3月9日,V社官方发布了“Steam - 回顾 2021”长篇博文,对Steam平台去年的表现和2021年Steam上推出的重大更新和全新功能进行了回顾,并且分享了对2022年的展望。

平台增长成绩


即便与 2020 年史无前例的增长相比,2021 年仍以成功收官。玩家们 2021 年在 Steam 上流连了将近 380 亿小时,相较于 2020 年增长了 21%。换算一下也就是非常惊人的 430 万年的游戏时间。


即便与 2020 年史无前例的增长相比,2021 年仍以成功收官。玩家们 2021 年在 Steam 上流连了将近 380 亿小时——比 2020 年增长了 21%。(也就是非常惊人的 430 万年的游戏时间。)




Steam 的数字礼物卡销量同样有大幅增长。这个功能在2017 年首次推出,但其使用量在 2021 年一飞冲天。


2021 年,有超过 260 万的数字礼物卡被送出,而这些卡片以美元计的总面值相较 2020 年的数字高出 43%。


同样值得一提的是,索尼和微软还在 2021年发布了一些此前为主机独占的游戏。对于PC游戏玩家而言,年年精彩无比,而2021年尤为如此。从《往日不再》到《极限竞速:地平线5》,一些全球最出色的第一方主机游戏工作室出品了一系列无与伦比的游戏,PC上的玩家可以在其中尽情徜徉。新鲜内容的爆发式增长证明了PC生态系统开放竞争的本质:在什么硬件上玩游戏,使用什么商店和服务,玩哪些游戏——玩家拥有最广泛的选择。


VR生态系统持续在Steam上茁壮成长。2021年,新的VR用户增长率为11%,不重复游戏会话则增长了22%。最新推出的主流硬件Oculus Quest 2在Steam上的VR头戴式显示器中占三分之一。最棒的是,Windows版的SteamVR现在全面支持OpenXR 1.0 API,这样一来,开发者们只需创建一次应用程序,即可在所有主流 PC VR 硬件上原生运行。 


V社表示,Steam持续取得成功都归功于2个因素:玩家在这里可以玩到的游戏,以及玩家玩这些游戏时的体验品质。V社主要有2个努力目标:


1.确保在 Steam 上发布 PC 游戏时轻松快速,尽可能减少阻力,并尽可能提高开发者的控制。


2.给游戏提供一个丰富且日益完善的的工具和功能生态系统,使得 Steam 成为顾客拥有并畅玩游戏的最佳所在。


硬件更新:Steam Deck


至今,Valve 已经积攒了 10 年的硬件设计经验,其中包括了最初的 Steam 控制器以及同类最佳的 Index VR 套件。 


Steam在前不久刚发布了最新的硬件项目 Steam Deck。这是一款强大的便携式游戏用 PC, 围绕着 Steam 游戏及功能量身打造。Valve 的 Steam 团队在 2021 年为其投入了大量的时间和精力,所以将其列入年度回顾中。未来的几周内会有更多的 Deck 相关新闻,不过以下是 2021 年的几个要点。



Steam Deck 结合了精简易用和开放灵动的特性;新“Deck 就绪”栏目能便捷地使开发者为 Steam Deck 做好准备。与反作弊服务提供商进行的重大技术合作为多人在线游戏解决了不少问题。Deck的发行让V社非常激动,也相信它会为 PC 游戏的益处增添有意义的一笔,造福整个产业。


Steam活动


Steam新品节让即将推出的游戏和试用版成为了季节性的焦点。只需点击几次鼠标,开发者就能为他们的游戏注册Steam新品节——活动中会有数百万玩家试玩游戏、观看直播。这些活动为参与的游戏带来了诸多好处,并让顾客们在了解即将推出作品的总体情况时能够愉悦开心。


V社推出了一个新流程,能在开发者的游戏有资格参与接下来的新品节活动时自动发出通知。V社还开始主持说明性问答聊天,以便游戏开发者与新品节团队沟通,获得建议和帮助。


同事,合作性捆绑包让各方合作组织交叉促销变得简单快捷,不同工作室的不同开发者可以定制不同游戏之间的交叉促销捆绑包。

V社每月发布“最热新品”前20榜单和博客文章,公布每月在 Steam 上发布的最热门新游戏,并分享有关这些游戏(以及打造这些游戏的工作室)的深入见解。其中,2021年的最热新品有超过三分之一来自首次于Steam上推出游戏的开发者。


中国开发者就是个绝佳的案例,单在过去一年中,中国开发者在海外市场的营收就增长了300%,也是前20榜单中的常客。V社很高兴看到工作室善用Steam平台,在国内和海外获得成功。V社也会定期支持大家举办有助于传播区域意识和文化意识的特卖及活动。墨尔本游戏国际游戏周、“来自魁北克的游戏”特卖,以及在全球都人气旺盛的农历新年特卖(该特卖已经成为了 Steam 四大年度特卖活动之一),都是最近的佳例。


季节性特卖活动吸引了新顾客,愉悦了老玩家。2021年夏日特卖创造了Steam活动规模的新记录,游戏开发者的收入相比2020年夏日特卖增长了13%。但这个记录只保持了几个月,就被 2021 年冬季特卖打破。2021 年冬季特卖还迎来了大量首次购买者:在14天的活动期间,有230万人购买了自己在Steam上的第一款游戏。




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