带着慕强的因素
哪怕用再多的借口去劝说去掩盖也无济于事
还是觉得比起“眼光别太高”“差不多就行”一类的将就,一个人的生活也挺好的。
恍然觉悟
恋爱该是一个人在看风景的路上遇见了一个可以一起看风景的人
而不该是因为不想自己看风景而急忙忙拉了一个人踏上旅途
比起浮于表层的喋喋不休更看重高质量的精神交流
还是得承认
骨子里本就带着慕强的因素
哪怕用再多的借口去劝说去掩盖也无济于事
还是觉得比起“眼光别太高”“差不多就行”一类的将就,一个人的生活也挺好的。
恍然觉悟
恋爱该是一个人在看风景的路上遇见了一个可以一起看风景的人
而不该是因为不想自己看风景而急忙忙拉了一个人踏上旅途
塞尔达传说:御天之剑HD通关,第一时间感想留念!!
可能是结局后最令人豁然开朗的一作塞尔达传说。比起时之笛的恍然隔世、假面的力挽狂澜、三角力量的功成名就、梦见岛的怅然若失、旷野之息的意犹未尽,这作既给了天剑林克和塞尔达一个美好的结局,也为大师之剑的封印、三角力量的诞生、希卡一族的守护和灾厄的无限轮回讲好了故事的开端。
动作部分上,由于没有使用joy-con,所以无法评价体感操作,但是多向出剑和盾牌弹反的出现,也标志着塞尔达系列作为动作游戏的又一次现代化。
游玩体验上,天剑虽然拥有典型的线性流程附加支线任务的RPG模式,但第一次引入了素材收集和装备强化要素,外加强化了大地图探索,已然窥得旷野之息的神貌。
解谜设计上,没有宏大迷宫,每个神殿都由局部谜题展开,难度不高,但解谜仍需玩家足够的灵光一闪,去理解设计者的思路。解谜成就感⭐⭐⭐⭐⭐游戏后期为了填充流程又安排了重复走旧地图,有拖延时长之嫌,但瑕不掩瑜,旧地图上的新玩法也不至于让人生厌。留下深刻印象的迷宫有很多,尤其点名表扬拉聂尔沙漠的时空石设计,让我只想对青沼英二顶礼膜拜——在玩时空转换上,塞尔达系列从来不让人失望,也让我对旷野之息续作的期待更上一层楼了。
最后是剧情,游戏配角的塑造十分丰满,英帕的忠诚守护也在结局让人黯然神伤……至于塞尔达:天剑的塞尔达(还不是公主)可能是系列最亲切的塞尔达,没有女神般的距离感,更多的是青梅竹马的熟悉,因此充满希望的结局也尤其让人受用,不禁让人感慨:能成为勇者、历经这么多考验,拯救世界也拯救你,真的是太好了[泪][泪][泪]
可能是结局后最令人豁然开朗的一作塞尔达传说。比起时之笛的恍然隔世、假面的力挽狂澜、三角力量的功成名就、梦见岛的怅然若失、旷野之息的意犹未尽,这作既给了天剑林克和塞尔达一个美好的结局,也为大师之剑的封印、三角力量的诞生、希卡一族的守护和灾厄的无限轮回讲好了故事的开端。
动作部分上,由于没有使用joy-con,所以无法评价体感操作,但是多向出剑和盾牌弹反的出现,也标志着塞尔达系列作为动作游戏的又一次现代化。
游玩体验上,天剑虽然拥有典型的线性流程附加支线任务的RPG模式,但第一次引入了素材收集和装备强化要素,外加强化了大地图探索,已然窥得旷野之息的神貌。
解谜设计上,没有宏大迷宫,每个神殿都由局部谜题展开,难度不高,但解谜仍需玩家足够的灵光一闪,去理解设计者的思路。解谜成就感⭐⭐⭐⭐⭐游戏后期为了填充流程又安排了重复走旧地图,有拖延时长之嫌,但瑕不掩瑜,旧地图上的新玩法也不至于让人生厌。留下深刻印象的迷宫有很多,尤其点名表扬拉聂尔沙漠的时空石设计,让我只想对青沼英二顶礼膜拜——在玩时空转换上,塞尔达系列从来不让人失望,也让我对旷野之息续作的期待更上一层楼了。
最后是剧情,游戏配角的塑造十分丰满,英帕的忠诚守护也在结局让人黯然神伤……至于塞尔达:天剑的塞尔达(还不是公主)可能是系列最亲切的塞尔达,没有女神般的距离感,更多的是青梅竹马的熟悉,因此充满希望的结局也尤其让人受用,不禁让人感慨:能成为勇者、历经这么多考验,拯救世界也拯救你,真的是太好了[泪][泪][泪]
✋热门推荐