《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



报仇时刻

来自:星.陈蛟航 Areal Kollen
类别:冒险解谜、解谜


停电了,我会看到什么样的幻觉?在黑暗中我安全吗?或者这只是我的一个梦吗?



针叶岛物语

来自:PixelSmallDeveloper
类别:沙盒、制造


是一款让人放松、内容丰富的岛屿生存游戏。

其开放自由,拥有无限可能。



石头

来自:三土
类别:冒险解谜、动作角色扮演 A-RPG


以探索为核心的冒险解密游戏。



特技艺术家

来自:zfplay
类别:艺术、其它体育运动


《特技艺术家》是一款第三人称物理沙盒破坏游戏,游戏中你将控制一名特技演员在各种场景中完成惊险的特技动作。游戏的规则很简单,只要根据画面中的提示作出各种跑酷,摔倒,转弯、刹车或跳跃等动作并达到目标区域即可。通过撞毁各种各样的障碍物和车辆可以获得获得从摩托车到吉普车和高性能跑车等额外装备。



弑君之罪

来自:AlexTang
类别:桌面棋牌、Roguelike


这片大陆上的国王们被邪恶的力量污染了,勇士们要击败他们,唤回他们心中的光明!

玩家们必须击败的敌人是 J、Q、K 总共 12 张牌,并且他们都有着各自的血量和攻击力。

玩家们通过出牌、连招、带上宠物,尝试对这些强力的敌人发起战斗,减少他们的血量,但是他们也会反击削减你的手牌。

不同的花色有着不同的特殊能力,红心能恢复弃牌堆,方片可以抽牌,黑桃作为护盾,梅花造成两倍伤害!

如果能正好将敌人的血量打空,则可以立即让他们恢复成正义的勇士,加入你的牌组和你一同作战! 


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)



【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱?来自开发者 AuroDev 的总结!

来自:LeeTGame

作者引语:游戏开发者 AuroDev 分享了自己的游戏 Mortal Glory 上架两年后的销售记录。



Ladybird 开发记录

来自:yellow

作者引语:

我又回来了!

上次整这个玩楞还是去年。最近有点忙没投入太多时间在这个东西上,这周目标是画一点图,马上开始吧。






继承玩法

来自:亚索

作者引语:

继承玩法:

主存档----下级存档

玩家的第一个存档里面的游戏角色死后的下级存档新开的游戏会继承你主存档的背景,装备,物品,故事发展等等....关系不会继承。

打个比方

我上个存档的角色死后背包里面的东西,我会在下个存档以某个宝藏或者墓地副本这样的形式个在下一个存档的角色留下东西。

这样是不是比较难实现,

欢迎讨论。



可以用蹩脚的方式读取配表了

来自:FlorenShaw

作者引语:

使用 Excel2Json (开源) 来将表格导为 json 格式,并通过该软件自动生成 C# 类。

使用 litjson 来读取 json,遍历了整个表格的内容。

弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读 json 的时候真的是心头大患……



细数某像素风独立游戏

来自:FlorenShaw

作者引语:


通过 B 站 UP 主 游戏汗先生 的集游册系列发现 像素游戏 SoulQuest,细数了像素数目


细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28 开发日志

来自:T0 工作室

作者引语:

过去一周,小伙伴们被突如其来的降温攻击得措手不及,每天又雨又冷的天气,连美术大大都忍不住给场景加上了水滴细节——


《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

来自:Meteor Studios

作者引语:

这个月我们进行了一个很大的改动。

首先是把游戏的场景风格做了一个整体的调整,之前的风格虽然反馈还行,但是制作起来性价比有点低,另外放在 IG 上展示的时候,效果也不太好。所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~

场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整。虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手……



Gamemaker Studio 2 的奇怪小技巧 004 - 恢复/添加 Steamworks 相关功能

来自:流贾君

作者引语:

最近在做移植手机,GMS2 最近更新的太快,差点跟不上了。发现 GMS2 默认的 Steamworks 的一些默认功能被移除了,与 Steam 关联的成就系统、积分系统、排行榜啥的全部运行不了。

现在需要从 Marketplace 页面使用 Steamworks 扩展,并将其包含在你的项目中。新的版本已清除其所有旧的内置功能,因此不再有游戏选项或 Steam 设置的大多数首选项,这些现在都已在扩展中为您的项目配置。

话不多说,傻瓜教程如下……



我开发了一个管理配置数据的软件

来自:mnikn

作者引语:

在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据。基于引擎级别的数据管理,例如 Unity 的 ScriptObject,Godot 的 Resource,批量数据管理太麻烦。使用 json 的话由于 json 结构太过自由,而游戏开发中数据结构会不停改变,很容易就让 json 数据越来越乱。

所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化 json 数据,同时支持数据的可视化编辑。我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:



游戏立绘转像素风尝试(一)

来自:FlorenShaw

作者引语:

记录转像素的方法

材料

  • ps2022

  • 侠客风云传立绘包

原因有三

  1. 作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案,以作为制作像素画时的参考

  2. 快速处理为可用素材:当有可用的非像素化素材时进行快速处理

  3. 我最近太闲了……

……查看完整日志


【肉鸽独游】开发日志第 7 期|偷偷打开 ch 的电脑,竟然发现()

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:


放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。



初来乍到,想组队做游戏

来自:Rookie

作者引语:我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模,希望这里可以找到朋友一起做独立游戏!

我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和 PBR 的角色效果,也在做一些场景的效果。

我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写 Shader 做效果,还有性能优化方面。目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧!

有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!


原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2 名) + 会员文章更新

来自:EG Studio

作者引语:

招募名额﹕1~2 名

招募方式﹕技术合伙(分成+每月补贴)

美术风格﹕像素(详细风格需共同制定)

位置职责﹕

  1. 与游戏制作人共同制定并确定游戏场景风格和色调。

  2. 配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…

  3. 制作游戏场景分层所需的素材,如小物件、背景。

  4. 制作/创作主题性分区游戏场景素材

  5. 强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 

(联络我们拾取详细合作文档,踏出创业第一步!!)

[ 程序化游戏场景搭建预览 ]

场景 01 


场景 02……


寻一位 ui 加入制作组一起做游戏

来自:游戏开发组
会员:Zrj19921111

打算做一个古风 avg 游戏,制作组已经建立。目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。寻找一位 ui 加入小组一起制作游戏,最好了解 ae,fairygui 这些工具,最好可以做 ui 动效和做简单的宣传视频。当然了,也希望负责设计游戏界面部分。感兴趣的可以加我 QQ 聊聊:1149764400


寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

来自:Unity3D
会员:o_O

目前有两个想法:


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